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1、页面素材预加载技术,可以使用createJS之中的preloadJS。我没有看preloadJS的源码,不过预加载并不是HTML5标准中更新的方法。
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2、)CreateJS CreateJS是一系列模块化的库和工具,经由HTML5的Web技术生成丰富多彩的交互式内容。它有HTML5音频,对象管理,渐变等功能。CreateJS套件包括:EaselJS,TweenJS,SoundJS,PreloadJS和Zoe。
3、egret了解点,phaser createjs使用过。就egret phaser creatjs来说如果做游戏我更觉得egret强悍些。
4、createJs的由来,基础什么的就不说了,就直接说createJs的用法吧。
5、CreateJS包含4个部分,EaselJS、TweenJS、PreloadJS、SoundJS,其中最主要的部分EaselJS包含了开发Html5游戏的所有功能,仅仅使用EaselJS几乎可以完成所有的开发工作,其余三项可以看作EaselJS的辅助工具。
6、CreateJS CreateJS是一系列模块化的库和工具,经由HTML5的Web技术生成丰富多彩的交互式内容。它有HTML5音频,对象管理,渐变等功能。CreateJS套件包括:EaselJS,TweenJS,SoundJS,PreloadJS和Zoe。
下载goldwave0,用goldwave打开mp3或wma格式文件,设置开始与结束标记,复制选中部分,然后新建,选“单声道”“8000采样率”;粘贴;另存为“.wav格式,PCM signed 16 bit,单声”一定得这样!存为**.wav 。
使用goldwave 0和格式转换器YAMAHA的WSC-MA2 的两款专门软件。
MP3变成MMF后文件会很大(也就几百K)所以只能截一部分。
iTunes中 改变音乐格式,在软件设置中高级下有一个输入,里面就可以自由设定,设定好之后在曲库中就可以右键点需要更改的歌曲,菜单里就有了,支持批量更改,更改后产生新文件。
输入简谱后可以自动产生音乐文件的软件可以选用“作曲大师”。
该表达式求值允许从几乎任何的公式产生的声音。利用公式在理论上可以产生任何你想要的声音。例如,要生成简单的正弦波,可以输入以下内容:SIN(2 * PI * F * t)。
页面素材预加载技术,可以使用createJS之中的preloadJS。我没有看preloadJS的源码,不过预加载并不是HTML5标准中更新的方法。
其次是CreateJS,由Adobeguan 方赞助且采用Flash类似的API以及模块化开发,是Flash开发者以及将Flash游戏转换成html5不可多得的选择。
.Createjs Createjs是一个JavaScript,使用HTML5画布元素。其中最著名的是创造游戏、这给了我们很好的图像体验。
createjs。Createjs是一个JavaScript库,用HTML5Canvas元素工作。最著名的地方是创建游戏、衍生艺术等图形工具。它为我们提供了伟大的图形体验。
html5幼儿教育益智游戏/课件,动画交互相结合类课件/游戏。html5 K12教学类(语文,数学,英语,物理,化学等科目)课件/游戏。svg矢量图形操作交互类课件(特点:尺寸变化,清晰度不变)。
它为现代网站提供实时的图形编辑界面。 Createjs Createjs是一个与HTML 5 Canvas元素工作的JavaScript库。最出名的地方是创建游戏、衍生艺术以及其他的图形工具。它为我们提供了伟大的图形经验。