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最简单的是做webapp,html5比较流行,如果希望发挥一些机器性能。那么就要做混合型的框架。一般称为hybird。大部分hybird都是同时支持安卓和ios的。现在hybird的框架有很多,所以建议自己查查,找个合适自己的。
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android与IOS的应用是无法通用的,不存在通用应用。可以选择先开发一个系统的应用,然后通过移植编译出另一个系统的应用。android使用的是apk应用,IOS使用的是ipa应用。APK是AndroidPackage的缩写,即Android安装包(apk)。
不需要开发安卓和iOS双版本的app,随意开发速度快,周期短。但是app内大部分内容都需要重新加载,所以加载速度慢、容易卡。而且因为是基于网页的,所以功能有限。
HybridApp)就是在一个App中内嵌一个轻量级的浏览器,一部分原生的功能改为Html5来开发,这部分功能不仅能够在不升级App的情况下动态更新,而且可以在Android或iOS的App上同时运行,让用户的体验更好又可以节省开发的资源。
开发APP必须考虑ios和Android是否都要做,另外选择一个靠谱的开发团队,这是最重要的。
1、iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有对可触摸元件的设计规范。MD 规范同样建议对所有元素使用 8dp 网格对齐。
2、你说的是hybrid app开发,即混合app开发,一般用javascript写前端的逻辑,用HTML和CSS构建页面,可以用Cordova插件调用设备,比如摄像头,录音啥的,最终再利用工具如ionic这种的分别生成iOS或者android代码。
3、这个方案的主要工作量在于写一个兼容性好的H5页面,包括分辨率、性能、浏览器支持等问题。如果对于分别多平台(不光iOS、Android,可能还有移动网页版和微信公众平台)做Native应用来说,肯定总成本是低的。
4、最快的方法是用PhoneGap技术,利用HTML5页面构造app应用程序,前端框架有很多,比较经典的、教程最多的是jQuery Mobile。这种方法可以快速构造android和ios应用程序,调试也很方便(用浏览器就可以调试)。
5、首先得解决的一个问题。即使这样,爱在临港还是很看好html5 app开发,原因有一下几点。一:现在HTML5非常火的技术,主要方向在使用高端浏览器的高端移动设备,所以可以用作开发Android系统的App。
1、iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有对可触摸元件的设计规范。MD 规范同样建议对所有元素使用 8dp 网格对齐。
2、h5就可以,但是h5性能不好,你可以看看apicloud就是用h5开发app的 还有就是xamarin。iOS开发语言主要包括:C语言基础、Obiective-C编程、UIKit框架详解这三大块。
3、最快的方法是用PhoneGap技术,利用HTML5页面构造app应用程序,前端框架有很多,比较经典的、教程最多的是jQuery Mobile。这种方法可以快速构造android和ios应用程序,调试也很方便(用浏览器就可以调试)。
4、android与IOS的应用是无法通用的,不存在通用应用。可以选择先开发一个系统的应用,然后通过移植编译出另一个系统的应用。android使用的是apk应用,IOS使用的是ipa应用。APK是AndroidPackage的缩写,即Android安装包(apk)。
5、可以建立一般来讲是在做概要设计的时候统一接口和方法,参数等名称,因为业务逻辑都一样,所以这方面是可以做到的。
用Sketch设计一套稿可以适用 iOS 和 Android 两个版本的app: 以屏幕渲染像素(Rendered Pixels)尺寸做, iOS iPhone 6,750x1334px 开始设计。
最后,注意缩放后的图标要细调一下。由于转换有误差,共用一套效果图是有一定的风险的,例如UI细节上的风险。开发前,设计师与技术人员要先共同确认此适配方案,全程沟通,及时改正UI方面的问题。
方法外包,速度完成与H5类似iOS 版本的APP,然后至少还需要招聘一名iOS开发人员,以解决iOS版本的更新迭代。(工作量和成本都很高)方法针对AppStore进行包装。
最后注意缩放的图标要细调一下,由于转换有误差,共用一套效果图是有一定风险的,例如UI细节上的风险。开发前,设计师与开发人员要先共同确认此适配方案,要全程沟通,及时改正UI方面的问题。
安卓手机有一个“后退(back)”按钮,在app界面中,它可以让用户回到早先的界面。iPhones上没有这个按钮,回到上个界面的操作一般是通过屏幕左上角的“返回上一级”图标实现的,但但使用时需要考虑app界面的不同路径。
一:现在HTML5非常火的技术,主要方向在使用高端浏览器的高端移动设备,所以可以用作开发Android系统的App。二:html5对android、ios系统都支持。
1、游戏的跨平台,建议还是使用跨平台的引擎。Cocos2D 之后衍生的 Cocos2D-X要到年底才能比较完善的支持多平台(主要是目前Android平台Cocos2D-X还是需要用JAVA和C混编,要求比较高)而3D也有类似的可选择产品。
2、一:现在HTML5非常火的技术,主要方向在使用高端浏览器的高端移动设备,所以可以用作开发Android系统的App。二:html5对android、ios系统都支持。
3、最快的方法是用PhoneGap技术,利用HTML5页面构造app应用程序,前端框架有很多,比较经典的、教程最多的是jQueryMobile。这种方法可以快速构造android和ios应用程序,调试也很方便(用浏览器就可以调试)。