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1、C语言编程比较好的图形库有以下几种:ege(EasyGraphicsEngine),是windows下的简易绘图库,是一个类似BGI(graphics.h)的面向C/C++语言新手的图形库,它的目标也是为了替代TC的BGI库而存在。
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2、最简单的EGE图形库。很简单,安装使用也很方便。最适合初学者简单绘图,了解这些。
3、图形编程都是用的纯C函数库,比如Windows的GDI,还有DirectX,以及开源的OpenGL。这些都是纯C库,也就是说会C语言就能开发图形界面和游戏了。C++当然也可以调用这些函数库,但不是必要的。
参数用法:void far fillellipse(int x, int y, int xradius, int yradius);x,y 表示坐标,xradius,yradius分别是x轴半径和y轴半径,圆是椭圆的特殊情形,x半径和y半径相等是就是圆了。
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7); }}void GameWin(void)/*显示胜利*/{ setcolor(11); settextstyle(...2008-10-31 求c语言的挖地雷游戏代码 2 2011-04-22 用c语言编程序模拟“地雷游戏”。
没有问题,确认circle(200,200,100)是红色的。
控制符int width()将用来调整字段的宽度,因为width是成员函数,所以要通过对象来调用,比如cout.width()将显示当前的字段宽度,默认为0,而cout.width(3)将把字段宽度设定为3。
cout.setf(ios:fixed);cout a= fixed setprecision(2) a endl; //输出a=0.20 这样,我们就可以得到0.20了。当然,如果想要关闭掉补0,只需要对fixed进行取消设置操作。
用C++语言输出精确到小数点后三位的数,可以参考下面给出的代码:coutsetiosflags(ios:fixed)setprecision(3)。其中 setiosflags中set是设置的意思。ios是iostream的缩写,即输入输出流。flags是标志的意思。
float a[n];//n为具体值。int i;for(i=0;in;i++){ cina[i];} for(i=0;in;i++){ coutsetiosflags(ios:right)setprecision(3);//小数点对齐故选择右对齐,保留3位小数。
1、c++中也可以用printf格式输出。包含了 iomanip头文件,cout也能格式输出。具体看:include iomanip 这里面iomanip的作用比较多:主要是对cin,cout之类的一些操纵运算子,比如setfill,setw,setbase,setprecision等等。
2、%u 十进制无符号整数。%f 表示输出浮点数。%s表示输出 字符串。%c表示输出单个字符。%p表示输出指针的值。%e表示输出指数形式的浮点数。%x, %X 表示输出无符号以十六进制表示的整数。
3、格式说明符:规定了相应输出表列内容的输出格式,以%打头,如%d、%o等 转义字符:用来输出转义字符所代表的控制代码或者特殊字符,比如常用的‘\n、‘\t普通字符:需要原样输出的字符。
4、大部分流的输入输出格式可以用setf函数来设置。该函数有两种重载形式。
5、C语言怎么用printf输出字符串printf函数的一般格式printf(格式控制字符串,输出表列);以图1所示为例。
6、首先打开Microsoft Visual C++软件,单击“文件”菜单-“新建”,新建一个文件,文件名后缀为.c。新建好文件后,输入如下内容。
fillchar其实蛮有意思的。在C(不是VC,C++)或PASCAL(不是DELPHI)里,是没有BYTE---这个最基本,最小单位的数据类型的。当想使用一个BYTE时,只有CHAR类型可用。
world***string.center(s,width[,fillchar])函数,用指定的宽度来返回一个居中版的s,如果需要的话,就用fillchar进行填充,默认是空格。但是不会对s进行截取。即如果s的长度比width大,也不会对s进行截取。
fill*函数是Pascal中自带的函数,用于对数组的赋值。在FreePascal中,有fillchar fillbyte fillword filldword 共4种。
高精度除以低精度:类似于竖式除法,每次把余数乘以10再加上被除数的下一位,然后去除以除数即可。这里以123456/11=11223……3为例:第1步:(0*10+1)/11=0……1,c[6]=0,d=1。
1、int *p=&a相当于int *p;p=,C语言允许指针在定义的时候赋值。而int *p; *p=&a,是定义完后再赋值,这里试图把一个地址赋值给指针指向的变量,这样就会报错int *型不能赋值给int型。
2、因为不知道你的指针变量中放的是那个存储单元地址。指针不知指向那个存储单元。定义指针变量的时候最好初始化为NULL。NULL地址处就是内存的0地址处。这样可以。
3、指针变量x,y没有初始化,变量里存储的是不确定的值(垃圾值),间接访问一个不确定的内存位置是非法的。所以“*x=a;*y=b;”非法。“*x=*y=”同样也是,这里暂时不管赋值号=两边的类型是否兼容。