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1、将墙体的坐标都存入一个list什么的,然后查询坦克的下一个坐标是否会处于墙体的坐标上,如果不处于墙体坐标上,则可以移动,否则,不能移动,即碰到了墙。
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2、java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)找不到类Hstank2,确定你的包路径跟实际放置的文件夹路径相同,类名与引用处相同。这应该是个极低级的错误。
3、线程设置sleep阻塞,或则使用Util.Timer类和TimerTask来实现暂停功能,继续可以用interupt中断阻塞,我是这样想的,不知道正不正确,希望对你有所帮助。
java 作图 不一定要继承JFrame或者Frame,但是所有的组件必须放到顶层容器,Java Swing 有三种顶层容器 JFrame:用来设计类似于Windows系统中的窗口形式的应用程序。·JDialog:和JFrame类似,只不过JDialog是用来设计对话框。
csdn上面应该有好多这种小游戏程序的,运气好的话,可能还有对应的文档给你解释。
仔细检查一下,我也写完了,没有遇到这样的问题,你可以看下马士兵的源码。。
线程 IO流 反射机制 注解Annotation 网络编程 第二部分:数据库 【MySQL + JDBC】只要学习编程,数据库是一定要学习的,是一门公共的学科。java、C、python、C#等程序员都需要学习数据库。
1、线程设置sleep阻塞,或则使用Util.Timer类和TimerTask来实现暂停功能,继续可以用interupt中断阻塞,我是这样想的,不知道正不正确,希望对你有所帮助。
2、因为当打到第一辆坦克的时候才创建一个炸弹,这个炸弹此时放入vector中,当击中第二辆坦克的时候,第一颗炸弹才会爆炸。。所以才会出现第一辆坦克没有爆炸效果,因为在击中第一辆坦克之前,vector里并没有放入炸弹。
3、然后判断子弹和界面内物体的碰撞,只要监控它们的坐标,判断是否相同,如果相同就同时消去。
4、没有响应,可能的原因有:你的事件没有触发,也就是说,点击的地方不对,这个估计你自己能解决 程序某段长代码正在执行,导致没响应,解决办法,使用线程。