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我记得双缓存,就是画的时候在一张全新的Graphics上画,画好后直接覆盖就可以了。好多年前的事情了,记不起来了。
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动画效果的制作原理就是:容器上已有的图片在不断的重绘此容器的过程中改变其图片的坐标,就会产生动画效果。因此可以做一个线程,在while循环里调用repaint()方法,不断地重新绘制面板。
建议你一个eclipse,用集成开发环境,这个比较方便。在eclipse里,新建一个java工程,默认java程序都是自动编译,从你的java文件上,右键选择行就行了。如果还有什么不明白的,给我发消息。
intelliJIDEA。很多语言都可以实现动画设计的效果。Java是一门强大并且用处极其广泛的语言,同样可以用来实现动画编程。
1、完全可以,程序如下,这里把图片和程序放在一块,不放在一起的话。代码Icon icon=new ImageIcon(gif);//要给出图片的完整的路径。
2、eclipse中配置gif图直接建立一个image目录放进去就可以了,然后需要用到的时候读出来。一般没有固定的要求的,只要是放在”WebRoot“路径下的任意文件夹下都可以被加载。
3、最近在做一个图片查看器,由于使用一般的PctureBox,在性能和缩放控制上都无法满足预期的要求,因此所有组件的呈现均是通过重写控件的OnPaint事件来绘制。
4、帮你改了一下。你要画在panel上,然后frame.add(panel)就能显示。
5、3秒后就重新设置JLabel的Icon吧。
JLabel(Icon image)创建具有指定图像的 JLabel 实例。
完全可以,程序如下,这里把图片和程序放在一块,不放在一起的话。代码Icon icon=new ImageIcon(gif);//要给出图片的完整的路径。
eclipse中配置gif图直接建立一个image目录放进去就可以了,然后需要用到的时候读出来。一般没有固定的要求的,只要是放在”WebRoot“路径下的任意文件夹下都可以被加载。
如果是本路径下的IMG,不需要引入相对路径,因为默认就会在当前路径下找相应的图片。举例:;如果是同级文件路径的话,那么就需要引入相对上级路径的自路径。