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分析: 这个案例没有使用系统提供的串行或并行队列,而是自己通过 dispatch_queue_create 函数创建了一个 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 的串行队列。执行任务1;遇到异步线程,将【任务同步线程、任务4】加入串行队列中。
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用main queue也是一样的效果,因为main queue也是一个串行队列。串行队列实际上是单线程。第二幅图中使用的并行队列,当block加到并行队列中,不会等待正在执行中的处理,而立即分发到可用线程中去执行。
造成主队列的相互等待,并非主线程死锁。死锁,崩溃。原因与在主线程同步提交主队列原因相同。由于串行队列的相互等待造成死锁。队列改成并发,可以正常执行。上层业务异步获取结果再调同步也会死锁。
分析: 首先执行任务1,这是肯定没问题的,只是接下来,程序遇到了同步线程,那么它会进入等待,等待任务2执行完,然后执行任务3。但这是队列,有任务来,当然会将任务加到队尾,然后遵循FIFO原则执行任务。
GCD :旨在替代NSThread等,线程技术充分利用设备的多核,C语言,自动管理生命周期,经常使用。NSOperation :基于GCD(底层是GCD)比GCD多了一些更简单实用的功能使用更加面向对象,OC语言,自动管理生命周期,经常使用。
GCD实现原理:GCD有一个底层线程池,这个池中存放的是一个个的线程。之所以称为“池”,是因为这个“池”中的线程是可以重用的,当一段时间后没有任务在这个线程上执行的话,这个线程就会被销毁。
)NSThread:优点:NSThread 比其他两个轻量级 缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。
说明:从执行结果中可以看出,虽然将10个任务都异步加入了并发队列,但信号量机制控制了最大线程并发数,始终是3个线程在执行任务。此外,这些线程也没有阻塞线程。
上面前4个方法均是模板方法,开发者可以override,由 runtime 来调用。
Java中的ThreadPoolExecutor类。Java中4种线程池的使用。Java线程池常用参数如何设置。
1、但部分机型开启多线程后,可能会出现闪退等现象,召唤师们如果发现开启后,出现游戏异常的情况,请尝试关闭该模式,并重启游戏客户端。此外,iOS系统中,目前开放了多线程模式的有:iphone7/7+、iphone8/8+、iphone X。
2、使用NSObject直接就加入了对多线程的支持,允许对象的某个方法在后台运行。
3、下面看一下线程优先级的设置 这里,iOS 0以后 threadPriority 已经被废弃了,用 qualityOfService 替换,这个是一个枚举,在线程start以后,就变为只读属性了。
1、手动的进行内存管理Cocoa和Objective-C的类都是NSObject的子类。NSObject中有几个方法进行内存管理。alloc方法为对象分配一片内存空间。dealloc方法用于释放对象的空间。
2、Objective-C可以在gcc运作的系统写和编译,因为gcc含Objective-C的编译器。1980年代初布莱德·确斯(Brad Cox)在其公司Stepstone发明Objective-C。他对软件设计和编程里的真实可用度问题十分关心。
3、ios开发使用的语言是objective-c(也称object-c),是基于C++的。iOS开发的标准语言是objective-c。是c的一种超集, 它是对c的扩展,支持面向对象编程。像后来的一些高级语言java,c#等都借鉴了该语言的面向对象特性。
4、Objective-C语言是一种面向对象的编程语言,由TomLove和BradCox于1983年开发。最初是为了开发NextSTEP操作系统而设计的,这个操作系统后来被苹果公司收购,并成为iOS和macOS操作系统的基础。