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1.1 这个函数等价于调用 lu a_yieldk, 不同的是不提供延续函数(参见。 因此,当线程被延续,线程会继续运行调用 l ua_yield 函数的函数。
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让出协程(线程)。
1.2 当 C 函数调用了 lu a_yieldk, 当前运行的协程会挂起, 启动这个线程的 l ua_resume 调用返回。 参数 nresults 指栈上需返回给 l ua_resume 的返回值的个数。
当协程再次被延续时, L ua 调用延续函数 k 继续运行被挂起(参见)的 C 函数。 延续函数会从前一个函数中接收到相同的栈, 栈中的 n 个返回值被移除而压入了从 lu a_resume 传入的参数。 此外,延续函数还会收到传给 lu a_yieldk 的参数 ctx。
1.3 通常,这个函数不会返回; 当协程一次次延续,将从延续函数继续运行。 然而,有一个例外: 当这个函数从一个逐行运行的钩子函数(参见) 中调用时,lu a_yieldk 不可以提供延续函数。 (也就是类似 l ua_yield 的形式), 而此时,钩子函数在调用完让出后将立刻返回。 L ua 会使协程让出,一旦协程再次被延续, 触发钩子的函数会继续正常运行。
1.4 当一个线程处于未提供延续函数的 C 调用中,调用它会抛出一个错误。 从并非用延续方式(例如:主线程)启动的线程中调用它也会这样。
l ua_getinfo
int lua_getinfo (lua_State *L, const char *what, lua_Debug *ar);
返回一个指定的函数或函数调用的信息。
1.5 当用于取得一次函数调用的信息时, 参数 ar 必须是一个有效的活动的记录。 这条记录可以是前一次调用 lu a_getstack 得到的, 或是一个钩子 (参见 )得到的参数。
用于获取一个函数的信息时, 可以把这个函数压入堆栈, 然后把 what 字符串以字符 '' 起头。 (这会让 l ua_getinfo 从栈顶上弹出函数。) 例如,想知道函数 f 是在哪一行定义的, 你可以使用下列代码:
lu a_getlocal
const char *lu a_getlocal (lua_State *L, const lua_Debug *ar, int n);
1.6 从给定活动记录或从一个函数中获取一个局部变量的信息。
对于第一种情况, 参数 ar 必须是一个有效的活动的记录。 这条记录可以是前一次调用 lua_getstack 得到的, 或是一个钩子 (参见)的参数。 索引 n 用于选择要检阅哪个局部变量; 参见 debug.getlocal 中关于变量的索引和名字的介绍。
lu a_getlocal 将变量的值压栈,并返回其名字。
1.7 对于第二种情况,ar 必须填 NULL 。 需要探知的函数必须放在栈顶。 对于这种情况,只有 Lua 函数的形参是可见的 (没有关于还有哪些活动变量的信息) 也不会有任何值压栈。
当索引大于活动的局部变量的数量, 返回 NULL (无任何压栈)
lu a_getstack
int lu a_getstack (lua_State *L, int level, lua_Debug *ar);
获取解释器的运行时栈的信息。
1.8 这个函数用正在运行中的指定层次处函数的 活动记录 来填写 lu a_Debug 结构的一部分。 0 层表示当前运行的函数, n+1 层的函数就是调用第 n 层 (尾调用例外,它不算在栈层次中) 函数的那一个。 如果没有错误, lua_getstack 返回 1 ; 当调用传入的层次大于堆栈深度的时候,返回 0 。
是指同一计算机不同功能层之间的通信规则称为接口。
java接口作用:
1、利于代码的规范。这样做的目的一方面是为了给开发人员一个清晰的指示,告诉他们哪些业务需要实现;同时也能防止由于开发人员随意命名而导致的命名不清晰和代码混乱,影响开发效率。
2、有利于对代码进行维护。可以一开始定义一个接口,把功能菜单放在接口里,然后定义类时实现这个接口,以后要换的话只不过是引用另一个类而已,这样就达到维护、拓展的方便性。
3、保证代码的安全和严密。一个好的程序一定符合高内聚低耦合的特征,能够让系统的功能较好地实现,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些,这一思想一般在软件开发中较为常见。
第一:一组特殊的函数接口以及钩子,这组接口可用于构建出不同的调试器、性能剖析器、 或是其它需要从解释器获取“内部信息”的工具
1.1Lu a 没有内置的调试机制。 但是它提供了一组特殊的函数接口以及 钩子。 这组接口可用于构建出不同的调试器、性能剖析器、 或是其它需要从解释器获取“内部信息”的工具。
这是一个携带有有关函数或活动记录的各种信息的结构。 lu a_getstack 只会填充结构的私有部分供后面使用。 调用 lu a_getinfo 可以在 lu a_Debug 中填充那些可被使用的信息域。
下面对 lu a_Debug 的各个域做一个说明:
1.2创建这个函数的代码块的名字。 如果 source 以 '@' 打头, 指这个函数定义在一个文件中,而 '@' 之后的部分就是文件名。 若 source 以 '=' 打头, 剩余的部分由用户行为来决定如何表示源码。 其它的情况下,这个函数定义在一个字符串中, 而 source 正是那个字符串。
short_src: 一个“可打印版本”的 source ,用于出错信息。
1.3 linedefined: 函数定义开始处的行号。
1.4 lastlinedefined: 函数定义结束处的行号。
参数:what: 如果函数是一个 Lua 函数,则为一个字符串 "Lua" ; 如果是一个 C 函数,则为 "C"; 如果它是一个代码块的主体部分,则为 "main
currentline: 给定函数正在执行的那一行。 当提供不了行号信息的时候, currentline 被设为 -1
1.5 name: 给定函数的一个合理的名字。 因为 Lua 中的函数是一等公民, 所以它们没有固定的名字: 一些函数可能是全局复合变量的值, 另一些可能仅仅只是被保存在一张表的某个域中。 lua_getinfo 函数会检查函数是怎样被调用的, 以此来找到一个适合的名字。 如果它找不到名字, name 就被设置为 NULL 。
1.6 namewhat: 用于解释 name 域。 namewhat 的值可以是 "global", "local", "method", "field", "upvalue", 或是 "" (空串)。 这取决于函数怎样被调用。 (Lua 用空串表示其它选项都不符合。)
1.7 istailcall: 如果函数以尾调用形式调用,这个值就为真。 在这种情况下,当层的调用者不在栈中。
nups: 函数的上值个数。
nparams: 函数固定形参个数 (对于 C 函数永远是 0 )。
isvararg: 如果函数是一个可变参数函数则为真 (对于 C 函数永远为真)
C语言库函数,常用库函数有:
1、scanf格式输入函数
2、printf格式输出函数
3、systemdos命令函数
4、sort排序
5、main主函数
6、fgets文件读取字符串函数
7、fputs文件写入字符串函数
8、fscanf文件格式读取函数
9、fprintf文件格式写入函数
10、fopen打开文件函数
11、getchar输入字符函数
12、putchar输出字符函数
13、malloc动态申请内存函数
14、free释放内存函数
15、abs求绝对值数学函数
16、sqrt求平方根数学函数
扩展资料
语言组成:
1、数据类型
C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。
2、常量与变量
常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。
变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。
3、数组
如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。
4、指针
如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一。
参考资料来源:百度百科-函数