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这篇文章给大家介绍怎么在Java中利用读写方式实现音频播放,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
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import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.sound.sampled.AudioFormat; import javax.sound.sampled.AudioInputStream; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine; import javax.sound.sampled.LineUnavailableException; import javax.sound.sampled.SourceDataLine; import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException; public class Audiotest extends Thread { //1.定义音频文件的变量,变量需要:一个用于存储音频文件对象名字的String对象 filename private String filename; //2.构造函数,初始化filename public Audiotest(String filename){ this.filename = filename; } @Override public void run() { //1.定义一个文件对象引用,指向名为filename那个文件 File sourceFile = new File(filename); //定义一个AudioInputStream用于接收输入的音频数据 AudioInputStream audioInputStream = null; //使用AudioSystem来获取音频的音频输入流 try { audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(sourceFile); } catch (UnsupportedAudioFileException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } //4,用AudioFormat来获取AudioInputStream的格式 AudioFormat format = audioInputStream.getFormat(); //5.源数据行SoureDataLine是可以写入数据的数据行 SourceDataLine auline = null; //获取受数据行支持的音频格式DataLine.info DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format); //获得与指定info类型相匹配的行 try { auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info); //打开具有指定格式的行,这样可使行获得所有所需系统资源并变得可操作 auline.open(); } catch (LineUnavailableException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } //允许某一个数据行执行数据i/o auline.start(); //写出数据 int nBytesRead = 0; byte[] abData = new byte[2]; //从音频流读取指定的大数量的数据字节,并将其放入给定的字节数组中。 try { while (nBytesRead != -1) { nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length); //通过此源数据行将数据写入混频器 if (nBytesRead >= 0) auline.write(abData, 0, nBytesRead); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { auline.drain(); auline.close(); } } }
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