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这个类就是雷的代码,它把雷当成一个对象,在其它地方调用,每次new Block(),就是创建一颗雷的。下面给你加个测试方法,你慢慢看吧。
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这个是我 写 连连看游戏,用来保存记录的,自己参考下,很简单。
扫雷游戏的算法概述:你可以把地雷所在的区域抽象成一个二维数组。数组里的元素是该地周围的雷数。然后根据玩家所设定的地雷个数用一个随机数生成器来撒雷。
如果你是零基础入门的话我建议你先跟着视频教程学习,毕竟视频更加具有灵活性,能够将详细的知识点灵活展现,而不是单纯的死记硬背。Java 也类似,下面整理了一些 Java 学习路线以及视频,希望对各位有帮助。
首先大家讨论程序需要什么类,常量,变量,用swing还是awt,gui部分的位置和大小等等。
裂变小程序拥有非常强大的用户裂变能力,在拥有小程序之后,企业就可以借助小程序来实现客户裂变。例如,借助小程序可以转发给微信好友、微信群的特性,推出一些诸如拼团、砍价等活动。
如果a[3][4]周围雷数为1,a[2][3]已被标示为地雷,那么a[2][4],a[2][5],a[3][3],a[3][5],a[4][3],a[4][4],a[4][5]将被展开,一直波及到不可确定的雷区。这也是实现的关键。
你用I/0 把要保存的东西,直接写到*.ini文件中不就可以了吗 这个是我 写 连连看游戏,用来保存记录的,自己参考下,很简单。
这个类就是雷的代码,它把雷当成一个对象,在其它地方调用,每次new Block(),就是创建一颗雷的。下面给你加个测试方法,你慢慢看吧。
这些东西早忘光了说下我的理解希望可以帮助你把。你先想好用什么来做,java swing里面做这个的,我记得这个东西可以直接用button来做的。这些button形成一个矩形,用一个数组来记录每个位置,比如point (x,y)这种。
扫雷游戏的算法概述:你可以把地雷所在的区域抽象成一个二维数组。数组里的元素是该地周围的雷数。然后根据玩家所设定的地雷个数用一个随机数生成器来撒雷。