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golang-指针类型

tips: *号,可以指向指针类型内存地址上的值,号,可以获取值类型的内存地址

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每一个变量都有内存地址,可以通过变量来操作内存地址中的值,即内存的大小

go语言中获取变量的内存地址方法:通过 符号可以获取变量的地址

定义:普通变量存储的是对应类型的值,这些类型就叫值类型

变量b,在内存中的地址为:0x1040a124,在这个内存地址上存储的值为:156

定义:指针类型的变量存储的是⼀个地址,所以⼜叫指针类型或引⽤类型

b 是值类型,它指向的是内存地址上的值

a是指针类型,它指向的是b的内存地址

指针类型定义,语法: var 变量名 *类型

指针类型在定义完成后,默认为空地址,即空指针(nil)

在定义好指针变量后,可以通过***** 符号可以获取指针变量指向的变量

在这里的 *a 等价于 b,通过修改 *a ,最终修改的是值类型b的值

这里a,d是值类型,b,c是指针类型

d就相当于把a内存地址上值,在内存中从新开辟了一块空间存储,d和a互不影响

b,c相当于指向了a的内存地址,当使用*号引用出内存地址上的变量上,修改值得,a的值也会跟着改变

go语言中指针的使用场景?

如果该函数会修改receiver,此时一定要用指针

如果receiver是 struct 并且包含互斥类型 sync.Mutex ,或者是类似的同步变量,receiver必须是指针,这样可以避免对象拷贝

如果receiver是较大的 struct 或者 array ,使用指针则更加高效。多大才算大?假设struct内所有成员都要作为函数变量传进去,如果觉得这时数据太多,就是struct太大

如果receiver是 struct , array 或者 slice ,并且其中某个element指向了某个可变量,则这个时候receiver选指针会使代码的意图更加明显

如果receiver使较小的 struct 或者 array ,并且其变量都是些不变量、常量,例如 time.Time ,value receiver更加适合,因为value receiver可以减少需要回收的垃圾量。

GO 一文搞懂指针和地址值的区别

go语言中的指针和地址值,在使用上常常具有迷惑性,主要是其特殊的*、符号的使用,可能会让你摸不透,本文希望能讲清楚go语言的指针(pointer)和值(value)。

这里先简单的对指针和地址值概念做一个定义:

这是因为go方法传递参数的方式导致的,go方法函数传递参数传递的是一个拷贝,看看下面的程序会输出什么?

答案是8,而不是9,因为AddAge函数修改的是学生的一个备份,而不是原始的学生对象

如果你想正确的给学生年龄增加的话,函数传递的需要是这个值的指针,如下所示:

需要注意的是,这里我们的指针传递的仍然是一个拷贝,比如,如果你将s赋值给另外一个指针地址,不会影响原有的指针,这点可以自行实践下。

那在使用go语言开发的时候,何时该用指针何时改用地址值呢?比如考虑以下场景:

简单原则: 当你不确定该使用哪种的时候,优先使用指针

如果考虑在数组、切片、map等复合对象中使用指针和值,比如:

很多开发者会认为b会更高效,但是被传递的都是一个切片的拷贝,切片本身就是一个引用,所以这里被传递的其实没有什么区别。

对于指针和地址值的使用,大家需要牢记的一点就是go数据传递的不可变性,活学活用此特点,在无状态函数中此特性非常有用。

go语言怎么输出存放指针的数组

以下代码在VC6.0以上版本测试通过!

输出结果:6

#include stdio.h

int main(void)

{

int a[2][2] = {{1,2}, {3,4}};

int b[2][2] = {{5,6}, {7,8}};

int (*p1)[2] = a;

int (*p2)[2] = b;

int (*q[2])[2] = {p1, p2}; 这样才是正确的定义!

printf("%d\n", *(*q[1]+1));

return 0;

}

但在tc2.0和bc3.1中提示非法初始化!

但把

int (*q[2])[2] = {p1, p2};

改成

int (*q[2])[2];

q[0] = p1;

q[1] = p2;

可以通过!

原因暂不清楚,估计是老旧的编译器不支持太复杂的定义!

其实最好的方法是使用typedef,简单明了,可读性大大提升!

#include stdio.h

int main(void)

{

typedef int (*PA)[2]; 使用typedef

int a[2][2] = {{1,2}, {3,4}};

int b[2][2] = {{5,6}, {7,8}};

int (*p1)[2] = a;

int (*p2)[2] = b;

PA q[2]= {p1, p2}; 这样可读性是否大大的增加?!

printf("%d\n", *(*q[1]+1));

return 0;

}

go语言后面有指针怎么理解

Go语言里面的指针和C++指针一样,都是指向某块内存的地址值,可以解引用,不同只是在于C++里可以直接对指针做算术运算而Go里面不行。

Go语言基础语法(一)

本文介绍一些Go语言的基础语法。

先来看一个简单的go语言代码:

go语言的注释方法:

代码执行结果:

下面来进一步介绍go的基础语法。

go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库,

常用方法:

示例代码:

执行结果:

更多格式化方法可以访问中的fmt包。

log包实现了简单的日志服务,也提供了一些格式化输出的方法。

执行结果:

下面来介绍一下go的数据类型

下表列出了go语言的数据类型:

int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。

常量是在程序编译时就确定下来的值,程序运行时无法改变。

执行结果:

执行结果:

Go 语言的运算符主要包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符以及指针相关运算符。

算术运算符:

关系运算符:

逻辑运算符:

位运算符:

赋值运算符:

指针相关运算符:

下面介绍一下go语言中的if语句和switch语句。另外还有一种控制语句叫select语句,通常与通道联用,这里不做介绍。

if语法格式如下:

if ... else :

else if:

示例代码:

语法格式:

另外,添加 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,不管下一条case语句是否为true。

示例代码:

执行结果:

下面介绍几种循环语句:

执行结果:

执行结果:

也可以通过标记退出循环:

--THE END--


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