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一个程序通常围绕这两个方面进行:数据存储和数据操作;
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结构体是一种数据类型,用来将不同类型的数据组合在一起,决定数据的存储问题(比如在内存占多大的空间来,系统怎么解释存储数据的位数据啦等等)同int, double 等编译器内置的数据类型基本相同,只不过结构体是用户自己定义的数据类型而已,例如:
struct student
{
char name[20];
int NO;
};
函数是对数据的一种操作;
STU f (STU a)
{ STU b={"Zhao", 'm', 85, 90};
int i;
strcpy( a.name, b.name );
a.sex = b.sex;
for ( i=0; i2; i++ ) a.score[i] = b.score[i];
以上是将b中的数据赋值给a,相当于a=b;这样的一个操作
return a;
}
main()
{ STU c= { "Qian", 'f', 95, 92 }, d;
d = f(c);//这里传的c是个复制品(传递的不是结构体指针),所以c不会变,d接收f()函数的返回值,因为返回值的内容是f()中的b的值,所以,d与c不同
printf ("%s,%c,%d,%d, ", d.name, d.sex, d.score[0], d.score[1]);
printf ("%s,%c,%d,%d\n", c.name, c.sex, c.score[0], c.score[1]);
}
输出结果为:A) Zhao,m,85,90, Qian,f,95,92
结构体类型作为函数类型,表示函数返回一个结构体对象。
这里sum拼写错误,应该是大写Sum。
C语言允许用户使用 typedef 关键字来定义自己习惯的数据类型名称,来替代系统默认的基本类型名称、数组类型名称、指针类型名称与用户自定义的结构型名称、共用型名称、枚举型名称等。一旦用户在程序中定义了自己的数据类型名称,就可以在该程序中用自己的数据类型名称来定义变量的类型、数组的类型、指针变量的类型与函数的类型等。