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引用拷贝构造赋值语句-创新互联

1、引用

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 C++中有一种新的数据类型,对已开辟空间在取一个名字;

引用 拷贝构造 赋值语句

 就是别名,不开辟新的空间,没有空引用

 例:int &b; 错误,

 交换两个数字用引用实现:

引用 拷贝构造 赋值语句

常见的几种引用形式:

 (1)、对变量引用:int a = 10;

     int &b = a;

 (2)、对指针引用:int *p = &a;

     int *&q = p;

 (3)、对数组引用:int ar[3] = {1, 2, 3,};

     int (&b)[3] = ar;

此外还有以下类型的引用:

 (1)、常引用 const int x = 100;

 int &y = x;       错的,非常量的不能引用常量,只有自己也加上const成为常量才可以引用。

 常量只能常引用;

 (2)、int n = 20;

 const int &m = n;  对的,常量引用非常量可以,因为你可以改变,我要求自己不能改变而已!

 变量也可以常引用;

(3)、 const double d = 12.34;

 const int &f = d;   对的,此时d和f由于不是同一种数据类型,所以地址不一样,此时f引用的不是真实的d,而是对产生的临时变量的引用(此时会把整数截取);

 (4)、double d = 12.34;

 int &f = d;  错的,临时变量一般都具备常量的性质,我们往往在类型转换时所产生的中间临时变量具备常量的性质;所以要加const,对常量的引用,

引用 拷贝构造 赋值语句

加上const后,常引用对常量,因为中间的临时变量都是常量(在类型转换时会产生中间的临时变量);只要类型不同,就都会转换;

引用 拷贝构造 赋值语句

2、拷贝构造函数

(1)、对象初始化对象,调用拷贝构造函数。

Test(const Test &t){}

 因为拷贝构造函数也是构造函数,所以和类名相同。

 const只是为了保护t不被更改;

 &必须加上,因为 Test t(t1);此时相当于t1给t初始化,调用拷贝构造函数,将陷入无穷的递归当中,所以要使用引用;

 (2)、拷贝构造函数系统会有默认的,按其成员进行拷贝!

 (3)、调用拷贝构造函数的三种场合:

 a、初始化对象时,Test t(t1); 和 Test t = t1;

 b、形参实参传递时

 c、返回值为对象时,会创建一个无名的临时变量,(此时相当于对象给对象赋值),返回的是一个新的匿名对象;

3、赋值语句

 赋值语句系统也有默认的,是各成员之间相互赋值。

void operator=(const Test t);

 赋值语句在对象赋值时调用,可以说是对=的重载;

 此时const只是为了保护不被修改,t调用拷贝构造函数(对象给对象初始化赋值),但是为了时间和空间的效率,此处用引用更好;

void operator=(const Test &t);

此时不能连等赋值,t = t1 = t2;  这个的本质就是:t.operator=(t1.operator=(t2));

所以的有返回值呀,

Test& operator=(const Test &t){
  if(this != &t){
   data = t.data;
  }
    
  return *this;   
}

因为不是创建临时无名对象,所以可以引用返回;临时的不行,返回时空间就已经析构了。

适用场合:Test t; t = t1 =t2 = t3;(对象已经初始化过了,此时就叫做赋值);

4、函数的优化调用:

#include
using namespace std;
class Test{
public:
    Test(int d = 0) : data(d){
        cout<<"Create Test Object"<

引用 拷贝构造 赋值语句

优化以上的代码,使节省空间和时间:

Test fun(Test &x){
    int value = x.GetData();
    return Test(value);  //创建临时无名对象,编译器直接认为:直接就是这个t2对象
}

int main(void){
    Test t1(100);      //创建对象t1
    Test t2 = fun(t1); //不用再调用赋值语句;

    return 0;
}

引用 拷贝构造 赋值语句

效率最低-->代码的优化。

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