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U3D笔记(三)-创新互联

游戏体消息传递:

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  GameObject。SendMessage-》向自身脚本发送消息

  GameObject。BroadcastMessage-》向自身及子体发送消息

  GameObject。SendMessageUpwards-》向自身及母体发送消息

PS : GameObject.SendMessageUpwards("MotherFunction","Hello")

也可以用 C#中的委托 和 事件的机制:可以打破上面 传递 消息的 的 游戏物体的结构上的局限性

Dispatcher段 :

    public delegate void EventHandler( GameObject e);

    public event EventHandler MouseOver;

    void OnMouseOver(){

      if(MouseOver != null){

        MouseOver(this.GameObject);

      }

    }

Listener段:

    Dispatcher ev = this.GameObject.Find("Cube").GetComponent();

    ev.MouseOver += myFunction;

    void myFunction(GameObject e){

      // e is Dispatcher

    }

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


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