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base64html5的简单介绍

前端把图片压缩转换成base64编码把值赐予input='hidden' 之后提交给后台. HTML5,PHP,Javascript,canvas

缺点你无法直接验证传来的base64数据的完整性,比如大小,文件头之类的,还需要自己来实现。

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如何使用HTML5实现利用摄像头拍照上传功能

HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。

1、 视频流

HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。

video id=”video” autoplay=”"/video

script

var video_element=document.getElementById(‘video’);

if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow

navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数

}

function success(stream){

video_element.src=stream;

}

/script

此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。

2、 拍照

拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象

var ctx=canvas.getContext(’2d’);

var cw=vw,ch=vh;

ctx.fillStyle=”#ffffff”;

ctx.fillRect(0,0,cw,ch);

ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。

document.body.append(canvas);

3、 图片获取

从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。

var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。

第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:

var data=imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:

var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 图片上传

在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:

$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。

function convert_data($data){

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

save_to_file($image);

}

function save_to_file($image){

$fp=fopen($filename,’w');

fwrite($fp,$image);

fclose($fp);

}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。

在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。

相关规范:

(为便于阅读,对原文进行了不失原意的适当修改,包括代码中一些错误的重复,并作了注释)

HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。

1、 视频流

HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。

video id=”video” autoplay=”"/video

script

var video_element=document.getElementById(‘video’);

if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow

navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数

}

function success(stream){

video_element.src=stream;

}

/script

此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。

2、 拍照

拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:

var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象

var ctx=canvas.getContext(’2d’);

var cw=vw,ch=vh;

ctx.fillStyle=”#ffffff”;

ctx.fillRect(0,0,cw,ch);

ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。

document.body.append(canvas);

3、 图片获取

从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。

var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。

第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:

var data=imgData.substr(22);

如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:

var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

4、 图片上传

在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:

$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。

function convert_data($data){

$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

save_to_file($image);

}

function save_to_file($image){

$fp=fopen($filename,’w');

fwrite($fp,$image);

fclose($fp);

}

以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。

在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。

图片上传到服务器后,如何转换成代码在网站上显示?

可以使用html5,要将图片转换成base64需要使用到一个html5的接口FileReader.readAsDataURL()接口说明,这个接口可以将文件转换成base64编码格式,并且再以data:URL的形式展现出来

思路

1.创建三个html标签,input用来上传图片,textarea用来显示base64代码,因为base64代码内容很多所以使用textarea标签,p标签用来显示图片。

2.使用js调用html5的FileReader.readAsDataURL()的API,声明三个变量用于控制图片上传,base64代码显示以及图片的显示。

3.img_upload.addEventListener('change',readFile,false);添加一个监听事件,如果上传文件发生变化就执行readFile函数。

4.readFile函数的内容就是调用接口,将图片转换成base64再输出。

5.在执行转换和输出之前先判断一下上传文件是不是图片。

html5怎样调用手机摄像头或者相册

1)获取视频流

添加一个HTML5的Video标签,并将从摄像头获得视频作为这个标签的输入来源

var video = document.getElementByIdx_x_x("video");

navigator.getUserMedia({video:true}, function (stream) {

video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);

}, function (error) { alert(error); });

2)拍照

关于拍照功能,采用HTML5的Canvas实时捕获Video标签的内容,Video元素能作为Canvas图像的输入

function scamera() {

var videoElement = document.getElementByIdx_x_x('video');

var canvasObj = document.getElementByIdx_x_x('canvas1');

var context1 = canvasObj.getContext('2d');

context1.fillStyle = "#ffffff";

context1.fillRect(0, 0, 320, 240);

context1.drawImage(videoElement, 0, 0, 320, 240);

}

3)图片获取

要从Canvas获取图片数据,其核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像

var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

imgData格式如下:”data:image/png;base64,xxxxx“

真正图像数据是base64编码逗号之后的部分

java怎么接收html5的base64

img src="data:image/png;base64,图片base64编码"/

前端显示的时候这样显示就好了

至于后台接收,这个编码就是一个字符串,用String 接收就好了

HTML5中FileReader怎么使用?

FileReader 对象FileReader 对象主要用来把文件读入内存,并且读取文件中的数据。通过构造函数创建一个 FileReader 对象。

这个文件读取对象有以下几种方法:

1.readAsText():读取文本文件(可以使用Txt打开的文件),返回文本字符串,默认编码是UTF-8。

2.readAsBinaryString():读取任意类型的文件。返回二进制字符串。这个方法不是用来读取文件展示给用户看,而是存储文件。例如:读取文件的内容,获取二进制数据,传递给后台,后台接收了数据之后,再将数据存储。

3.readAsDataURL():读取文件获取一段以data开头的字符串,这段字符串的本质就是DataURL.DataURL是一种将文件(这个文件一般就是指图像或者能够嵌入到文档的文件格式)嵌入到文档的方案。DataURL是将资源转换为base64编码的字符串形式,并且将这些内容直接存储在url中优化网站的加载速度和执行效率。

4.abort():中断读取

该对象常见应用在即时预览:

即时:当用户选择完图片之后就立刻进行预览的处理 onchange

预览:通过文件读取对象的readAsDataURL()完成。

其中获取数据时,FileReader还提供一个完整的事件模型,用来捕获读取文件时的状态。

onabort:读取文件中断片时触发

onerror:读取错误时触发

onload:文件读取成功完成时触发

onloadend:读取完成时触发,无论成功还是失败

onloadstart:开始读取时触发

onprogress:读取文件过程中持续触发 (BY三人行慕课)


网站题目:base64html5的简单介绍
新闻来源:http://shouzuofang.com/article/dsdojoh.html

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