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回答:编码不一致而已吧 你把页面编码换换看能不能正常。
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TCP是一种面向连接的单播协议,在发送数据前,通信双方必须在彼此间建立一条连接。所谓的“连接”,其实是客户端和服务器的内存里保存的一份关于对方的信息,如ip地址、端口号等。
然后在管道中传输 TCP 流 TCP 的数据是通过名为 IP 分组的小数据块来发送的。
即时通讯的核心在于WebSocket,它是实现即时通讯的常用协议之一,原理是在单个TCP连接上提供双向通信的协议,通常被用于实时通信、游戏、在线交易等场景。
// Tcp 传输控制协议 (TCP)。
比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。
UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。
但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击……UDP的缺点: 不可靠,不稳定 因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。
下面以TCP为例,实现客户端和服务器端通讯的实现步骤:\x0d\x0aTCP服务器端的编写步骤:\x0d\x0a 首先,你需要创建一个用于通讯的套接口,一般使用socket调用来实现。
绑定bind主要用于服务,而客户端一般采用连接connect。 其过程就像启动一个服务,然后绑定到一个特定端口,对该端口所有进来的tcp/udp请求进行响应。
答:Udp是面向无连接的,把socket函数的SOCK_STREAM改成SOCK_DGRAM,sever断不用listen和accept函数,client端不用connect函数,保留原来的数据,谢谢。
1、当然,通过NSStream也可以与服务器进行通信。 无论是通过NSStream向服务器写数据,还是从NStream对象中读取服务器数据,都是一件简单的事情。
2、TCP/IP 通信传输流;利用 TCP/IP 协议族进行网络通信时,会通过分层顺序与对方进行通信。发送端从应用层往下走,接收端则往应用层往上走。
3、IPEndPointipep=newIPEndPoint(IPAddress.Any,9050);Socketnewsock=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);newsock.Bind(ipep);newsock.Listen(10);Console.WriteLine(等待客户端连接中。。