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ios模块开发教程,iOS开发指南

有没有自学 iOS 开发的一些经验

基础

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一定的编程经验

这里说的编程经验是至少熟练一门编程语言,对 OOP 有一定的了解,最好熟悉一些基本的设计模式。遇到过的好多 iOS 开发,大多是从别的语言转过来的,所以有一定的编程基础,学起来会更容易 get the point.

如果是第一次接触编程,当然也是没问题的,只是要做好心理准备,可能会比想象的难。

英语

发现不少开发对于英语似乎有点接受不能,通常都是中文优先,除非迫不得已,才硬着头皮看看 StackOverflow,英文文章,文档等。忘了是谁说过「难走的路越走越好走」,通常如此。其实只要稍微 push 一下自己,那些技术文章啃下来应该不会有太大的问题,有过几次成功的体验后,这种恐惧感就会减少很多。优质的文章、视频、书籍,多是英文的,不迈过这个 坎,将来要么成为瓶颈,要么花更大的成本去填补。

入门

书籍

要学习 iOS 开发,自然要先学 Objective-C (当然现在也可以直接上 Swift,不过如果多人协作的话,OC目前还是主流),因为 OC 是 C 语言的超集,所以了解 C 语言对于学习 OC 肯定会有帮助,不过就算不了解,直接学 OC 也没太大问题。

这里推荐 BNR (Big Nerd Ranch) 的这本 Objective-C Programming The Big Nerd Ranch Guide,讲解地比较细致,能帮助你更好的理解 OC,更重要的是教你遇到问题时,如何去解决问题,以及这个问题对应的一些知识点,如何使用文档等等。

来到一个新的世界,肯定会对这个世界充满好奇,想订阅一大堆博客,买一堆书,看各种教程和视频,然后就变得浮躁,不知该从哪下手,这会导致拖延症。 我渴了,给我倒一杯水,这个很直接,马上就可以做,但如果是给我买一瓶饮料,而自己对那些饮料又不怎么熟悉时,就纠结了,不如刷会微博,看看朋友圈,玩个小游戏先。

所以一本好的入门教材很重要,要契合自己当前的水平,且常常会有收获,这种成就感会激励着你继续学下去。

在看书的过程中,往往会有这样的经历:书中提到某个人、观点、知识点、书、文章,然后就顺着它提到的这些东西出去了,可能某个知识点又牵扯到另一些内容,然后就这样越走越远。想起了一个故事——

三只猎狗追一只土拔鼠,土拔鼠逃跑时钻进了一个树洞。这个树洞只有一个出口,不一会儿,忽然从树洞里跑出一只兔子。兔子飞快地向前跑,并爬上另一棵大树。兔子因为慌乱在树上没站稳,掉了下来,砸晕了正仰头看的三只猎狗,最后,兔子终于逃脱。

对于这个故事可以从不同的角度去解读,我更愿意以初心去解读。兔子为什么会爬树?为什么能砸晕三只猎狗?这不是重点,重点是,之前追赶的土拨鼠哪去了?看书时难免会有延伸阅读,这个深度我觉得不宜超过 2 层,不然很容易就回不来了。

还有就是如果有可能,最好每天都看点,这其实是很难的,因为总是会有优先级更高的事,或者之前的某些习惯在干扰。一旦断了几天,就不想再拿起来了。

还有,苹果官方的 Start Developing iOS Apps Today 也是很不错的入门材料。

视频

推荐斯坦福老头子(Paul Hegarty)的 Developing iOS 7 Apps for iPhone and iPad ,当初也是看的这个(那时还是更老的版本),Paul 是资深的 Mac/iOS 开发(前苹果员工?),很多知识点讲得很到位,学生们的提问也大都在点上,同时配有Demo,总之听下来会对 iOS 开发有比较全面的了解。

同时推荐一本小册子:objc-zen-book,花不长时间就能看完,里面是一些 Best Practices,对于编写优质代码会很有帮助。

笔记

这是一个持久的过程,任何阶段都适用。以前也没太在意这个,觉得概念性的东西,脑子过一遍,就大概知道了,然后就去啃其他的东西了,现在看来,如果有记笔记的话,会更有助于消化概念、知识点,也可以记录自己的思考过程。达芬奇就记录了10000多页的笔记。

记笔记可以加深对知识点的理解,而成为编程巨星的唯一秘诀就是:对所做的事情理解地越深,就会做得越好。同时如果遵循遗忘曲线去复习的话,效果更佳。对知识点了解地足够透彻后,Debug 时才更有可能知道问题出在哪,解决问题也更容易有思路。

笔记不仅可以记知识点,也可以记录调试过程,比如这篇笔记,有一种调试方法:小黄鸭调试法

许多程序员都有过向别人(甚至可能向完全不会编程的人)提问及解释编程问题,就在解释的过程中击中了问题的解决方案。一边阐述代码的意图一边观察它实际上的意图并做调试,这两者之间的任何不协调会变得很明显,并且更容易发现自己的错误。

生活中我们可能不会真的这么去做,这时抽离出另一个自己,记录下跟ta的对话,也是个发现问题的好方法。

练习

这也是一个持续的过程,知道了些概念或原理后,总是会想着去验证下是不是这样,无论结果是否如自己预期,实践的过程会降低对语言的陌生感,慢慢地培养一种驾驭这门语言的自信,如果出了错,正好可以重新梳理一下。

目标

如果静下心来看完了 BNR 的这本书,以及斯坦福的 iOS 开发视频,那么对 OC 应该比较了解了,一些常用的 UIKit 用起来也没什么问题了,比如 UIViewController / UIView / UIScrollView / UIImageView / UITableView。也熟悉一些概念,如 KVO / MVC / Delegate / DataSource。

这个阶段下来,应该会有:哦,iOS 开发也就这样嘛,多翻翻文档,熟悉 Cocoa Touch 的一些 Class,差不多也能做出一个简单的 App 了。

进阶

入门之后,接下来可以折腾的东西还会有不少。

书籍

Effective Objective-C 2.0,里面提到了 52 种提高 iOS App 质量的途径。涉及了 API 设计、protocols / category 的使用、写出更模块化的代码等,读下来应该会有不少收获。

iOS Programming: The Big Nerd Ranch Guide (4th Edition),又是一本 BNR 的书,这本书的特点是通过 Demo 来引出知识点,然后提一些问题,并且会细说解题思路。看书的过程中,对于元学习能力的提升也会有一定帮助。

--- update ---

发现巧哥的 iOS开发进阶 已经可以在京东买到了,虽然没有细看,但巧哥出品质量肯定有保障。

其他资源

进入这个阶段后,可以去探索更大的世界了,现在的资源已经很丰富了,但还是要遵循「少而精」的原则。以下是我觉得挺不错的资源

iOS Dev Weekly 每周一期,内容多为这一星期里值得关注的Github项目、文章、工具等。

iOS 移动开发周报 这是唐巧大大整理的每周不错的 iOS 开发相关的内容,多为中文。

RayWenderlich 很多详细又全面的教程,不容错过。

iOS Dev Slack 国内不少 iOS 开发(包括大大们)都在这里,不过现在好像不怎么能拿到邀请了。

中文 iOS/Mac 开发博客列表,打开工具订阅吧。

还有,如果可能的话,多去分享自己学到的东西,教是最好的学,我试过几次,效果真的很不错。

目标

这个阶段下来,对于常用的设计模式、内存管理、Blocks 的使用、图像操作、网络请求和管理、多线程应该比较熟悉了。对于 CALayer、Animation、UIScrollView、UITableView、UICollectionView、 ViewController Container 则非常熟悉,对「非常熟悉」的定义是:不打开 Xcode,脑子里就能把相应的知识点复述出来 80% ,比如这个类有哪些方法,Delegate / DataSource 有哪些方法,怎么使用,如果要实现某个效果,应该怎么做(好吧, UICollectionView 除外)。

高级

其实高级、进阶、入门并没有严格的界限,在入门阶段也可以探究高级阶段的一些东西。我觉得支撑我们不断探索和前进的动力不是兴趣,而是永不满足的好奇心,和对优雅代码的追求。

If your standards are low, you're going to stop pretty early on in the process.

BNR 的这篇 Leveling Up 已经讲得很好了,也更加细致。

书籍

iOS 7 Programming Pushing the Limits 这本书对 iOS 7 的一些特性会讲解地比较深入,当然也不仅仅是 iOS 7。只叹 iOS 更新实在太快,书籍往往跟不上,一本好书往往需要很长时间来撰写,等书可以出版了,iOS 又出新版本了。

源码

看优秀的源码,可以学到很多东西,使用过程中遇到问题也更容易解决。这些是我觉得值得细看的源码:AFNetworking(NSOperation, HTTP, Block), SDWebImage(Image Handle, Cache, NSOperation, Block),SVPullToRefresh(UIScrollView, State Handle), JSONModel(runtime)

如果有兴趣,也可以翻翻 CoreFoundation / OC runtime 的源码。

资源

oleb

NSHipster

objc.io || objcio.cn

WWDC 视频

工具

chisel Facebook 出品的 LLDB 助手,用于调试很方便

Reveal 每当好奇某个 App 的实现时,都会打开它一窥究竟,用于调试自己的 App 也很方便

Aspects steipete 大大出品的一款方便使用 method swizzling 的工具,可以在运行时动态添加代码到某个方法

class-dump 从 Mach-O 文件生成 OC 头文件,有时想看看某个 App 大概是如何组织的会比较方便

Hopper 可以对二进制文件进行反编译,甚至可以生成伪代码!有时想看看 UIViewController 里某个方法大概是怎么实现的,就可以用它。

Instruments 这个内置的工具对于发现 App 的各种问题很有帮助,如内存占用、泄露,渲染问题等。

目标

这个阶段,对于底层的实现会有更深入的了解,各种 Core 开头的 Framework 至少可以说出个大概,工具也能熟练使用,「正经的代码」写过数万行,可能天天在翻 Dash。如果别人让你实现某个功能,能在较短的时间内给出不错的实现方案,并且足够细致,甚至精细到如何使用 Core Graphic 去画某个图像。

其他

我觉得无论学习什么,「速成」的心态是最要不得的,这只会让自己变得浮躁,一知半解,整个过程也很难让自己的元学习能力得到提升。慢慢来,攻占一个城后,再去打下一个,这时心态也会平和许多。

Cocoapods,让iOS开发更简单(三):实践经验汇总

相信各位读了之前的两篇文章,对pods的使用已经相当熟练了。不过在纷繁复杂的实际使用场景下,可能还是会遇到一些问题。本文就结合自己的实践经验,做一些快问快答,希望大家能多多补充交流。话不多说,那我们就即刻开始吧!

pod系列文章

Cocoapods,让iOS开发更简单(一):走近Cocoapods

Cocoapods,让iOS开发更简单(二):创建私有库

Cocoapods,让iOS开发更简单(三):实践经验汇总

一文带你快速分清静态库-动态库-Framework

一般推荐使用指定版本或范围版本号,以确保依赖的稳定性。

总结 :能用pod install解决问题的,就不要用pod update。因为pod update会把依赖库全部检查一遍,不仅慢有时候还会出现坑。

忽略Pods警告,有些第三方Pod集成进来会有一大堆警告信息,在Podfile中对应的target或分组下加上关键字inhibit_all_warnings!就可以把警告忽略。

作用:

在pods中用frameworks替代.a静态库。

场景:

swift项目pods默认开启(use_frameworks!),OC项目pods默认关闭(#use_frameworks!),同时需满足以下两点,

解析:

swift工程依赖了OC工程的话,需要use_modular_headers!

示例:

为某个 Pods 使用模块化标头,可以使用以下语法:

pod 'TestPodLib', :modular_headers = true

另外,当全局使用 use_modular_headers! 属性时,同时还可以使用以下方法从模块化标头中排除特定的Pod:

pod 'TestPodLib', :modular_headers = false

版本格式:主版本号.次版本号.修订号,版本号递增规则如下:

常用的方式调用pod中的素材是不生效的,因为默认是从mainBundle中读取的,如

打在pod中的素材已经不在mainBundle中而在对应组件下的bundle 里面,所以应该这么调用:

在用CocoaPods集成第三方库之后,默认情况下,使用类似#import XXX/YYY.h的方式引入第三方库的头文件。

pod search只会搜索本地缓存的库,如果想搜索到最新的第三方框架或者某个框架的最新版本,必须先使用pod repo update。

开发一个手机APP都有哪些步骤?说一下制作流程

开发一个手机APP都有哪些步骤?说一下制作流程

1、一个APP项目的最初首先要确定项目整体方案,整个项目的规划,大体框架,做成文档展现出来,以便大家提意见和更好的改进。也就是说首先要确立产品原型,进入项目评估阶段。经过反复确认,最终形成产品脑图和完整的需求文档。

2.功能做软件致---电---幺伍扒---幺幺叁叁---驷柒驷驷设计—APP项目概要设计

第二步相当于网站的需求分析,需要整理确定APP的主要用户群体和APP能实现的功能。关于APP开发设计可以在一些APP开发平台上借助一些工具来充实你的手机APP,像结合推送、地图、社交分享、第三方登录等常用的工具让你的APP更丰富一些。借助第三方服务来丰富自己的作品是很好的借力途径,一定不要错过,平时要养成收集平台的习惯,例如工具平台,学习交流平台,养成总结整合资源会是受益一生的好习惯。

3. 功能做软件致---电---幺伍扒---幺幺叁叁---驷柒驷驷实现—APP项目打码阶段

APP的大概界面构思和设计,大功能模块代码编写。正式进入产品的原型设计阶段。UI、UE开始设计,形成初步的效果图。在经过确认后界面的效果图正式设计完成。产品在设计图完成后,进入研发阶段。通过编程语言形成正式的程序。至此,APP的制作过程就完成了一大部分,可以进入测试部进行测试。作为一个开发者来说这才是重头戏,设计,测试都是别人的事情,这一步主要是开发者努力打码阶段,不断码砖,修bug阶段。

4.测试—APP项目大家评

把大概的界面和功能连接后,APP的大致demo就出来了,demo自己试用和体验几遍后,根据实际情况修改,没有大错误后,新版本可以尝试寻找beta用户,

根据测试用户的反馈,改进并反复测试。用户测试阶段一定要把每个用户的意见考虑进去,不一定每个意见都会采纳,但是不要放过一点瑕疵,尽全力让自己的作品更好。

5.APP项目完成, 把APP投放市场

在产品经过多次测试,修改bug确认无误后。一个APP制作项目就完成,可以进入个大市场,投放使用。市场推广也是比较关键的一步,在各大市场中,开发者就要通过各种方式推广自己的APP产品,力求APP在市场上获得更多的下载量,吸引更多的用户。

6、营销推广手机APP软件

专注在一些关键领域有效的推广你的APP软件,让你的客户能够发现它,并且下载它。APP应用软件的一些基本要素将会成为营销机会,那也是获得成功的关键。你的工作,就是要为用户从发现APP应用图标到点击下载按键,创造出一条无缝业务流。

如何制作一个简单的 iOS app?

如何制作一个简单的 iOS app?

如今,不少企业都想拥有属于自己企业或产品的手机APP,但其中最困扰企业主的问题就是:开发一款手机APP到底需要多少钱?

简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。

今天,我们就来详细分析一下这个问题,请继续往下看吧。 

一、APP开发款式分为固定款和定制款,两者的价格均不相同

固定款:是指直接套用已有的、现成的APP固定模板,报价是固定的,所需要的功能也是固定的,缺点就是客户拿不到源代码,也不能根据企业需求进行定制,由于源代码是封装的,如果企业以后想进行功能升级或系统维护的话,也不能够实现,只能重新开发一个新的软件。

固定款的APP开发时间短,约2~3日的时间即可完成,费用大约在几千到几万之间。

定制款:定制款是指APP的功能全部重新开发,过程比较繁琐,需要美工、策划、APP开发(前台/客户端/手机端)、后台程序员等工种协同完成,大型的、功能复杂的APP甚至需要数十人的团队。

由于APP的功能和设计都是定制的,因此价格会高些。定制款的开发时间与开发价格是成正比的,开发时间长,大约在两三个月甚至不定的周期里才能完成,而费用大概在几万甚至十几万左右。

因此,想要知道开发一款手机APP需要花费多少钱,企业主首先必须把APP的详细需求和功能告知APP开发公司,开发公司才能报出一个合理的价格。

二、手机APP平台不同,制作成本也不一样

现在市面上流行的手机APP制作平台主要有两种一般包括两种系统:安卓系统(Android)和苹果系统(IOS)。

一般来说,制作苹果系统的手机APP软件费用要比安卓平台的贵一些,因为苹果公司对苹果平台的封闭性和手机APP开发语言Objective-C的难度,都让APP开发者加大了苹果系统手机APP开发的难度。

三、APP制作成本包含参与人员的工资

通常情况下,开发一款APP需要产品经理、客户端工程师、后端工程师和UI设计师各一名,这已经是制作手机APP应用软件比较精简的配置了,所以这些参与人员的工资也是包含在APP制作成本当中的。这些工作人员的月薪加起来可能都会超过4、5万元。

四、APP开发公司的所在地

需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些

APP得 开发的详细步骤

APP得 开发的详细步骤

APP需求调研

需求调研指的是软件开发方与需求方的独特探讨,在需求调研阶段,我们会与客户进行沟通讨论,获取客户软件项目的需求,并做整理。

APP设计

从功能设计到界面设计,我们每一步都做到更好

(1)UI 设计师会进行UI界面相关的配色设计、功能具象化处理、交互设计、以及各种机型、系统的适配。

(2)后台 UI : 绝大部分 APP 项目都会有相应的管理后台,虽然后台是用户无法接触到的,但是与 APP

侧的功能是意义对照的,合理的设计能让后台管理人员快速上手。

APP开发

经过以上几个过程之后,会正式进入到开发阶段,一个完整的 APP 项目一般包含以下几个板块:

(1)服务器端:编写接口协议文档,服务器环境架设,设计数据库和编写API接口。

(2)APP 端:根据UI设计图进行界面开发,UI 开发完成则进入和服务端接口对接,通过服务端的接口获取数据,编写功能上的逻辑代码。

(3) Web 管理端: 根据前端的业务逻辑,后台会有相应的功能与之匹配,同样需要编写功能上的逻辑代码。

APP测试发布

这一步由我们的测试人员进行app各项功能测试。

测试的内容包括:

1、 界面测试;

2、 功能测试;

3、 兼容性测试;

4、 安全测试。

一系列测试完成后,APP开发完成,正式上线运行。

【iOS开发】workspace 的介绍和使用

参考文章:

iOS使用Workspace来管理多项目

Xcode中的 workspace, project, target, scheme

workspace是Xcode的一种文件,用来管理工程和里面的文件,一个workspace可以包含若干个工程,甚至可以添加任何你想添加的文件。workspace提供了工程和工程里面的target之间隐式和显式依赖

关系,用来管理和组织工程里面的所有文件。

1、用来管理同一个项目中的不同模块

可以把在项目中把一些工具类或模块等放在另一个 动态库工程 中,然后在主工程中来使用里面的类和方法。

其中一个重要的步骤就是在主项目的Build Settings 里找到Header Search Paths,添加一项$(SRCROOT)/../BookObtain,并且设置为recursive。$(SRCROOT)是当前的工程路径,..是返回上一层,然后到BookObtain文件夹。使用了相对路径,为了是项目移动不会影响这个配置,只要主工程和其他工程的相对位置不变,这里的相对位置是固定在同一个文件夹

recursive的意思是预先的意思,即这个动态库项目要先编译,然后再编译主项目。

使用方法可以参照:

iOS使用Workspace来管理多项目


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