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一、说一下ArrayList 和 Vector 的区别
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1、同步性:Vector是线程安全的,用synchronized实现线程安全,而ArrayList是线程不安全的,如果只有一个线程会访问到集合,那最好使用ArrayList,因为它不考虑线程安全,效率会高些;
如果有多个线程会访问到集合,那最好是使用Vector,因为不需要我们再去考虑和编写线程安全的代码。
2、数据容量增长:二者都有一个初始容量大小,采用线性连续存储空间,当存储的元素的个数超过了容量时,就需要增加二者的存储空间,Vector增长原来的一倍,ArrayList增加原来的0.5倍。
二、为什么ArrayList线程不安全
对ArrayList进行添加元素的操作的时候是分两个步骤进行的,即第一步先在object[size]的位置上存放需要添加的元素;第二步将size的值增加1。
由于这个过程在多线程的环境下是不能保证具有原子性的,因此ArrayList在多线程的环境下是线程不安全的。
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三、HashMap、LinkedHashMap、TreeMap三者之间的区别是什么?
1、HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为null,不允许多条记录的值为null。
HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用Collections.synchronizedMap(HashMap map)方法使HashMap具有同步的能力。
2、Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,然而,这也导致了Hashtable在写入时会比较慢。
3、LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iteraor遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。在遍历的时候会比HashMap慢。有HashMap的全部特性。
4、TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iteraor遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。TreeMap的键和值都不能为空。
四、如何去掉一个 Vector 集合中重复的元素?
通过Vector.contains()方法判断是否包含该元素,如果没有包含就添加到新的集合当中,适用于数据较小的情况下。
还有一种简单的方式,遍历Vector,放入set、SortdSet、HashSet等。
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五、List、Map、Set 三个接口,在存取元素时各有什么特点?
1、Set里面不允许有重复的元素
存元素:
add方法有一个boolean的返回值,当集合中没有某个元素,此时add方法可成功加入该元素时,则返回true;当集合含有与某个元素equals相等的元素时,此时add方法无法加入该元素,返回结果为false。
取元素:
没法说取第几个,只能以Iterator接口取得所有的元素,再逐一遍历各个元素。
2、List表示有先后顺序的集合
存元素:
多次调用add(Object)方法时,每次加入的对象按先来后到的顺序排序,也可以插队,即调用add(int index,Object)方法,就可以指定当前对象在集合中的存放位置。
取元素:
方法1:Iterator接口取得所有,逐一遍历各个元素。
方法2:调用get(index i)来明确说明取第几个。使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
3、Map是双列的集合
存元素:
用put方法,put(obj key,obj value),每次存储时,要存储一对key/value,不能存储重复的key,这个重复的规则也是按equals比较相等。
取元素:
用get(Object key)方法根据key获得相应的value。也可以获得所有的key的集合,还可以获得所有的value的集合,还可以获得key和value组合成的Map.Entry对象的集合。
List以特定次序来持有元素,可有重复元素;Set 无法拥有重复元素,内部排序;Map 保存key-value值,value可多值。
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