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浏览器将使用第一个可识别的格式,这样我们只要多准备几个不同格式的视频就可以了。
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heightpixels设置视频播放器的高度。looploop如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。preloadpreload如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。如果使用autoplay,则忽略该属性。
大部分浏览器都已经支持html5,如果你想要在网页中播放视频,可以使用HTML5自带的video标签即可。然后路径填你视频地址。使用浏览器浏览就可以观看,如果想要调整其他参数,可以使用js来操作,具体可以直接百度相关api就可以了。
使用文本编辑编辑html5,然后用Mac自带浏览器运行html5,Mac电脑自带方便快捷,缺点是复杂的html5布局会混乱。
将flv.js文件导入相关组件中。创建video元素标签来播放视频内容。flvjs.isSupported()是否支持,若支持。
各种查阅资料后发现原来iphone公司是考虑到用户可能是用手机流量访问的情况,为了用户流量着想,所以需要用户交互后才能播放。
由于担心网站背后下载音、视频文件,占用用户大量的流量,现在手机浏览器都是禁止音、视频预加载的,而且只能同时播放一个声音,播放另一个的时候,当前的就会被自动停止并且不再加载数据。
audio和video在手机端都是不能自动播放的,这样因为要考虑手机的网络流量问题,所以都是需要触发事件去触发。
主要和 游览器 有关,另外也和手机本身有关。比如Iphone的safari必须要安装插件才可以,又比如微信里自带的游览器的自身Bug有时可以有时也不行,还有比如韩版的三星如果用的是原装的系统基本上9成的都不可以。
为了防止不必要的自动播放浪费流量,手机网页访问带有audio的页面是不会自动播放的。
IOS不允许自动播放背景音乐。android的话javascript可以使用audio标签,然后在下方增加一段该标签的play()动作。
loop循环播放如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。source/source 资源视频:video src=movie.ogg controls=controls/videoautoplay如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。
audio src=audio.ogg controls autoplay loopp你的浏览器不支持audio标签/p/audio这个例子的代码中使用了HTML的“audio”元素的一些属性:controls : 为网页中的音频显示标准的HTML5控制器。
在HTML5当中,使用audio或者video标签,有时候我们会在标签中把它设置为自动播放,或者用js去控制它播放的时机。但是以上两个情景,在Android的WebView默认设置中,都是不支持的,需要进行以下修改。
HTML5中的audio标签可以插入音频,control属性可以控制音频的播放,暂停,调节音量等。布局时可以根据需要设置音频的长width和高height。audio 与 /audio 标签里面的内容用于给不支持 audio 标签的浏览器显示的。
重点:比如MP4格式,MP4只是一个容器,里面还有一个叫编码器的东西。格式虽然都是MP4但是html中只支持H.264的编码格式。所以要用软件来转码。
播放大视频文件等待下载时间过长的缺陷,本身就不是HTML5的问题,服务器问题和视频格式问题。Flash插件播放fla的传统方式上:这个现在YOUKU基本上FLV格式。