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脚本制作方法:首先建立一个工程,把它作为学习脚本入门用的新工程。脚本是有关游戏实际运行的数据,照原样改动制作完成的工程,一个小小的错误也将引起游戏不能正常运行。因此,推荐使用新建的工程进行学习。
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开关:相当于数学中的二进制,只有“开”和“关”两种选择。游戏一开始所有开关都是OFF的,玩魔塔时部分开关一开始就是开的,那是人为因素。(详见公共事件:初始化)制作工具中可以随意创建开关,并可以将其命名。
现在用rmxp打开魔塔样板,注意左下角,如左图:先将画红圈的地图改名为5005006006002,然后复制空白地图将新地图改名为1001。
1].dex= game_actors[1].int= game_actors[1].agi= 在这里改,第一个是血,第二个是攻击,第三个是防御,第四个是魔防,第五个是连击。
新建一个变量,名字随意。(以下用b)打开X怪的事件页,新建一项“变量操作:[xxxx:b]+1”同上做Y 4。门的事件:新建事件页设置:变量b为2或以上是出现。试试看………好久没做,有点忘了。
上面 wuzhikun12同学写的不错,但我想还不能运行,并且还不太完善。
小弟刚学完JAVA要马上就要毕业答辩了~~跪地求点JAVA好玩的源代码~不要复制的一堆一堆的~~不给分哦~!越多越好啊!!我们用JBuil2006环境!我做的项目是聊天的工具。
JAVA的入门级多线程,就两个对象 Thread和Runnable 。。
行走的时候要按方向键↑↓←→ 如果是在商店买东西:按方向键右边的数字:8为向上、2为向下、4为向左、6为向右、5或0为选中(就是购买)希望能解决你的问题。
12版是最新更新版本,修正了前一版本中的大部份错误,并重新设计了怪物的各项属性,将“灵杖”系统的设计时间进行了更改。
15F:向右过黄门,打蝙蝠[不伤],向上过两道黄门,打大蝙蝠[L=236],向右过黄门打大史莱姆[L=196],和小偷说话,下到12层。12F:吃掉商店门口两个血瓶[L=396],在左下过黄门,打兽人[L=116],拿钥匙,上到16层。
一路直攻上3F拿剑。剑在3F左上的房间,拿的时候只杀掉一个红色史莱姆弄取到就行了,另一个先不要动。 再去3F右下的房间,也是只杀掉一个红色史莱姆,取出所有宝物。 去商店,加防。