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c语言rand函数赋值 c语言rand函数设置范围

C语言中的rand()函数怎么用

rand()

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rand()函数用来产生随机数,但是,rand()的内部实现是用线性同余法实现的,是伪随机数,由于周期较长,因此在一定范围内可以看成是随机的。

rand()会返回一个范围在0到RAND_MAX(至少是32767)之间的伪随机数(整数)。

在调用rand()函数之前,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。

rand()函数需要的头文件是:stdlib.h

rand()函数原型:int rand(void);

使用rand()函数产生1-100以内的随机整数:int number1 = rand() % 100+1。

srand()

srand()函数需要的头文件仍然是:stdlib.h

srand()函数原型:void srand (usigned int seed);

srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed是整数,通常可以利用time(0)或getpid(0)的返回值作为seed。

使用rand()和srand()产生1-100以内的随机整数:

srand(time(0));

int number1 = rand() % 100+1。

c语言中rand()函数怎么用?

rand函数功能为获取一个伪随机数(伪随机数的概念下面会有介绍)。

一、函数名:

rand();

二、声明:

int rand();

三、所在头文件:

stdlib.h

四、功能:

返回一个伪随机数。之所以说是伪随机数,是因为在没有其它操作下,每次执行同一个程序,调用rand得到的随机数序列是固定的(不是真正的“随机”)。

五、为了使rand的结果更“真”一些,也就是令其返回值更具有随机性(不确定性),C语言在stdlib.h中还提供了srand函数,通过该函数可以设置一个随机数种子,一般用当前时间的毫秒数来做参数。通过time(NULL)可以获取到当前时间的毫秒值(该函数位于time.h)中。

六、使用rand的流程可以总结为:

1 调用srand(time(NULL))设置随机数种子。

2 调用rand函数获取一个或一系列随机数。

需要注意的是,srand只需要在所有rand调用前,被调用一次即可,没必要调用多次。

七、以下是随机获取10个整型值并输出的例子,辅助理解。

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include time.h

int main()

{

int i;

srand(time(NULL));//设置随机数种子。

for(i = 0; i  10; i ++)//运行10次。

printf("%d\n", rand());//每次获取一个随机数并输出。

return 0;

}

c语言如何产生一个随机数,并赋值给变量?

使用rand()函数可以生成一个伪随机数,函数返回值就是生成的随机数,可以直接赋值给变量。

在c语言中怎样随机给变量赋值?

编程时有时需要随机输入一些数,这是调用随机函数可以完成此相命令.

# include “stdio.h”

# include “stdlib.h”

# include “time.h” /*需引用的头文件*/

srand((unsigned)time(NULL)); /*随机种子*/

n=rand()%(Y-X+1)+X; /*n为X~Y之间的随机数*/

int rand(void)

函数int rand( void );返回的是一个界于0~32767(0x7FFF)之间的伪随机数,包括0和32767。

C预先生成一组随机数,每次调用随机函数时从指针所指向的位置开始取值,因此使用rand()重复运行程序产生的随机数都是相同的,可以通过srand()函数来改变指针位置。

void srand( unsigned int seed )

改变随机数表的指针位置(用seed变量控制)。一般配合time(NULL)使用,因为时间每时每刻都在改变,产生的seed值都不同。

基于毫秒级随机数产生方法:

#includewindows.h

种子设为:srand(unsigned int seed); /*这个作用是在让每次产生随机数不会是以样的*/

srand(GetTickCount());

这样可以

srand((unsigned)time(NULL)); /*随机种子*/

n=rand()%(2)+1; /*n为X~Y之间的随机数*/


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文章起源:http://shouzuofang.com/article/ddcdjdh.html

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