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Go基础(7)-golang面向对象三大特征(封装,继承,多态)-创新互联

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我们注重客户提出的每个要求,我们充分考虑每一个细节,我们积极的做好成都网站设计、成都网站制作、外贸网站建设服务,我们努力开拓更好的视野,通过不懈的努力,创新互联赢得了业内的良好声誉,这一切,也不断的激励着我们更好的服务客户。 主要业务:网站建设,网站制作,网站设计,微信平台小程序开发,网站开发,技术开发实力,DIV+CSS,PHP及ASP,ASP.Net,SQL数据库的技术开发工程师。1,抽象

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1.1 抽象的练习
package main

import "fmt"

type Account struct {AccountNo string
	Pwd string
	Balancd float64
}
//存钱
func (account *Account)Deposite(money float64,pwd string)  {if(pwd!=account.Pwd){fmt.Println("密码不正确")
		return
	}
	if(money<= 0){fmt.Println("余额不正确")
		return
	}
	account.Balancd += money
	fmt.Println("存款成功")
}
//取钱
func (account *Account)WithDraw(money float64,pwd string)  {if(pwd!=account.Pwd){fmt.Println("密码不正确")
		return
	}
	if(money<= 0 || money>account.Balancd){fmt.Println("余额不正确")
		return
	}
	account.Balancd -= money
	fmt.Println("取款成功")
}
//查询余额
func (account *Account)Query(pwd string)  {if(pwd!=account.Pwd){fmt.Println("密码不正确")
		return
	}
	fmt.Println("你的账号为:",account.AccountNo)
	fmt.Println("你的余额为:",account.Balancd)
}
func main() {account:=Account{AccountNo: "gsyh111",
		Pwd: "666666",
		Balancd:   100,
	}
	//查询余额
	account.Query("666666")
	//取钱
	account.WithDraw(65,"666666")
	account.Query("666666")
	//存钱
	account.Deposite(1000,"666666")
	account.Query("666666")
}

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2,封装 2.1,封装的介绍

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2.2,封装的好处

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2.3,封装的步骤

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2.4,封装的入门案例 2.4.1,创建 person
package model

import "fmt"

type person struct {Name string
	age int //其他包不能访问
	sal float64 //其他包不能访问
}

func NewPerson(name string)*person  {return &person{Name: name,
	}
}

//为了访问age和sal我们编写一对Setxxx个Getxxx的方法
func (p *person)SetAge(age int)  {if(age >0 && age< 150){p.age = age
	}else{fmt.Println("年龄范围不正确")
	}
}

func (p *person)GetAge() int {return p.age
}

func (p *person)SetSal(sal float64)  {if(sal >= 3000 && sal<= 30000){p.sal = sal
	}else{fmt.Println("工资范围不正确")
	}
}

func (p *person)GetSal() float64 {return p.sal
}
2.4.2,创建main方法
package main

import (
	"demo10_面向对象三大特性/demo02_封装/model"
	"fmt"
)

func main() {p:= model.NewPerson("李乃龙")
	fmt.Println(*p)
	p.SetAge(25)
	p.SetSal(10500.00)
	fmt.Println(p.Name)
	fmt.Println(p.GetAge())
	fmt.Println(p.GetSal())
}
3,继承 3.1,继承的概念

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3.2,继承的基本语法

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3.3,基础的入门演示
package main

import "fmt"

type student struct {Name string
	Age int
	Score float64
}
//小学生
type Pupil struct {student
}

//大学生
type Graduate struct {student
	Hoddy string
}
//研究生

func (student *student)ShowInfo()  {fmt.Println("姓名=>",student.Name)
	fmt.Println("年龄=>",student.Age)
	fmt.Println("分数=>",student.Score)
}

//设置分数
func (student *student)SetScore(score float64)  {student.Score = score
}

func (student *student)Testing(str string)  {fmt.Println(str)
}

func main() {var pupil Pupil
	pupil.Testing("小学生考试中")
	pupil.SetScore(100)
	pupil.Name = "小学生李乃龙"
	pupil.Age = 11
	pupil.ShowInfo()

	var graduate Graduate
	graduate.Testing("大学生考试中")
	graduate.SetScore(100)
	graduate.Name = "大学生李乃龙"
	graduate.Hoddy = "写代码"
	graduate.Age = 20
	graduate.ShowInfo()
	fmt.Println("大学生爱好=>",graduate.Hoddy)
}

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4,接口 4.1,为什么要接口

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4.2,接口快速入门
package main

import "fmt"

//声明/定义一个接口
type Usb interface {//声明了两个没有实现的方法
	Start()
	Stop()
}
type Phone struct {}
//让phone实现Usb接口的方法
func (p Phone) Start()  {fmt.Println("手机开始工作...")
}

func (p Phone) Stop()  {fmt.Println("手机停止工作...")
}

//让Camera实现Usb接口的方法
type Camera struct {}
func (c Camera) Start()  {fmt.Println("相机开始工作...")
}

func (c Camera) Stop()  {fmt.Println("相机停止工作...")
}

//计算机
type Computer struct {}
//只要是实现类usb接口的都可以传过来
func (c *Computer) Working(usb Usb){usb.Start()
	usb.Stop()
}
func main() {var computer Computer
	var camera Camera
	var phone Phone
	computer.Working(camera)
	computer.Working(phone)
}

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4.3,接口介绍

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4.4,接口的应用场景

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4.5,接口的注意事项和细节

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4.6,验证第1点细节
package main

import "fmt"

type AinterFace interface {Say()
}

type Stu struct {Name string
}

func (stu Stu)Say(){fmt.Println("Stu Say()")
}
func main() {var stu Stu
	var a AinterFace = stu
	a.Say()
}

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4.7,验证第5,6点细节
package main

import "fmt"
type AinterFace1 interface {Say()
}
type AinterFace2 interface {Hello()
}

type interger int

func (i interger) Say()  {fmt.Println(" interger say ==>",i)
}

func (i interger) Hello()  {fmt.Println(" interger Hello ==>",i)
}

func main() {var i interger
	var a AinterFace1 = i
	var b AinterFace2 = i
	a.Say()
	b.Hello()
}

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4.8,验证第8点细节
package main

import "fmt"

type AinterFace3 interface {AinterFace4
	Hello3()
}

type AinterFace4 interface {Say()
}
type Stu2 struct {}

func (stu2 Stu2) Hello3(){fmt.Println("Hello3")
}

func (stu2 Stu2) Say(){fmt.Println("Say")
}

func main() {var stu Stu2
	var a AinterFace3 = stu
	a.Say()
	a.Hello3()
}

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5,多态

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package main

import "fmt"

//声明/定义一个接口
type Usb interface {//声明了两个没有实现的方法
	Start()
	Stop()
}
type Phone struct {Name string
}
//让phone实现Usb接口的方法
func (p Phone) Start()  {fmt.Println("手机开始工作...")
}

func (p Phone) Stop()  {fmt.Println("手机停止工作...")
}

//让Camera实现Usb接口的方法
type Camera struct {Name string
}
func (c Camera) Start()  {fmt.Println("相机开始工作...")
}

func (c Camera) Stop()  {fmt.Println("相机停止工作...")
}

//计算机
type Computer struct {}
//只要是实现类usb接口的都可以传过来
func (c *Computer) Working(usb Usb){usb.Start()
	usb.Stop()
}
//多态数组
func main() {//定义一个Usb接口数组,里面存放Camera和Phone的结构体变量
	var usbArr[3]Usb
	usbArr[0]=Phone{"小米"}
	usbArr[1]=Phone{"Oppo"}
	usbArr[2]=Camera{"尼康"}
	fmt.Println(usbArr[1])
	var computer Computer
	computer.Working(usbArr[2])
}

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