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如何使用WPF实现一个平面三角形3D运动效果?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
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思路:封装三角形三个顶点和路径的三角形类,图形渲染时同步更新公共顶点三角形的顶点位置。
步骤:
1、三角形类Triangle.cs
public Point A, B, C;//初始三个顶点 public Point VA, VB, VC;//运动的三个顶点 public Path trianglePath;//三角形路径 public Color triangleColor;//填充 public double ColorIndex;//颜色深度 public Triangle(Point a, Point b, Point c, Color co, double z) { A = VA = a; B = VB = b; C = VC = c; triangleColor = co; ColorIndex = z; trianglePath = new Path(); Draw(); } ////// 绘制三角形 /// public void Draw() { var g = new StreamGeometry(); using (StreamGeometryContext context = g.Open()) { context.BeginFigure(VA, true, true); context.LineTo(VB, true, false); context.LineTo(VC, true, false); } trianglePath.Data = g; trianglePath.Fill = new SolidColorBrush(triangleColor); }