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go的简介

Go语言于2009年11月正式宣布推出,成为开放源代码项目,并在Linux及Mac OS X平台上进行了实现,后追加Windows系统下的实现。

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谷歌资深软件工程师罗布·派克(Rob Pike)表示,“Go让我体验到了从未有过的开发效率。”派克表示,和今天的C++或C一样,Go是一种系统语言。他解释道,“使用它可以进行快速开发,同时它还是一个真正的编译语言,我们之所以现在将其开源,原因是我们认为它已经非常有用和强大。”

2007年,谷歌把Go作为一个20%项目开始研发,即让员工抽出本职工作之外时间的20%,投入在该项目上。除了派克外,该项目的成员还有其它一些谷歌工程师。

派克表示,编译后Go代码的运行速度与C语言非常接近,而且编译速度非常快,就像在使用一个交互式语言。

现有编程语言均未专门对多核处理器进行优化。派克表示,Go就是谷歌工程师为这类程序编写的一种语言。它不是针对编程初学者设计的,但学习使用它也不是非常困难。Go支持面向对象,而且具有真正的封装(closures)和反射(reflection)等功能。

在学习曲线方面,派克认为Go与Java类似,对于Java开发者来说,应该能够轻松学会Go。

之所以将Go作为一个开源项目发布,目的是让开源社区有机会创建更好的工具来使用该语言,例如Eclipse IDE中的插件。目前还没有支持Go的IDE。

在目前谷歌公开发布的所有网络应用中,均没有使用Go。但是谷歌已经使用该语言开发了几个内部项目。

派克表示,Go是否会对谷歌即将推出的Chrome OS产生影响,现在还言之尚早,不过Go的确可以和Native Client配合使用。他表示,“Go可以让应用完美的运行在浏览器内。”例如,使用Go可以更高效的实现Wave,无论是在前端还是后台。

Go语言是一种新的语言,一种并发的、带垃圾回收的、快速编译的语言。它具有以下特点:

1.它可以在一台计算机上用几秒钟的时间编译一个大型的Go程序。

2.Go语言为软件构造提供了一种模型,它使依赖分析更加容易,且避免了大部分C风格include文件与库的开头。

3.Go语言是静态类型的语言,它的类型系统没有层级。因此用户不需要在定义类型之间的关系上花费时间,这样感觉起来比典型的面向对象语言更轻量级。

4.Go语言完全是垃圾回收型的语言,并为并发执行与通信提供了基本的支持。

按照其设计,Go打算为多核机器上系统软件的构造提供一种方法。

Go语言是一种编译型语言,它结合了解释型语言的游刃有余,动态类型语言的开发效率,以及静态类型的安全性。它也打算成为现代的,支持网络与多核计算的语言。要满足这些目标,需要解决一些语言上的问题:一个富有表达能力但轻量级的类型系统,并发与垃圾回收机制,严格的依赖规范等等。这些无法通过库或工具解决好,因此Go也就应运而生了。

为什么要使用 Go 语言,Go 语言的优势在哪里

部署简单。Go编译生成的是一个静态可执行文件,除了glibc外没有其他外部依赖。这让部署变得异常方便:目标机器上只需要一个基础的系统和必要的管理、监控工具,完全不需要操心应用所需的各种包、库的依赖关系,大大减轻了维护的负担。这和Python有着巨大的区别。由于历史的原因,Python的部署工具生态相当混乱【比如setuptools,distutils,pip,

buildout的不同适用场合以及兼容性问题】。官方PyPI源又经常出问题,需要搭建私有镜像,而维护这个镜像又要花费不少时间和精力。

并发性好。Goroutine和channel使得编写高并发的服务端软件变得相当容易,很多情况下完全不需要考虑锁机制以及由此带来的各种问题。单个Go应用也能有效的利用多个CPU核,并行执行的性能好。这和Python也是天壤之比。多线程和多进程的服务端程序编写起来并不简单,而且由于全局锁GIL的原因,多线程的Python程序并不能有效利用多核,只能用多进程的方式部署;如果用标准库里的multiprocessing包又会对监控和管理造成不少的挑战【我们用的supervisor管理进程,对fork支持不好】。部署Python应用的时候通常是每个CPU核部署一个应用,这会造成不少资源的浪费,比如假设某个Python应用启动后需要占用100MB内存,而服务器有32个CPU核,那么留一个核给系统、运行31个应用副本就要浪费3GB的内存资源。

良好的语言设计。从学术的角度讲Go语言其实非常平庸,不支持许多高级的语言特性;但从工程的角度讲,Go的设计是非常优秀的:规范足够简单灵活,有其他语言基础的程序员都能迅速上手。更重要的是Go自带完善的工具链,大大提高了团队协作的一致性。比如gofmt自动排版Go代码,很大程度上杜绝了不同人写的代码排版风格不一致的问题。把编辑器配置成在编辑存档的时候自动运行gofmt,这样在编写代码的时候可以随意摆放位置,存档的时候自动变成正确排版的代码。此外还有gofix,

govet等非常有用的工具。

执行性能好。虽然不如C和Java,但通常比原生Python应用还是高一个数量级的,适合编写一些瓶颈业务。内存占用也非常省。

go是啥 语言.

GO语言由Google公司开发,并于2009年开源,对比Java、Python、C等语言,GO尤其擅长并发编程,性能堪比C语言,开发效率比肩Python,被誉为21世纪的C语言。GO语言在云计算、大数据、微服务、高并发领域,应用非常广泛。BAT大厂正在把GO作为新项目开发的首选语言。

让孩子们爱上编程的机器人!

你知道猫哥不怎么写评测的,因为评测又要拍照,又是要鼓捣,本身我创业就比较忙没什么时间去研究,不过今天算破个例哇,来一篇简单的分享评测。

管它几岁呢,是机器人就行。提前接触一下高科技教育产品也没什么不好,我也是早晚要有猫崽的。

我拿到的这款机器人名字叫“Dot”(中文名叫达达),其实它还有一个双胞胎伙伴,名叫“Dash”(达奇),两款机器人搭配在一起玩会更有乐趣一些,“Dash”没货了,JD的妹子只给了我个“Dot”。“Dash”有轮子可以行走,“Dot”只有脑袋不能走,“Dash”是探索型机器人,而“Dot”这个大脑袋算是互动型机器人,两个家伙功能不一样,但可以通过APP连接到一起来玩。

2013年,一家叫做Play-i的创业公司研发了一对编程机器人起名叫Bo和Yana,专门给5-10岁娃们设计的,用来培养孩子们对可视化编程的兴趣。然后这个公司拿到了一笔风险投资走上了起飞之路,然后他们把名字也改了,新的公司名叫“Wonder Workshop”,并设计了新一代的编程机器人“Dash” “Dot”。这是它们的光辉史。

两款机器人一共配有四个APP应用程序:Go、Path、Xylo、Blockly。Go可以实现声光互动,Path可以通过简单的可视化指令拼图来控制“Dash”行动,Xylo可以让孩子控制“Dot”演奏音乐,最后那个Blockly就比较有难度了,这个Blockly是Google研发的一款可视化编程工具,这种可视化编程语言在美国很流行,MIT(麻省理工学院)也出过一款差不多的叫“Scratch”,在国外的初中课程里专门有一堂课就是利用可视化编程语言开脑洞来控制机器人完成各种指令任务。一般娃娃们得先学习上手以后才能进行深度的操作,不然肯定是一脸懵...

猫哥手里的这款“Dot”功能比较简单,但互动性比较强,它内置了陀螺仪和一系列传感器,能够识别你对它做出的动作然后做出一些声光反应,如果配上“Dash”一起,就可以利用Blockly对它俩进行整合编程,比如先让“Dot”唱首歌然后再让“Dash”走过来转一圈之类的。

刚开机时“Dot”的语音是英文版的,会有一个很萌的声音说:“Oh Where am i..?”(我不小心给它升了个级,语音就变成中文版的了,然后萌萌的声音消失了,变成了一个类似鞠萍姐姐那种类型的女人说:哦...我在哪儿??)激活以后如果你不连接APP的话,按它头上的三个按钮只能进行一些简单的互动,第一个按钮它会一直“开枪”;第二个按钮它会开始唱“哆、来、咪....”这时如果你摇晃它,它会根据你摇晃的频率和力度来唱出不同的音调;第三个按钮会让你摇一摇猜谜。

虽然这个“Dot”也能单独连接Blockly APP进行编程,但它只能进行一些很简单的编程,因为它没胳膊没腿,你就只能操控它的声光,我感觉给它编程没什么乐趣,可能换成孩子估计会很喜欢吧。然后另外一款Path它是不适用的,那个貌似是给“Dash”用的。除了Path,我体验了剩下三款APP,感觉还不错。主要还是Blockly最有乐趣吧,因为我之前玩过“Scratch”所以很容易就上手了,当娃娃们了解了每一块拼图所能触发的指令以后,玩起来是非常有乐趣的,我就不抒发我的感想了,毕竟我都奔三的人了。

Go 的任务系统设计的很棒,孩子们可以根据文字提示来完成里面的每一个任务,Go的指令很简单,但是因为有了任务系统,所以乐趣提升了不少,它主要是来控制“Dot”玩的,所以里面大部分的指令都是让“Dot”产生声光互动的,比如先按滴滴,再刹车,再加速前进,这些都是通过“Dot”的声音来实现的。

Xylo这个就更简单了,连接上“Dot”以后,直接选择新建一个“键盘面板”然后按照7条音阶谱创作一首歌出来,然后选择播放就OK了。我在这里没法拍照,实际在演奏的时候“dot”是可以根据演奏不断变化身上LED的颜色的,很酷炫。

Blockly这个最复杂但又是最有价值的一款app,小孩只要了解了它的基本逻辑就可以很快速的上手了,因为是完全可视化的编程,所以你只需要把想要的指令拖动到空白区,多条指令可以拼接成一个完整的动作,就像玩拼图一样。文字提示会让你先完成几个简单的指令编程操作,然后剩下的就看孩子们自己开脑洞发挥了,它还有些高级指令比如程序上常见的 if Else之类的,配合上两个小机器人,可以完全给它们编辑一套动作,再复杂点甚至是一个故事剧情出来。

虽然我只拿到了“Dot”,但感觉还是不错。教育类机器人能做到这个程度我觉得已经很棒了,很实用。我以前也体验过很多那种类人型的教育机器人,然而做工粗糙,几乎都是只能说话不能动,也不能编程,没什么意思。Wonder Workshop把一静一动分开处理这个想法感觉很有创意。它们的价格也不是很贵(比那些神马XXX点读机要便宜),至少对于未来我们教育孩子时所付出的那个成本来说,这种能短时间锻炼逻辑能力和智力的东西我觉得是有价值的。

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为什么要使用 Go 语言?Go 语言的优势在哪里?

1、简单易学。

Go语言的作者本身就很懂C语言,所以同样Go语言也会有C语言的基因,所以对于程序员来说,Go语言天生就会让人很熟悉,容易上手。

2、并发性好。

Go语言天生支持并发,可以充分利用多核,轻松地使用并发。 这是Go语言最大的特点。

描述

Go的语法接近C语言,但对于变量的声明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以东尼·霍尔的通信顺序进程(CSP)为基础,采取类似模型的其他语言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi运算的特征,比如通道传输。

在1.8版本中开放插件(Plugin)的支持,这意味着现在能从Go中动态加载部分函数。

与C++相比,Go并不包括如枚举、异常处理、继承、泛型、断言、虚函数等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并发、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的语言级支持。


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