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汉诺塔移动java代码 汉诺塔java实现

java实现汉诺塔的代码,求注释,具体到每一行代码,急求,,,

这样应该可以了

创新互联公司主要业务有网站营销策划、做网站、成都做网站、微信公众号开发、小程序开发HTML5建站、程序开发等业务。一次合作终身朋友,是我们奉行的宗旨;我们不仅仅把客户当客户,还把客户视为我们的合作伙伴,在开展业务的过程中,公司还积累了丰富的行业经验、成都营销网站建设资源和合作伙伴关系资源,并逐渐建立起规范的客户服务和保障体系。 

如果还有那个地方不懂的,建议你研究下汉诺塔算法

import

java.io.BufferedReader;//引入IO包中的BufferedReader

import

java.io.IOException;//引入IO包中的IO异常处理

import

java.io.InputStreamReader;//引入IO包中的InputStreaReader

public

class

Hinoi

{

//主类

static

int

m=0;//定义移动的次数

//主程序入口--main方法

public

static

void

main(String[]

args)

{

//创建BufferedReader对象,InputStream输入流

BufferedReader

bf

=

new

BufferedReader(new

InputStreamReader(System.in));

System.out.println("请输入盘子的个数:");

try

{

int

sl

=

Integer.parseInt(bf.readLine().toString());//接收总盘子个数

toMove(sl,"A","B","C");//调用移动方法

A--C

}

catch

(NumberFormatException

e)

{捕获NumberFormatException异常

//

TODO

Auto-generated

catch

block

e.printStackTrace();//打印异常

}

catch

(IOException

e)

{//捕获IOException异常

//

TODO

Auto-generated

catch

block

e.printStackTrace();//打印异常

}

System.out.println("总共移动了:"+m+"

次数");//打印移动次数

}

//移动方法

private

static

void

toMove(int

sl,

String

one,

String

two,String

three)

{

if(sl==1){//如果只有一个盘子,则直接移动到C柱

System.out.println("盘子"+sl+"

"+one+"----"+three);

}else{//如果总盘数大于1,则递归调用移动方法

//把所有的数量为sl-1的盘子全部从A移到到B(C作为一个过渡),好提供一个最下面的位置给最大盘子到C;

toMove(sl-1,one,three,two);

System.out.println("盘子"+sl+"

"+one+"----"+three);

//把所有的剩余的盘子从B移动到C(A作为一个过渡)

toMove(sl-1,two,one,three);

}

m++;

}

}

求一个汉诺塔的JAVA代码

public class Hannoi {

public static void main(String[] args) {

int nDisks = 3;

moveDish(nDisks, 'A', 'B', 'C');

}

private static void moveDish(int level, char from, char inter, char to) {

if (level == 1) {

System.out.println("从" + from + "移动盘子 " + level + " 号到" + to);

} else {

moveDish(level - 1, from, to, inter);

System.out.println("从" + from + "移动盘子 " + level + " 号到" + to);

moveDish(level - 1, inter, from, to);

}

}

}

JAVA汉诺塔

import java.awt.*;

public class TowerPoint //公共类TowerPoint

{

int x,y; //定义2个int类型的变量

boolean 有盘子; //定义一个boolean类型的变量

Disk 盘子=null; //初始化一个对象"盘子"并赋值为空

HannoiTower con=null; //初始化一个HannoiTower类的对象"con"并赋值为空

public TowerPoint(int x,int y,boolean boo) //构造函数,有3个参数,x,y,boo

{

this.x=x; //将参数赋给当前x

this.y=y; //将参数赋给当前y

有盘子=boo; //将boo赋给"有盘子"

}

public boolean 是否有盘子() //定义一个返回boolean类型的方法"是否有盘子"

{

return 有盘子; //返回boolean类型的"有盘子"

}

public void set有盘子(boolean boo) //set方法,并且参数为boolean

{

有盘子=boo; //将boo赋给有盘子

}

public int getX() //取得x方法

{

return x; //返回x

}

public int getY()//取得y方法

{

return y; //返回y

}

public void 放置盘子(Disk 盘子,HannoiTower con) //定义一个有2个参数的"放置盘子"方法。参数是Disk类和HannoiTower类

{

this.con=con; //当前con等于参数con

con.setLayout(null); //调用on对象的方法setLayout,并设置为空

this.盘子=盘子; //当前盘子等于参数盘子

con.add(盘子); //con对象的add方法,加入"盘子"对象

int w=盘子.getBounds().width; //定义并给一个int类型的w变量一个值,值为"盘子.getBounds().width"

int h=盘子.getBounds().height; //定义并给一个int类型的h变量一个值,值为"盘子.getBounds().height"

盘子.setBounds(x-w/2,y-h/2,w,h);//调用"盘子"对象的setBounds方法,并把传递值

有盘子=true;//boolean类型的对象"有盘子"等于true

con.validate(); //调用con对象的validate方法

}

public Disk 获取盘子() //定义"获取盘子"方法,方法返回Disk对象

{

return 盘子; //返回盘子

}

}

-----------------------另外说一下,楼主太抠门了!!!!!!!!只给5分-----------------------


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