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1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall(SayHello,gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。
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2、一般都是通过http 写 api 数据接口,格式为 xml,json,要代码可以私信我。
3、Unity3d连接SQL Server数据库:首先需要把Unity安装路径下的System.Data.dll和Mono.Data.SqliteClient.dll拷贝到当前unity工程的Assets文件夹下,因为之后在脚本中引用的.dll并不是framework提供的。
4、你在html中点击时调用这句话:GetUnity().SendMessage(message, AcceptName, buildingname)其中message是unity中的gameobject ,AcceptName是该gameobject上的一个方法,最后这个buildingname就是传递的参数了。
1、1,在unity3d 工程中创建一个Plugs文件夹,将网上下好的LitJson1放在这个文件夹里。2,再创建一个Resources文件夹,将json文本“mytestui.txt”放在这个文件夹。然后调用。
2、加上圆括号的目的是迫使eval函数在处理JavaScript代码的时候强制将括号内的表达式(expression)转化为对象,而不是作为语句(statement)来执行。
3、从服务器端传送模型等)可能需要自定义 3D 模型/动画格式,这就是引入像 json、xml 这类数据来保存模型的原因。这个时候,你要了解这些格式的具体规格,调用 Unity 的底层 API 写 3D 模型 Mesh 绘制的操作。
mysql_list_tables()接受一个数据库名并返回和 mysql_query()函数很相似的一个结果指针。
首先,打开php编辑器,新建php文件,例如:index.php,以获取user表name字段为例。在index.php中,输入代码:$User = M(User);$data = $User-field([name])-find();print_r($data);。
大概的基本流程如下:连接数据库,再加一个判断。
首先你的数据表中得有这个用户的唯一标识,如用户id=1。根据用户id查询所有匹配的数据。