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C#串口通讯概念是什么-创新互联

这篇文章给大家分享的是有关C#串口通讯概念是什么的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

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前言

最近在研究串口通讯,其中有几个比较重要的概念,RS-232这种适配于上位机和PC端进行连接,RS-232只限于PC串口和设备间点对点的通信。它很简单的就可以进行连接,由于串口通讯是异步的,也就是说你可以同时向两端或者更多进行数据发送,它们之间的传输数据类型是byte,串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。

听大佬说的几个关于串口通讯的术语,啥?啥,这是啥?

就让我这个“小白”给你说说:第一个波特率,这个东西在不同领域都有涉及,在串口通讯中两个串口之间通讯之间的信号单元叫做码元,每分钟传递的信号(码元)也就是波特率;

第二个数据位、停止位:这个听名字就知道是啥意思了,在传递数据过程之前,机器会识别你的数据是个啥,然后根据这个类型,去调整不同的起始位、停止位。

第三个奇偶校验:就是想知道你这个数据有多大,多长,因为传输都是1 和 0 ,具体校验方法如下:

奇校验:就是让原有数据序列中(包括你要加上的一位)1的个数为奇数     ----     1000110(0)你必须添0这样原来有3个1已经是奇数了所以你添上0之后1的个数还是奇数个。

偶校验:就是让原有数据序列中(包括你要加上的一位)1的个数为偶数     ----      1000110(1)你就必须加1了这样原来有3个1要想1的个数为偶数就只能添1了。

如果想要在C#中玩转串口通讯或者模拟串口,你必须先搞个硬件,当然我们是在模拟,那你就弄个模拟的工具呗,这个我给大家准备好了,自己去下载吧

链接: https://pan.baidu.com/s/1kXIN2s__KGGT5EkckWbPhQ 提取码: 85xh

安装好了之后,桌面会有图标,然后打开,添加一个串口,具体请看下图

C#串口通讯概念是什么

下面我们就开始代码的实现了,创建一个.NET Fwk的 Winform 项目,然后开始我们的代码!

SerialPort sp1 = new SerialPort();
 public Form1()
 {
  InitializeComponent();
 }

 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
 {
  string[] strCom = SerialPort.GetPortNames();
  if (strCom == null)
  {
  MessageBox.Show("本机没有串口!", "Error");
  return;
  }
  foreach (string com in System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames())
  {
  cbCom.Items.Add(com);
  }
  cbCom.SelectedIndex = 0;
  sp1.BaudRate = 9600;
  Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
  sp1.DataReceived += Sp1_DataReceived;

  sp1.DtrEnable = true;
  sp1.RtsEnable = true;
  sp1.ReadTimeout = 1000;
  sp1.Close();
 }

在窗体加载中,我们尝试获取了本机的所有串口,通过 SerialPort.GetPortNames() 方法,会返回一个字符串数组,如果没有就返回null,在其中,我们还设置了波特率,通过SerialPort类下的 DataReceived 方法,来监听我们的数据回传,还启用了DTR\DTS请求方式,通过 ReadTimeOut 对数据读取超时进行了控制。 

既然我们监听了数据回传,那么在这个方法中,通过 ReadTimeOut.Read 进行了读取,直接从0到最后,截取完毕。

private void Sp1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
 {
  if (sp1.IsOpen) //判断是否打开串口
  {
  //输出当前时间
  DateTime dt = DateTime.Now;
  txtReceived.Text += dt.GetDateTimeFormats('f')[0].ToString() + "\r\n";
  Byte[] receivedData = new Byte[sp1.BytesToRead]; //创建接收字节数组
  sp1.Read(receivedData, 0, receivedData.Length);  //读取数据
  AddContent(new UTF8Encoding().GetString(receivedData));
  }
  else
  {
  MessageBox.Show("请打开某个串口", "错误提示");
  }
 }

 private void AddContent(string v)
 {
  this.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate
  {
  txtReceived.AppendText(v);
  txtReceived.AppendText("\r\n");
  }));
 }

当然以上的操作都必须在打开串口之后才能进行,打开串口这个还是比较费劲的,因为要设置各种参数,也就是我刚才说的那几个概念,如果不对,你让其他的端口来访问就找不到了。

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  if (!sp1.IsOpen)
  {
  try
  { 
   string serialName = cbCom.SelectedItem.ToString();
   sp1.PortName = serialName;
   string strBaudRate = cbBaudRate.Text;
   string strDateBits = cbDataBits.Text;
   string strStopBits = cbStop.Text;
   Int32 iBaudRate = Convert.ToInt32(strBaudRate);
   Int32 iDateBits = Convert.ToInt32(strDateBits);
   sp1.BaudRate = iBaudRate; //波特率
   sp1.DataBits = iDateBits; //数据位
   switch (cbStop.Text)  //停止位
   {
   case "1":
    sp1.StopBits = StopBits.One;
    break;
   case "1.5":
    sp1.StopBits = StopBits.OnePointFive;
    break;
   case "2":
    sp1.StopBits = StopBits.Two;
    break;
   default:
    MessageBox.Show("Error:参数不正确!", "Error");
    break;
   }
   switch (cbCheck.Text)  //校验位
   {
   case "无":
    sp1.Parity = Parity.None;
    break;
   case "奇校验":
    sp1.Parity = Parity.Odd;
    break;
   case "偶校验":
    sp1.Parity = Parity.Even;
    break;
   default:
    MessageBox.Show("Error:参数不正确!", "Error");
    break;
   }

   if (sp1.IsOpen == true)
   {
   sp1.Close();
   }

   //设置必要控件不可用
   cbCom.Enabled = false;
   cbBaudRate.Enabled = false;
   cbDataBits.Enabled = false;
   cbStop.Enabled = false;
   cbCheck.Enabled = false;
   sp1.Open(); //打开串口
   button2.Text = "关闭串口";
  }
  catch (System.Exception ex)
  {
   MessageBox.Show("Error:" + ex.Message, "Error");
   return;
  }
  }
  else
  {
  cbCom.Enabled = true;
  cbBaudRate.Enabled = true;
  cbDataBits.Enabled = true;
  cbStop.Enabled = true;
  cbCheck.Enabled = true;
  sp1.Close();   //关闭串口
  button2.Text = "打开串口";
  }
 }

最后也就是发送了,刚才我们接收使用Read,发送也当然很简单,是Write...

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  byte[] sendData = null;
  if (!sp1.IsOpen) //如果没打开
  {
  MessageBox.Show("请先打开串口!", "Error");
  return;
  }
  String strSend = txtSendStr.Text;
  try
  {
  sendData = Encoding.UTF8.GetBytes(txtSendStr.Text.Trim());
  sp1.Write(sendData, 0, sendData.Length);
  }
  catch (Exception ex)
  {
  MessageBox.Show("Error:" + ex.Message, "Error");
  }

 }

还是非常简单的。

感谢各位的阅读!关于“C#串口通讯概念是什么”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

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