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js开发ios问题汇总 ios运行javascript

hbuilder原生混淆js后ios无法运行

hbuilder接口执行异常教程在manifest.json“模块配置”,选择“IOSUIWebview”。在manifest.json源码视图plus中添加配置。

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ipa如果不上架App Store的话,需要做iOS企业签名才能使用。可以在亥著上传ipa文件在线签名即可。

使用 iTunes 连接 ios 手机; 使用 HbuilderX 打开 uniapp, 然后自定义基座; 设备运行至 ios 设备。即可。

解决macOS Sierra系统下HBuilder某些情况下崩溃的问题 添加px转rem的提示功能,可在工具选项或右键项目属性下的代码助手设置中配置。

js解决音频audio在IOS系统下无法自动播放问题

解决方式,只能ios那边抓我的音频路径,自行的去播放了。如果有更好的方法,麻烦请告诉我,留言或邮件都可以。

audio src=0mp3对服务器端的音频文件支持。audio src=0mp3最手机本地的音频文件不支持。

因为audio标签的自动播放:autoplay。在ios系统中不能自动播放,此时需要设置,在进入页面自动播放音乐。

HTML5中的autoplay属性是设置为自动播放。如果设置了该属性,视频或音频将自动播放。但是需要注意的是部分浏览器比如Safari屏蔽了autoplay属性。因为autoplay在移动网络环境下可能会造成用户流量费剧增。

微信内置浏览器ios系统下js加载事件问题

兼容性:微信内置的浏览器和Safari在某些网站上存在兼容性问题,会导致页面的显示或功能出现异常。在这种情况下,建议尝试使用Safari或其他主流浏览器进行访问。

这个的话微信开发者文件中是有相关的介面的。 可以直接呼叫该介面就可以判断是否是在微信内建浏览器中开启不是的话,弹出介面儿。提示在微信浏览器中开启。

加载 app-service.js 错误 WAService.js:2 不要在 undefined.js 注册多个Page APP-SERVICE-Engine:Please do not register multiple Page in undefined.js 开始新建一个小程序,结果报这么多错误。

android安卓手机微信浏览器偶尔也有这样的问题,经过多次调试,发现是微信浏览器缓存了渲染页面,没有重新渲染页面,导致window.onload中JS无法执行。经过以上分析判断,给出的解决方案就是,如果使用了缓存,自动重载页面。

正常执行具体如下:以下是一段示例代码,注释中表明了通过JS如何判断是否在微信浏览器打开,是否在QQ空间浏览器,是否在新浪微博打开。

threejsiphone加载崩溃

threejsiphone加载崩溃的原因是ios1x系统中更新了贴图机制,致贴图无法加载。iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。

按材质拆分。threejs大模型加载崩溃可以通过拆分模型的时候按材质拆分,再进行加载,就不会崩溃了。three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。

threejs大模型加载崩溃解决办法如下所述:解决办法是拆分模型的时候按材质拆分,一种材质一个Obj文件,压缩成drc文件。


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