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详解从Linux源码看Socket(TCP)的bind

目录一、一个最简单的Server端例子

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众所周知,一个Server端Socket的建立,需要socket、bind、listen、accept四个步骤。

代码如下:

void start_server(){ // server fd int sockfd_server; // accept fd int sockfd; int call_err; struct sockaddr_in sock_addr; sockfd_server = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); memset(&sock_addr,0,sizeof(sock_addr)); sock_addr.sin_family = AF_INET; sock_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); sock_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); // 这边就是我们今天的聚焦点bind call_err=bind(sockfd_server,(struct sockaddr*)(&sock_addr),sizeof(sock_addr)); if(call_err == -1){ fprintf(stdout,"bind error!\n"); exit(1); } // listen call_err=listen(sockfd_server,MAX_BACK_LOG); if(call_err == -1){ fprintf(stdout,"listen error!\n"); exit(1); }}

首先我们通过socket系统调用创建了一个socket,其中指定了SOCK_STREAM,而且最后一个参数为0,也就是建立了一个通常所有的TCP Socket。在这里,我们直接给出TCP Socket所对应的ops也就是操作函数。

二、bind系统调用

bind将一个本地协议地址(protocol:ip:port)赋予一个套接字。例如32位的ipv4地址或128位的ipv6地址+16位的TCP活UDP端口号。

#include // 返回,若成功则为0,若出错则为-1int bind(int sockfd, const struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen);

好了,我们直接进入Linux源码调用栈吧。

bind

// 这边由系统调用的返回值会被glibc的INLINE_SYSCALL包一层

// 若有错误,则设置返回值为-1,同时将系统调用的返回值的绝对值设置给errno

|->INLINE_SYSCALL (bind......);

|->SYSCALL_DEFINE3(bind......);

/* 检测对应的描述符fd是否存在,不存在,返回-BADF

|->sockfd_lookup_light

|->sock->ops->bind(inet_stream_ops)

|->inet_bind

|->AF_INET兼容性检查

|-><1024端口权限检查

/* bind端口号校验or选择(在bind为0的时候)

|->sk->sk_prot->get_port(inet_csk_get_port)

2.1、inet_bind

inet_bind这个函数主要做了两个操作,一是检测是否允许bind,而是获取可用的端口号。这边值得注意的是。如果我们设置需要bind的端口号为0,那么Kernel会帮我们随机选择一个可用的端口号来进行bind!

// 让系统随机选择可用端口号sock_addr.sin_port = 0;call_err=bind(sockfd_server,(struct sockaddr*)(&sock_addr),sizeof(sock_addr));

让我们看下inet_bind的流程

值得注意的是,由于对于<1024的端口号需要CAP_NET_BIND_SERVICE,我们在监听80端口号(例如启动nginx时候),需要使用root用户或者赋予这个可执行文件CAP_NET_BIND_SERVICE权限。

use root 

 or

setcap cap_net_bind_service=+eip ./nginx 

我们的bind允许绑定到0.0.0.0即INADDR_ANY这个地址上(一般都用这个),它意味着内核去选择IP地址。对我们最直接的影响如下图所示:
然后,我们看下一个比较复杂的函数,即可用端口号的选择过程inet_csk_get_port

(sk->sk_prot->get_port)

2.2、inet_csk_get_port

第一段,如果bind port为0,随机搜索可用端口号

直接上源码,第一段代码为端口号为0的搜索过程

// 这边如果snum指定为0,则随机选择端口int inet_csk_get_port(struct sock *sk, unsigned short snum){ ...... // 这边net_random()采用prandom_u32,是伪(pseudo)随机数 smallest_rover = rover = net_random() % remaining + low; smallest_size = -1; // snum=0,随机选择端口的分支 if(!sum){ // 获取内核设置的端口号范围,对应内核参数/proc/sys/net/ipv4/ip_local_port_range inet_get_local_port_range(&low,&high); ...... do{ if(inet_is_reserved_local_port(rover) goto next_nonlock; // 不选择保留端口号 ...... inet_bind_bucket_for_each(tb, &head->chain) // 在同一个网络命名空间下存在和当前希望选择的port rover一样的port if (net_eq(ib_net(tb), net) && tb->port == rover) { // 已经存在的sock和当前新sock都开启了SO_REUSEADDR,且当前sock状态不为listen // 或者 // 已经存在的sock和当前新sock都开启了SO_REUSEPORT,而且两者都是同一个用户 if (((tb->fastreuse > 0 && sk->sk_reuse && sk->sk_state != TCP_LISTEN) || (tb->fastreuseport > 0 && sk->sk_reuseport && uid_eq(tb->fastuid, uid))) && (tb->num_owners < smallest_size || smallest_size == -1)) { // 这边是选择一个最小的num_owners的port,即同时bind或者listen最小个数的port // 因为一个端口号(port)在开启了so_reuseaddr/so_reuseport之后,是可以多个进程同时使用的 smallest_size = tb->num_owners; smallest_rover = rover; if (atomic_read(&hashinfo->bsockets) > (high - low) + 1 && !inet_csk(sk)->icsk_af_ops->bind_conflict(sk, tb, false)) { // 进入这个分支,表明可用端口号已经不够了,同时绑定当前端口号和之前已经使用此port的不冲突,则我们选择这个端口号(最小的) snum = smallest_rover; goto tb_found; } } // 若端口号不冲突,则选择这个端口 if (!inet_csk(sk)->icsk_af_ops->bind_conflict(sk, tb, false)) { snum = rover; goto tb_found; } goto next; } break; // 直至遍历完所有的可用port } while (--remaining > 0); } .......}

由于,我们在使用bind的时候很少随机端口号(在TCP服务器来说尤其如此),这段代码笔者就注释一下。一般只有一些特殊的远程过程调用(RPC)中会使用随机Server端随机端口号。

第二段,找到端口号或已经指定

have_snum: inet_bind_bucket_for_each(tb, &head->chain) if (net_eq(ib_net(tb), net) && tb->port == snum) goto tb_found; } tb = NULL; goto tb_not_foundtb_found: // 如果此port已被bind if (!hlist_empty(&tb->owners)) { // 如果设置为强制重用,则直接成功 if (sk->sk_reuse == SK_FORCE_REUSE) goto success; } if (((tb->fastreuse > 0 && sk->sk_reuse && sk->sk_state != TCP_LISTEN) || (tb->fastreuseport > 0 && sk->sk_reuseport && uid_eq(tb->fastuid, uid))) && smallest_size == -1) { // 这个分支表明之前bind的port和当前sock都设置了reuse同时当前sock状态不为listen // 或者同时设置了reuseport而且是同一个uid(注意,设置了reuseport后,可以同时listen同一个port了) goto success; } else { ret = 1; // 检查端口是否冲突 if (inet_csk(sk)->icsk_af_ops->bind_conflict(sk, tb, true)) { if (((sk->sk_reuse && sk->sk_state != TCP_LISTEN) || (tb->fastreuseport > 0 && sk->sk_reuseport && uid_eq(tb->fastuid, uid))) && smallest_size != -1 && --attempts >= 0) { // 若冲突,但是设置了reuse非listen状态或者设置了reuseport且出在同一个用户下 // 则可以进行重试 spin_unlock(&head->lock); goto again; } goto fail_unlock; } // 不冲突,走下面的逻辑 }tb_not_found: if (!tb && (tb = inet_bind_bucket_create(hashinfo->bind_bucket_cachep, net, head, snum)) == NULL) goto fail_unlock; // 设置fastreuse // 设置fastreuseportsuccess: ...... // 将当前sock链入tb->owner,同时tb->num_owners++ inet_bind_hash(sk, tb, snum); ret = 0; // 返回bind(绑定)成功 return ret;三、判断端口号是否冲突

在上述源码中,判断端口号时否冲突的代码为

inet_csk(sk)->icsk_af_ops->bind_conflict 也即 inet_csk_bind_conflictint inet_csk_bind_conflict(const struct sock *sk, const struct inet_bind_bucket *tb, bool relax){ ...... sk_for_each_bound(sk2, &tb->owners) { // 这边判断表明,必须同一个接口(dev_if)才进入下内部分支,也就是说不在同一个接口端口的不冲突 if (sk != sk2 && !inet_v6_ipv6only(sk2) && (!sk->sk_bound_dev_if || !sk2->sk_bound_dev_if || sk->sk_bound_dev_if == sk2->sk_bound_dev_if)) { if ((!reuse || !sk2->sk_reuse || sk2->sk_state == TCP_LISTEN) && (!reuseport || !sk2->sk_reuseport || (sk2->sk_state != TCP_TIME_WAIT && !uid_eq(uid, sock_i_uid(sk2))))) { // 在有一方没设置reuse且sock2状态为listen 同时 // 有一方没设置reuseport且sock2状态不为time_wait同时两者的uid不一样的时候 const __be32 sk2_rcv_saddr = sk_rcv_saddr(sk2); if (!sk2_rcv_saddr || !sk_rcv_saddr(sk) || // ip地址一样,才算冲突 sk2_rcv_saddr == sk_rcv_saddr(sk)) break; } // 非放松模式,ip地址一样,才算冲突 ...... return sk2 != NULL; } ......}

上面代码的逻辑如下图所示:

四、SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT

上面的代码有点绕,笔者就讲一下,对于我们日常开发要关心什么。

我们在上面的bind里面经常见到sk_reuse和sk_reuseport这两个socket的Flag。这两个Flag能够决定是否能够bind(绑定)成功。这两个Flag的设置在C语言里面如下代码所示:

setsockopt(sockfd_server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &(int){ 1 }, sizeof(int)); setsockopt(sockfd_server, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, &(int){ 1 }, sizeof(int));

在原生JAVA中

// java8中,原生的socket并不支持so_reuseport ServerSocket server = new ServerSocket(port); server.setReuseAddress(true);

在Netty(Netty版本 >= 4.0.16且Linux内核版本>=3.9以上)中,可以使用SO_REUSEPORT。

五、SO_REUSEADDR

在之前的源码里面,我们看到判断bind是否冲突的时候,有这么一个分支

(!reuse || !sk2->sk_reuse || sk2->sk_state == TCP_LISTEN) /* 暂忽略reuseport */){ // 即有一方没有设置}

如果sk2(即已bind的socket)是TCP_LISTEN状态或者,sk2和新sk两者都没有设置_REUSEADDR的时候,可以判断为冲突。

我们可以得出,如果原sock和新sock都设置了SO_REUSEADDR的时候,只要原sock不是Listen状态,都可以绑定成功,甚至ESTABLISHED状态也可以!

这个在我们平常工作中,最常见的就是原sock处于TIME_WAIT状态,这通常在我们关闭Server的时候出现,如果不设置SO_REUSEADDR,则会绑定失败,进而启动不来服务。而设置了SO_REUSEADDR,由于不是TCP_LISTEN,所以可以成功。

这个特性在紧急重启以及线下调试的非常有用,建议开启。

六、SO_REUSEPORT

SO_REUSEPORT是Linux在3.9版本引入的新功能。

1.在海量高并发连接的创建时候,由于正常的模型是单线程listener分发,无法利用多核优势,这就会成为瓶颈。

2.CPU缓存行丢失

我们看下一般的Reactor线程模型,
明显的其单线程listen/accept会存在瓶颈(如果采用多线程epoll accept,则会惊群,加WQ_FLAG_EXCLUSIVE可以解决一部分),尤其是在采用短链接的情况下。

鉴于此,Linux增加了SO_REUSEPORT,而之前bind中判断是否冲突的下面代码也是为这个参数而添加的逻辑:

if(!reuseport || !sk2->sk_reuseport || (sk2->sk_state != TCP_TIME_WAIT && !uid_eq(uid, sock_i_uid(sk2))

这段代码让我们在多次bind的时候,如果设置了SO_REUSEPORT的时候不会报错,也就是让我们有个多线程(进程)bind/listen的能力。如下图所示:

而开启了SO_REUSEPORT后,代码栈如下:

tcp_v4_rcv |->__inet_lookup_skb |->__inet_lookup |->__inet_lookup_listener /* 用打分和伪随机数等挑选出一个listen的sock */struct sock *__inet_lookup_listener(......){ ...... if (score > hiscore) { result = sk; hiscore = score; reuseport = sk->sk_reuseport; if (reuseport) { phash = inet_ehashfn(net, daddr, hnum, saddr, sport); matches = 1; } } else if (score == hiscore && reuseport) { matches++; if (((u64)phash * matches) >> 32 == 0) result = sk; phash = next_pseudo_random32(phash); } ......}

直接在内核层面做负载均衡,将accept的任务分散到不同的线程的不同socket上(Sharding),毫无疑问可以多核能力,大幅提升连接成功后的socket分发能力。

Nginx已经采用SO_REUSEPORT

Nginx在1.9.1版本的时候引入了SO_REUSEPORT,配置如下:

http { server { listen 80 reuseport; server_name localhost; # ... }}stream { server { listen 12345 reuseport; # ... }}七、总结

Linux内核源码博大精深,一个看起来简单的bind系统调用竟然牵涉这么多,在里面可以挖掘出各种细节。在此分享出来,希望对读者有所帮助。

以上就是详解从Linux源码看Socket(TCP)的bind的详细内容,更多关于从Linux Socket(TCP) bind的资料请关注脚本之家其它相关文章!


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