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1、然而实现一个AudioRecord的音频录制程序也很简单。
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2、int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.REMOTE_SUBMIX;就可以实现内录功能了。br/ ps:在不修改源码的情况下,第三方app目前暂不知如何实现内录。
3、bufferSizeInBytes: 在录制过程中,音频数据写入缓冲区的总数(字节)。 从缓冲区读取的新音频数据总会小于此值。 getMinBufferSize(int, int, int)返回AudioRecord 实例创建成功后的最小缓冲区。
4、上网搜了有关USB Audio Hotplug的东西,比较适用的资源如下:Hotplugging USB audio devices (Howto)题目看起来很吻合我们的问题,事实上并没有多少参考价值。
1、Microsoft .NET Framework是微软服务框架,部分软件和游戏运行需要此软件,若不使用大型办公软件或者玩游戏,则可以卸载。Microsoft .NET Framework是用于Windows的新托管代码编程模型。
2、如:RxJava(响应式框架)、Retrofit(请求框架可以配合RxJava)、MVP(开发模式) hotfix(热修复)等等。掌握测试工具(因为懂得测试查看才能更好的针对性去解决、每个方法都编写测试用例)。
3、safe里的hotfix是补丁文件,你没有必要自己删除,因为它会自动删除,希望能帮到你。
4、这上面是最基本的测试用例内容,当然只可能比它多,稍微多一点自己的想法和特色。