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1、HTML5是一种web标记语言,用于开发网页使用。HTML是web应用中一种”超文本标记语言(HTML)“的第五次重大修改,我们将这次修改后的HTML标准,称之为HTML5。
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2、HTML5是超文本标记语言的最新版本,也就是描述网页的代码,html5实际上是三种代码形式,首先是HTML提供结构,其次是层叠样式表(CSS)负责网站的样式和布局,最后是JavaScript是给网站添加动态功能。
3、广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。它希望能够减少网页浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务。
4、HTML5是构建Web内容的一种语言描述方式。HTML5是互联网的下一代标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式。被认为是互联网的核心技术之一。
5、可以解释文字、图形、动画、声音、表格、链接等。Html是一种用来描述网页的语言。它被称为超文本标记语言,它是一种标记语言。它包括一系列标签,可以统一网络上文档的格式,将分散的互联网资源连接成一个逻辑整体。
含义不同。微信h5支付:是集成在微信客户端的支付功能,用户可以通过手机完成快速的支付流程。jsapi支付:以绑定银行卡的快捷支付为基础的支付。支付方式不同。微信h5支付:h5支付是用在公众号内。
api只针对一个,无法移植。h5写的人多,资料多,相对简单而已,技术上,都差不多。相对,比较,简单。
API和H5的区别。含义不同。微信h5支付:是集成在微信客户端的支付功能,用户可以通过手机完成快速的支付流程。jsapi支付:以绑定银行卡的快捷支付为基础的支付。支付方式不同。微信h5支付:h5支付是用在公众号内。
1、缩放的是整个画布,缩放后,继续绘制的图形会被放大或缩小。
2、可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小。
3、drawImage 的第二种形态,增加了两个用于控制图像在 canvas 中的参数。drawImage(image,x,y,width,height) 这个方法多了2个参数: width 和 height ,这两个参数用来控制当 canvas 画入时应该缩放的大小。
4、思路:限定canvas的范围,获取到2d句柄后,可以调用scale方法进行缩放。
5、sx和sy是个比例数字,比如设置scale(2,2),是在x方向和y方向都放大了两倍,出来的效果就是图像的缩放。画布的位置并没有改变。你这样理解,scale是把坐标改变了相应的比例。还是以scale(2,2)为例。
6、这几天研究canvas制作动态背景的时候,发现这个东西稍微改改就变成图片切换的功能了,可以代替动态修改img标签的src属性,实现图片定时切换功能。