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首先,延时用函数sleep(int);
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清屏就可以沿用system了。
然后就是循环写入了。
示例程序:
#includewindows.h
#includestdio.h
main()
{
HANDLE hStdout;
COORD fcoord,Cursor;
char *flag = "-|/\\";
char *ch = "Baid";
int i = 0, j = 0;
AllocConsole();
/* get standered handles */
fcoord.X = fcoord.Y = 0;
Cursor.X = -1;
Cursor.Y = 1;
hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
while (TRUE)
{
Sleep(300);
SetConsoleCursorPosition(hStdout, fcoord);
printf("%c",flag[i++]);
if(i == 3)
{
i = 0;
Cursor.X += 1;
SetConsoleCursorPosition(hStdout, Cursor);
printf("%c",ch[j]);
j++;
}
if(j == 4)
break;
}
//getch();
}
说明:1.RT,那就别用清屏函数三;
2.一个一个字输出?用fopen()从文件读入就可以不从程序输入了;
3.示例程序ch字符串如果是汉字程序将失去效果,这个应该是Unicode的问题,解决方法我暂时还不知道,但是奇怪的是:
#include "stdio.h"
#includewindows.h
int main()
{
char *s = "醉拳是天下第一拳";
int i;
for (i=0; s[i]!='\0';i++)
{
printf("%c",s[i]);
Sleep(150);
}
getch();
} 这个却可以;
4.不要试图用TC系列的编译器编译。
嗯,我来说两句。
C语言是可以实现火焰粒子特效的
你的创作思路是:在网上搜集关于火焰粒子特效的文章,比如百度文库,新浪文库、
然后着手编程
编程要注意,既然是C,你可以包含DirectX的库,然后调用别人写好的库函数实现一些基本功能,比如画点,上色,定时,Z缓存,你可以搜directx的使用说明,多得很
动态火焰效果是游戏编程的一部分,额。。涉及挺多的东西,代码无法给你,抱歉