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Cocos数据篇[3.4](3)——XML数据操作-创新互联

【唠叨】

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    XML即 可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等级等信息,和描述一些资源等。

    加载动画的plist文件、瓦片地图编辑器到处的地图格式tmx文件,实际上都是特定格式的xml文件。

    另外 UserDefault单例类保存的数据,也是存储在xml文件中的。

    Cocos2d-x 已经加入了 tinyxml2库 用于xml的解析。3.x版本位于external/tinyxml2下。

    本节要介绍的就是:如何使用 tinyxml2库 来操作处理xml文件。

【参考】

    http://www.w3school.com.cn/xml/index.asp (W3School)

    http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1225 (【官方文档】Cocos2d-x xml解析)

    http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/28856829 (TinyXml 解析 XML)


【XML简介】

    摘自:http://www.w3school.com.cn/xml/index.asp

1、什么是XML?

    > XML 指可扩展标记语言(EXtensible Markup Language)。

  > XML 是一种标记语言,很类似 HTML。

    > XML 的设计宗旨是:传输数据,而非显示数据。

    > XML 标签没有被预定义,您需要自行定义标签。

    > XML 被设计为具有自我描述性。

    > XML 是 W3C 的推荐标准。

2、XML的一个例子

    先来看一个简单的例子。

//
	
	
		George
		John
		Reminder
		Don't forget the meeting!
	
//

  代码分析:

    (1)第一行是 XML 声明。它定义 XML 的版本(1.0)和所使用的编码(UTF-8字符集)。

    (2)下一行描述文档的根元素(像在说:“本文档是一个便签”):  。

    (3)接下来 4 行描述根元素的 4 个子元素(to,from,heading,body)。

    (4)最后一行定义根元素的结尾: 。

    以上是一个简单的XML文档。可以发现XML的语法很简单,标签没有被预定义,都是自己定义的标签。并且元素可以有子元素,这就形成了一个树形结构。

3、XML树结构

  > XML 文档必须包含根元素,该元素是所有其他元素的父元素。

    > 所有元素均可拥有 多个子元素

    > 所有元素均可拥有 文本内容和属性(类似 HTML 中)。

    > 父、子以及同胞等术语用于描述元素之间的关系:父元素拥有子元素;相同层级上的子元素成为同胞(兄弟或姐妹)。

    > XML 文档中的元素形成了一棵文档树的结构。这棵树从“根部”开始,并扩展到树的“枝叶”。

//
	
		
			.....
			.....
			.....
		
		
			.....
			.....
			.....
		
		.....
	
//

    如下所示,一个树结构的实例:

Cocos数据篇[3.4](3) ——XML数据操作

    它表示了XML中的一本书:

      > 根元素是 。文档中的所有 元素都被包含在 中 。

        > 并且 元素也有 4 个子元素:、< author>、<year>、<price> 。</p><p>        > category、lang均为元素的属性。</p><p>        > <book>的4个子元素。</p><pre>// <bookstore> <book category="COOKING"> <title lang="en">Everyday Italian  Giada De Laurentiis  2005  30.00  Harry Potter  J K. Rowling  2005  29.99  Learning XML  Erik T. Ray  2003  39.95  //

4、语法规则

  (1)XML 文档必须有根元素

  (2)XML 文档必须有结束标签。(

This is a paragraph.

  (3)XML 标签对大小写敏感。(标签 是不同的)

  (4)XML 元素必须被正确的嵌套

//
	
	This text is bold and italic

	
	This text is bold and italic
//

  (5)XML 属性值必须加引号。(单引号'  '、双引号"  " ,均可以

//
	
	
//

4.1、注释

    在 XML 中编写注释的语法与 HTML 的语法很相似:

//
	
//

4.2、保留空格

    HTML会把多个连续的空格字符裁减(合并)为一个。

    而在XML中,空格不会被删节。

//
	content :Hello    my name is David.
	HTML    :Hello my name is David.
	XML     :Hello    my name is David.
//

4.3、实体引用

    在 XML 中,一些字符拥有特殊的意义。

    如果你把字符 "<" 放在 XML 元素中,会发生错误,这是因为解析器会把它当作新元素的开始。

    这样会产生 XML 错误:

            if salary < 1000 then

    为了避免这个错误,请用实体引用来代替 "<" 字符:

            if salary < 1000 then

    在 XML 中,有 5 个预定义的实体引用:

<<小于
>>大于
&&
和号
''
单引号
""
双引号

4.4、XML元素

    XML 元素指的是从(且包括)开始标签,直到(且包括)结束标签的部分。

  > 元素可包含:其他元素、文本、或者两者的混合物。

  > 元素也可以拥有属性。

//
	
		
			Harry Potter 
			J K. Rowling 
			2005 
			29.99 
		
	
//

    在上例中:

         都拥有元素内容,因为它们包含了其他元素。

         只有文本内容,因为它仅包含文本。

在上例中,只有 元素拥有属性(category="CHILDREN")。

4.5、XML属性

    XML 元素可以在开始标签中包含属性,类似 HTML。属性 (Attribute) 提供关于元素的额外(附加)信息。

    属性通常提供:不属于数据组成部分的信息。

    在下面的例子中,文件类型与数据无关,但是对需要处理这个元素的软件来说却很重要。

    PS:属性的值必须加引号(单引号、双引号,均可以)。

//
	computer.gif
//

4.6、元素 vs. 属性

    有时候属性和元素均可以提供相同的信息。

    如下所示:

//
	
		Alice	
	

	
		female
		Alice
	
//

  这样写虽然可以,但是这样的定义会造成数据的混乱,并且不易阅读(想获取数据信息,到底是访问属性还是元素?)

    所以最好的做法是:

        > 属性:用来提供不属于数据组成部分的信息。如图片格式、书籍分类、ID 索引等。

        > 元素:用来描述数据信息。

4.7、元素的命名规则

    XML 元素必须遵循以下命名规则:

        > 名称可以含字母、数字以及其他的字符。

        > 名称不能以数字或者标点符号开始。

        > 名称不能以字符 “xml”(或者 XML、Xml)开始。

        > 名称不能包含空格。

    可使用任何名称,没有保留的字词。

    XML元素的命名习惯:

        > 使名称具有描述性。使用下划线的名称也很不错。

        > 名称应当比较简短,比如:,而不是:

        > 避免 "-" 字符。如果按照这样的方式命名:"first-name",一些软件会认为你需要提取第一个单词。

        > 避免 "." 字符。如果按照这样的方式命名:"first.name",一些软件会认为"name"是对象"first"的属性。

        > 避免 ":" 字符。冒号会被转换为命名空间来使用。


【tinyxml2】

    Cocos2d-x 已经加入了 tinyxml2库 用于xml的解析。

    3.x版本位于external/tinyxml2下。

0、相关类

    XMLNode      :表示一个节点,包含一般方法,如访问自节点、兄弟节点、编辑自身、编辑子节点。

    XMLDocument  :表示整个XML文档,不对应其中某个特定的节点。

    XMLElement    :表示元素节点,可以包含子节点XMLElement、和属性XMLAttribute。

    XMLAttribute    :表示一个元素的属性。

    XMLText        :表示文本节点。

    XMLComment   :表示注释。

    XMLDeclaration :表示声明。

1、添加头文件

//
	#include "tinyxml2/tinyxml2.h"
	using namespace tinyxml2;
//

2、XML数据解析

    XML文档如下:

//
	
	
		
			Alice
			20
		
		
			Bob
			30
		
	
//

    XML解析使用举例:

//
//[0] 文件路径
	std::string path = "/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testXML.xml";

//[1] 创建管理XML文档的对象:XMLDocument
	XMLDocument* doc = new XMLDocument();

//[2] 解析xml文件
	// 方式一:
	// Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(path.c_str());
	// XMLError errorID = doc->Parse((const char*)data.getBytes());
	// 方式二:
	// std::string data = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(path.c_str());
	// XMLError errorID = doc->Parse(data.c_str());
	// 方式三:
	XMLError errorID = doc->LoadFile(path.c_str());

//[3] 判断是否解析错误
	if (errorID != 0) {
		CCLOG("Parse Error!");
		return;
	}

//[4] 获取根元素 
	XMLElement* root = doc->RootElement();

//[5] 获取子元素信息
	//[5.1] 遍历root的子元素  , 
	// FirstChildElement()  : 获取 root 的第一个子元素
	// NextSiblingElement() : 获取 chd  的下一个兄弟元素
	for (XMLElement* chd = root->FirstChildElement(); chd; chd = chd->NextSiblingElement()) {

		//[5.2] 获取子元素名称
		CCLOG("chd : %s", chd->Name());

		//[5.3] 遍历子元素的属性 id
		// FirstAttribute() : 获取 chd元素          的第一个属性
		// Next()           : 获取 chd元素的attr属性 的下一个属性
		for (const XMLAttribute* attr = chd->FirstAttribute(); attr; attr = attr->Next()) {
			// Name()  : 属性名称
			// Value() : 属性值
			CCLOG("chd_attr : %s , %s", attr->Name(), attr->Value());
		}

		// 也可以通过属性名称,来获取属性值
		// CCLOG("id = %s", chd->Attribute("id"));

		//[5.4] 遍历子元素chd的子元素  , 
		for (XMLElement* e = chd->FirstChildElement(); e; e = e->NextSiblingElement()) {
			// 子元素e 为文本内容
			// GetText() : 文本内容
			CCLOG("e : %s , %s", e->Name(), e->GetText());
		}
	}

//[6] 释放内存
	delete doc;
//

    控制台输出结果:

Cocos数据篇[3.4](3) ——XML数据操作

3、XML数据存储

    以上面解析的XML文档为例,我们通过代码来生成相应的XML文档,并保存到xml文件中。

    生成XML文档并保存,举例:

//
//[0] 文件路径
	std::string path = "/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testXML.xml";

//[1] 创建管理XML文档的对象:XMLDocument
	XMLDocument* doc = new XMLDocument();


// 
//[2] 创建XML声明,并连接到XML文档中
	XMLDeclaration* declare = doc->NewDeclaration("xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"");
	doc->LinkEndChild(declare);  // 添加到文档尾部

//[3] 创建注释,并连接到XML文档中
	XMLComment* comment = doc->NewComment("this is xml comment");
	doc->LinkEndChild(comment);

//[4] 创建根节点,并连接到XML文档
	XMLElement* root = doc->NewElement("person");
	doc->InsertEndChild(root);   // 与LinkEndChild()功能相同

//[5] 创建两个子元素,并连接到root元素中,作为root的子节点
	XMLElement* student = doc->NewElement("student");
	XMLElement* teacher = doc->NewElement("teacher");
	root->LinkEndChild(student); // 添加到root子元素中
	root->LinkEndChild(teacher); // 添加到root子元素中

//[6] 设置/添加  的属性值
	student->SetAttribute("id", "1111");
	teacher->SetAttribute("id", "2222");

//[7] 创建子元素,并连接到元素中,作为子节点
	XMLElement* name1 = doc->NewElement("name");
	XMLElement* name2 = doc->NewElement("name");
	XMLElement* age1  = doc->NewElement("age");
	XMLElement* age2  = doc->NewElement("age");

	student->LinkEndChild(name1);
	student->LinkEndChild(age1);
	teacher->LinkEndChild(name2);
	teacher->LinkEndChild(age2);

//[8] 创建文本内容,并添加到元素中,作为文本内容
	XMLText* name1_text = doc->NewText("Alice");
	XMLText* name2_text = doc->NewText("Bob");
	XMLText* age1_text  = doc->NewText("20");
	XMLText* age2_text  = doc->NewText("30");

	name1->LinkEndChild(name1_text);
	name2->LinkEndChild(name2_text);
	age1->LinkEndChild(age1_text);
	age2->LinkEndChild(age2_text);
// 


//[9] 保存XMLDocument数据到XML文档中
	doc->SaveFile(path.c_str());

//[10] 释放内存
	delete doc;
//

    运行程序后,生成的XML文档如下:

Cocos数据篇[3.4](3) ——XML数据操作

4、XML数据修改

    以上面存储的XML文档为例,进行数据的修改操作。

  原始XML文档数据如下:

Cocos数据篇[3.4](3) ——XML数据操作

  XML文档数据修改,举例:

//
//[0] 文件路径
	std::string path = "/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testXML.xml";

//[1] 创建管理XML文档的对象:XMLDocument
	XMLDocument* doc = new XMLDocument();

//[2] 解析xml文件
	XMLError errorID = doc->LoadFile(path.c_str());

//[3] 判断是否解析错误
	if (errorID != 0) {
		CCLOG("Parse Error!");
		return;
	}

//[4] 获取根元素 
	XMLElement* root = doc->RootElement();

//[5] 获取子元素 
	XMLElement* student = root->FirstChildElement();
	XMLElement* teacher = student->NextSiblingElement();


// 
//[6] 修改数据
	//[6.1] 添加新元素 
	XMLElement* city = doc->NewElement("city");
	XMLText* city_text = doc->NewText("北京");
	city->LinkEndChild(city_text);
	student->LinkEndChild(city);

	//[6.2] 添加新属性 
	root->SetAttribute("type", "学校人群");

	//[6.3] 修改元素名称
	student->SetName("学生");

	//[6.4] 修改属性值
	student->SetAttribute("id", "9999");

	//[6.5] 删除元素
	root->DeleteChild(teacher);
// 


//[7] 保存XMLDocument修改后的数据,到XML文档中
	doc->SaveFile(path.c_str());

//[8] 释放内存
	delete doc;
//

    运行程序后,修改后的XML文档如下:

Cocos数据篇[3.4](3) ——XML数据操作


【常用数据操作】

    这里介绍一下常用的4个类的使用方法。

    > XMLNode      :表示一个节点,包含一般方法,如访问自节点、兄弟节点、编辑自身、编辑子节点。

    > XMLDocument :表示整个XML文档,不对应其中某个特定的节点。

    > XMLElement    :表示元素节点,可以包含子节点XMLElement、和属性XMLAttribute。

    > XMLAttribute   :表示一个元素的属性。

1、XMLNode

    表示一个节点,包含一般方法,如访问自节点、兄弟节点、编辑自身、编辑子节点。

    PS:它是 XMLDocument、XMLElement、XMLAttribute 的父类。

    常用方法如下:

//
// 获得该XMLNode节点所在的XMLDocument文档
	XMLDocument* GetDocument();

// 获取'value'值
	//	Document : 空
	//	Element  : 元素名称
	//	Comment  : 注释内容
	//	Text     : 文本内容
	const char* Value();
// 设置Node节点的value值
	void SetValue(const char* val);

// 获取关联节点
	// 获取父节点
	XMLNode* Parent();

	// 获取第一个子节点,若没有返回null
	// 获取最后一个子节点,若没有返回null
	// 获取前一个兄弟节点
	// 获取下一个兄弟节点
	XMLNode* FirstChild();
	XMLNode* LastChild();
	XMLNode* PreviousSibling();
	XMLNode* NextSibling();

	// 获取第一个子元素
	// 获取最后一个子元素
	// 获取前一个兄弟元素
	// 获取下一个兄弟元素
	XMLElement* FirstChildElement();
	XMLElement* LastChildElement();
	XMLElement* PreviousSiblingElement();
	XMLElement* NextSiblingElement();

// 插入子节点
	// 放在最前面
	XMLNode* InsertFirstChild(XMLNode* addThis);
	// 放在最后面
	XMLNode* InsertEndChild(XMLNode* addThis);
	XMLNode* LinkEndChild(XMLNode* addThis) { return InsertEndChild(addThis); }
	// 放在指定afterThis子节点的后面
	XMLNode* InsertAfterChild(XMLNode* afterThis, XMLNode* addThis);

// 删除子节点
	// 删除所有子节点
	void DeleteChildren();
	// 删除指定node子节点
	void DeleteChild(XMLNode* node);
//

2、XMLDocument

    表示整个XML文档,不对应其中某个特定的节点。

    PS:父类为XMLNode,拥有父类所有的方法,这里不再赘述。

//
// 解析xml串,需要先通过FileUtils类获取xml文件的内容串
	XMLError Parse(const char* xml);
// 解析xml文件
	XMLError LoadFile(const char* filename);
// 将XMLDocument的xml内容保存到filename文件中
	XMLError SaveFile(const char* filename);

// 获取根节点
	XMLElement* RootElement() { return FirstChildElement(); }

// 新建
	// 元素 
	XMLElement* NewElement(const char* name);
	// 注释 
	XMLComment* NewComment(const char* comment);
	// 文本内容 hello world
	XMLText* NewText(const char* text);
	// 声明 
	//	如:
	XMLDeclaration* NewDeclaration(const char* text=0);

// 删除
	// 删除指定节点
	void DeleteNode(XMLNode* node) { node->_parent->DeleteChild( node ); }
//

3、XMLElement

    表示元素节点,可以包含子节点XMLElement、和属性XMLAttribute。

    PS:父类为XMLNode,拥有父类所有的方法,这里不再赘述。

//
// 获取/设置 元素名称,等价于Value
	const char* Name()            { return Value(); }
	void SetName(const char* str) { SetValue( str, staticMem ); }

// 获取元素的文本内容,若没有返回空
	const char* GetText() const;
	
// 获取指定名称属性的属性值
	const char* Attribute(const char* name);      // 字符串
	bool BoolAttribute(const char* name);         // bool
	int IntAttribute( const char* name );         // int
	unsigned UnsignedAttribute(const char* name); // unsigned int
	float FloatAttribute( const char* name );     // float
	double DoubleAttribute( const char* name );   // double
// 获取第一个属性
	const XMLAttribute* FirstAttribute();
// 获取指定名称属性
	const XMLAttribute* FindAttribute(const char* name);

// 设置属性
	void SetAttribute(const char* name, const char* value);
	void SetAttribute(const char* name, bool value);
	void SetAttribute(const char* name, int value);
	void SetAttribute(const char* name, unsigned value);
	void SetAttribute(const char* name, double value);

// 删除指定属性
	void DeleteAttribute(const char* name);
//

4、XMLAttribute

    表示一个元素的属性。

    没有父类。

    常用方法如下:

//
// 获取属性名称
	const char* Name();

// 获取下一个属性
	// 该属性对应的元素中,定义在该属性后面的属性
	XMLAttribute* Next();

// 获取属性值
	const char* Value();
	bool BoolValue();
	int IntValue();
	unsigned int UnsignedValue();
	float FloatValue();
	double DoubleValue();

// 设置属性值
	void SetAttribute(const char *value);
	void SetAttribute(bool value);
	void SetAttribute(int value);
	void SetAttribute(unsigned int value);
	void SetAttribute(float value);
	void SetAttribute(double value);
//

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