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接收指定IP的数据包,其他IP都要过滤吧,那就用防火墙来搞吧
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使用的是client段的获取方式,用client的可以指定IP,代码大概如下
public void SendMessage()
{
ASCII = Encoding.ASCII;
// 构造用于发送的 字节缓冲.
Byte[] sendBytes = ASCII.GetBytes(SEND_MESSAGE);
// 构造用于接收的 字节缓冲.
Byte[] recvBytes = new Byte[256];
// IP地址.
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("192.168.19.81");
// 接入点.
IPEndPoint ephost = new IPEndPoint(localAddr, PORT);
// 第一个参数:AddressFamily = 指定 Socket 类的实例可以使用的寻址方案。
// Unspecified 未指定地址族。
// InterNetwork IP 版本 4 的地址。
// InterNetworkV6 IP 版本 6 的地址。
//
// 第二个参数:SocketType = 指定 Socket 类的实例表示的套接字类型。
// Stream 一个套接字类型,支持可靠、双向、基于连接的字节流,而不重复数据,也不保留边界。
// 此类型的 Socket 与单个对方主机通信,并且在通信开始之前需要建立远程主机连接。
// 此套接字类型使用传输控制协议 (Tcp),AddressFamily 可以是 InterNetwork,也可以是 InterNetworkV6。
//
// 第三个参数:ProtocolType = 指定 Socket 类支持的协议。
// Tcp 传输控制协议 (TCP)。
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
// 尝试连接主机.
s.Connect(ephost);
//Console.WriteLine("向服务器发送到了:{0}", SEND_MESSAGE);
// 向主机发送数据.
// s.Send(sendBytes, sendBytes.Length, SocketFlags.None);
// 接收服务器的应答.
Int32 bytes = s.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, SocketFlags.None);
StringBuilder buff = new StringBuilder();
// while (bytes 0)
// {
// 将缓冲的字节数组,装换为字符串.
// String str = ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
String str = "";
for (int i = 0; i recvBytes.Length; i++)
{
str = str + recvBytes[i];
}
int iCount = 0;
iCount = int.Parse(str.Substring(13, 6)) ;
// 加入字符串缓存
buff.Append(str);
// 再次接受,看看后面还有没有数据.
//bytes = s.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, SocketFlags.None);
// }
textBox1.Text = iCount.ToString();
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("连接/发送/接收过程中,发生了错误!");
MessageBox.Show(ex.Message);
//Console.WriteLine("连接/发送/接收过程中,发生了错误!");
//Console.WriteLine(ex.Message);
//Console.WriteLine(ex.StackTrace);
}
finally
{
s.Close();
}
1、要想实现给局域网中其它电脑发消息,首先需要开启“AllowRemoteRPC”功能。打开“运行”对话框(按Win+R可打开),输入“Regedit”打开注册表编辑器。
2、在注册表中依次展开【hkey_local machine】--- 【system】---【CurrentControlSet】----【Control】---- 【terminal server】在右侧窗口中找【AllowRemoteRPC】项。
3、双击【AllowRemoteRPC】项,在弹出的编辑窗口中,将其数值改为1,点击“确定”完成设置。
4、接下来需要知道对方电脑的IP及登陆用户名和密码信息。然后打开“控制面板”,点击“凭证管理器”项进入。
5、接着在打开的“凭证管理器”窗口中,点击“添加Windows凭证”按钮进入。
6、接下来输入要发送信息的对方电脑的IP地址,以及登陆用户名和密码,点击“确定”完成添加凭证操作。
7、接下来打开“Windows防火墙”,进入“允许Windows或程序通过防火墙”项进入。
在打开的“允许程序通过Windows防火墙进行通信”列表中,勾选“Message Queuing”项。
8、最后就可以使用“MSG”命令给指定IP主机发消息啦。
9、格式为“Msg /server:IP * "消息内容”。
使用socket编程即可。
1、网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
2、下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。
【服务器端】
#include “stdafx.h”
#include stdio.h
#include winsock2.h
#include winsock2.h
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int ret, nLeft, length;
SOCKET sListen, sServer; //侦听套接字,连接套接字
struct sockaddr_in saServer, saClient; //地址信息
char *ptr;//用于遍历信息的指针
//WinSock初始化
wVersionRequested=MAKEWORD(2, 2); //希望使用的WinSock DLL 的版本
ret=WSAStartup(wVersionRequested, wsaData);
if(ret!=0)
{
printf(“WSAStartup() failed!\n”);
return;
}
//创建Socket,使用TCP协议
sListen=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sListen == INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf(“socket() faild!\n”);
return;
}
//构建本地地址信息
saServer.sin_family = AF_INET; //地址家族
saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意转化为网络字节序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //使用INADDR_ANY 指示任意地址
//绑定
ret = bind(sListen, (struct sockaddr *)saServer, sizeof(saServer));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf(“bind() faild! code:%d\n”, WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
WSACleanup();
return;
}
//侦听连接请求
ret = listen(sListen, 5);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf(“listen() faild! code:%d\n”, WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
return;
}
printf(“Waiting for client connecting!\n”);
printf(“Tips: Ctrl+c to quit!\n”);
//阻塞等待接受客户端连接
while(1)//循环监听客户端,永远不停止,所以,在本项目中,我们没有心跳包。
{
length = sizeof(saClient);
sServer = accept(sListen, (struct sockaddr *)saClient, length);
if (sServer == INVALID_SOCKET)
{
printf(“accept() faild! code:%d\n”, WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
WSACleanup();
return;
}
char receiveMessage[5000];
nLeft = sizeof(receiveMessage);
ptr = (char *)receiveMessage;
while(nLeft0)
{
//接收数据
ret = recv(sServer, ptr, 5000, 0);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf(“recv() failed!\n”);
return;
}
if (ret == 0) //客户端已经关闭连接
{
printf(“Client has closed the connection\n”);
break;
}
nLeft -= ret;
ptr += ret;
}
printf(“receive message:%s\n”, receiveMessage);//打印我们接收到的消息。
}
// closesocket(sListen);
// closesocket(sServer);
// WSACleanup();
}
【客户端】
#include “stdafx.h”
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include winsock2.h
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int ret;
SOCKET sClient; //连接套接字
struct sockaddr_in saServer; //地址信息
char *ptr;
BOOL fSuccess = TRUE;
//WinSock初始化
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2); //希望使用的WinSock DLL的版本
ret = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData);
if(ret!=0)
{
printf(“WSAStartup() failed!\n”);
return;
}
//确认WinSock DLL支持版本2.2
if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2 || HIBYTE(wsaData.wVersion)!=2)
{
WSACleanup();
printf(“Invalid WinSock version!\n”);
return;
}
//创建Socket,使用TCP协议
sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sClient == INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf(“socket() failed!\n”);
return;
}
//构建服务器地址信息
saServer.sin_family = AF_INET; //地址家族
saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意转化为网络节序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(“192.168.1.127”);
//连接服务器
ret = connect(sClient, (struct sockaddr *)saServer, sizeof(saServer));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf(“connect() failed!\n”);
closesocket(sClient); //关闭套接字
WSACleanup();
return;
}
char sendMessage[]=“hello this is client message!”;
ret = send (sClient, (char *)sendMessage, sizeof(sendMessage), 0);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf(“send() failed!\n”);
}
else
printf(“client info has been sent!”);
closesocket(sClient); //关闭套接字
WSACleanup();
}
php是脚本语言,估计无法实现你这个愿望。
以前的高手是通过CGI来实现的,就是因为CGI是应用程序,安全性不好,所以后来才流行PHP这类脚本语言的(就好像以前电脑上都是administrator,现在都是用户自己的账户了一样)。