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在iOS中绘制录音音频波形图

开始绘制波形图 现在我们已经获取了我们需要的所有数据,可以开始绘制波形图了。这时候让我们转到MCVolumeView.swift文件中,在上一个步骤中,我们发送了一条叫做updateMeters的通知,目的就是为了通知MCVolumeView进行波形图的更新。

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在项目中,遇到要描绘音频波形图,首先想到的自然是参考苹果手机自带的录音备忘录。图1 ,是苹果录音备忘录描绘出来的波形图。分析这个图:波形的特征,上下对称,成指数衰减,也可以看成是反比例衰减。滤波。

判断是否有上次绘制的位置,没有则直接绘制。 绘制完成后保存当前位置为绘制位置,计算出黑色临临界区域。 滑动视图的过程中判断滑动位置是否超出了黑线区域,超出则重新进行绘制。 重复3。

首先打开苹果手机打开易剪软件,选择剪辑。点击工具栏“+”导入音频。选择一个想要剪辑音频的来源。插入完成后,音频波形就出来了。可以点击上刻度选择起点,点击下刻度设置结束。

接着我们在录音的播放界面中点击任意空白处,返回到录音界面,如图所示 此时可以看到我之前录制的录音长度为9秒,接着再点击“录音”按钮,就可以开始继续录音了。

音频开发篇一

就可以存储为WAV文件了,它是一种由微软和IBM联合开发的用于音频数字存储的标准,可以很容易地被解析和播放。我们在音频开发过程中,会经常涉及到WAV文件的读写,以验证采集、传输、接收的音频数据的正确性。

渲染,在音视频开发中主要针对的是数据展现的问题。

编码的本质就是压缩数据 音频编码的作用: 将音频采样数据( PCM 等)压缩成音频码流,从而降低音频的数据量。 常用的音频编码方式有以下几种:H264压缩技术主要采用了以下几种方法对视频数据进行压缩。

这样,首先楼主可以找一个叫做portaudio的库,用这个库实现音频的输出比较容易。

ios开发中,怎样获取一个音乐的波形

1、绘制波形图前首先需要配置好 AVAudioSession ,同时需要建立一个数组去保存音量数据。在开始录音后,利用我们刚刚配置的定时器不断获取 averagePower ,并保存到数组之中。

2、开始绘制波形图 现在我们已经获取了我们需要的所有数据,可以开始绘制波形图了。这时候让我们转到MCVolumeView.swift文件中,在上一个步骤中,我们发送了一条叫做updateMeters的通知,目的就是为了通知MCVolumeView进行波形图的更新。

3、在项目中,遇到要描绘音频波形图,首先想到的自然是参考苹果手机自带的录音备忘录。图1 ,是苹果录音备忘录描绘出来的波形图。分析这个图:波形的特征,上下对称,成指数衰减,也可以看成是反比例衰减。滤波。

4、先说下背景,项目里需要绘制音乐和视频的波形图,由于产品上的设计,波形图的长度基本都可以达到屏幕长度的几十倍。

5、首先打开苹果手机打开易剪软件,选择剪辑。点击工具栏“+”导入音频。选择一个想要剪辑音频的来源。插入完成后,音频波形就出来了。可以点击上刻度选择起点,点击下刻度设置结束。


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