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1、首先你没有包含STRING.H文件,没有指定使用系统定义的函数。其次,如果指定的话,在C编译器里会报错,在C++编译器里会先执行自定义的,再执行系统的。
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2、不行。自定义函数名可以与库函数名重名,且优先选择自定义函数,但不能与代码变量名重名。但自定义函数中的代码可以用与这个函数名相同的变量名。早期的编译器是这样,现在与C++兼容的编译器如何处理此事,没试过。
3、这东西不一定要太懂,知道用c去考虑调用方式就可以了.参数不同也是可以的,但是执行一定会有错误,而且应该不能出现同名不同参数的的令一个函数。要不连接的时候就找不到正确的函数。
4、函数:C语言在相同的.c文件中一定不能定义名称相同的函数,即使是重载的,因为C语言不支持重载,这样链接的时候会报错。
5、会报错,因为重定义了嘛!你也可以想,如果这样可以的话,就回有歧义。
6、是的!不可以,不光C不行,C++也不行,我认为其它语言也不可以,如果函数和变量同名在编译的时候如何判断用的是函数还是变量呢?PS:函数在不写函数调用符号时指的是函数的指针,我想这你也应该清楚。
1、相同作用域下是不可以同名的。不同作用域,可以同名。比如 a文件中有个m函数,在B文件中, 可以定义m局部变量。你这种就是不允许的。
2、可以。子函数里的变量只在这个函数内有效,并且忽略其外部的同名变量。
3、是的!不可以,不光C不行,C++也不行,我认为其它语言也不可以,如果函数和变量同名在编译的时候如何判断用的是函数还是变量呢?PS:函数在不写函数调用符号时指的是函数的指针,我想这你也应该清楚。
4、C语言在同一个源程序文件中,两个函数肚饿名字不可以相同 C++允许相同,这个叫重载,但是相同名字的函数的参数的个数或者类型必须不同。
5、不可以,同一作用域的变量名不允许相同, 不同作用域下的同名变量起作用的是最后一层。
6、可以,这个几十涉及到变量的作用域了。除了全局变量,局部变量的作用域在函数体内 另外哪怕同一个函数体内 定义如下变量也是ok的:int i =1;for(int i=0;i5;i++){ 。。
1、相同作用域下是不可以同名的。不同作用域,可以同名。比如 a文件中有个m函数,在B文件中, 可以定义m局部变量。你这种就是不允许的。
2、不行。自定义函数名可以与库函数名重名,且优先选择自定义函数,但不能与代码变量名重名。但自定义函数中的代码可以用与这个函数名相同的变量名。早期的编译器是这样,现在与C++兼容的编译器如何处理此事,没试过。
3、是的!不可以,不光C不行,C++也不行,我认为其它语言也不可以,如果函数和变量同名在编译的时候如何判断用的是函数还是变量呢?PS:函数在不写函数调用符号时指的是函数的指针,我想这你也应该清楚。
4、可以一样的,没有要求,最好用的时候不要一样了。影响程序的可读性。不利于以后的修改查错。自己都难分清了,要让别人读你的程序,也就更不好理解了。
5、可以。子函数里的变量只在这个函数内有效,并且忽略其外部的同名变量。
6、可以,这个几十涉及到变量的作用域了。除了全局变量,局部变量的作用域在函数体内 另外哪怕同一个函数体内 定义如下变量也是ok的:int i =1;for(int i=0;i5;i++){ 。。