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1、简单的2D的物体:物体形状一般可以设定为矩形区域,这类规则图形。它的碰撞检测可以通过java API中的 Rectangle类来实现碰撞的检测。复杂点的:像素级别的碰撞检测 像素级别的碰撞检测算得上是最精确的碰撞检测方法了。
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2、Java像素碰撞检测原理大体分为基于屏幕像素颜色检测,当移动的目标坐标像素的颜色与目标颜色相同时为发生碰撞。坐标检测,就是维持各感兴趣物体的坐标数据,判断二者坐标相同时为发生碰撞。
3、在Java ME程序中,只需要将上面的条件转换成代码就可以实现了。但是矩形碰撞只是一种比较粗糙的碰撞检测算法,因为很多实际的物体可能不是一个规则的矩形。下面介绍一下圆形碰撞。
4、Cocos Creator 内置了一个简单易用的碰撞检测系统,支持 圆形,矩形 以及 多边形 相互间的碰撞检测。
5、楼上的程序有一些小错误,我给改了一下,现在运行没问题了。注意:Circle类要放到Circle.java中,Test类要放到Test.java中,分别编译,运行用Test类。
线程组是一个 Java 特有的概念,在 Java 中,线程组是类ThreadGroup 的对象,每个线程都隶属于唯一一个线程组,这个线程组在线程创建时指定并在线程的整个生命期内都不能更改。
用来显示现在正在拍卖的item的详细信息,输出到屏幕上(要求:格式要整洁,要做好日志备份)。
应该是因为方法可以重写,这种变量没有重写。
如果现在竞价器显示的是Closed或者Pending状态,通过这个函数你要把它变成”Open”状态 并且计算列表中item的最终价格,返回结果。
一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用 应当尽量减少对象之间的交互。
如果你得到是一个Object对象,可以用if(obj instanceof String)来判断是否是String对象,int是基本类型不可以这么判断,只能用它的包装类Integer,同样用instanceof 。
1)捕获异常:在Java程序运行过程中系统得到一个异常对象是,它将会沿着方法的调用栈逐层回溯,寻找处理这一异常的代码。
在现实工作中,我们常常需要保存一些系统配置信息,大家一般都会选择配置文件来完成,本文根据笔者工作中用到的读取配置文件的方法小小总结一下,主要叙述的是spring读取配置文件的方法。
直接方法调用。java对底层的方法调用被称为native调用,原理就是jni技术。我理解是Java虚拟机加载底层动态库,并记录对java代码提供了哪些底层方法。java代码在需要调用底层方法时,虚拟机查找是否存在对应方法并执行。
import java.util.Random;/ 选择排序 每一趟从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,顺序放在已排好序的数列的最后,直到全部待排序的数据元素排完。选择排序是不稳定的排序方法。