我们专注攀枝花网站设计 攀枝花网站制作 攀枝花网站建设
成都网站建设公司服务热线:400-028-6601

网站建设知识

十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队

量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决

flutter兼容,flutter兼容性

Flutter开发--Pub包管理

在原生开发中, Android 使用 Gradle 来管理依赖, iOS 用 Cocoapods 来管理依赖,Node 中通过 npm来管理依赖。 Flutter 使用配置文件 pubspec.yaml (位于项目根目录)来管理第三方依赖包。

创新互联-专业网站定制、快速模板网站建设、高性价比三元网站开发、企业建站全套包干低至880元,成熟完善的模板库,直接使用。一站式三元网站制作公司更省心,省钱,快速模板网站建设找我们,业务覆盖三元地区。费用合理售后完善,十载实体公司更值得信赖。

Pub 是Google官方的Dart Packages仓库,类似于node中的npm仓库,android中的jcenter,我们可以在上面查找我们需要的包和插件,也可以向pub发布我们的包和插件。

Pub工具 包含管理Package、部署Package和部署命令行应用的命令。

如果使用的是Flutter SDK,不要直接使用pub命令。而是使用flutter pub命令,如下:

命令pub get/upgrade/outdated 属于管理Package的依赖关系

用于检索当前 Package 所依赖的其它 Package。如果 pubspec.lock 文件已经存在,则根据该文件中保存的依赖项版本获取对应的依赖项。如有必要,将会创建或更新该文件。

更新 package 依赖

当你添加一个 package 后首次运行 flutter pub get, Flutter 将会保存在 pubspec.lock lockfile 中找到的具体 package 版本。这将确保当你或者团队中其他开发者运行 flutter pub get 后能得到相同版本的 package。

如果你想升级到 package 的最新版本,比如使用 package 的最新特性,请运行 flutter pub upgrade 。这将检索你在 pubspec.yaml 文件中指定的版本约束所允许的最高可用版本。

案例

在flutter项目中导入hive包,在pubspec.yaml文件中添加配置:

执行flutter pub get,可以在 pubspec.lock 中看到 hive 版本是2.1.0,这是因为目前hive的最新版本是2.1.0,配置“^”表示向最新版本兼容,具体可查看Package版本管理( ),所以再执行flutter pub upgrade 可以看到版本还是2.1.0,这个时候会发现pub get和 pub upgrade 效果一样。

但是未来如果 hive 发布了2.2.0版本,这个时候使用flutter pub get在pubspec.lock中看到hive版本依旧是2.1.0,而执行flutter pub upgrade 后在pubspec.lock中看到hive版本就是2.2.0。

现在先在flutter 项目的pubspec.yaml文件添加配置,指定hive版本是2.0.5,如下:

这个时候执行flutter pub get后,可以在pubspec.lock的文件中看到hive版本是2.0.5,如果这个时候更改配置为 hive: ^2.0.5,再执行flutter pub get就会发现在pubspec.lock的文件中看到hive版本还是2.0.5,这个时候可以执行flutter pub outdated查看依赖的每个 package,如下图,

可以看到,Upgrable项hive版本号为2.1.0,执行flutter pub upgrade 后可以看到在pubspec.lock的文件中看到hive版本是2.1.0

在pubspec.yaml文件添加配置:

lxx_package_demo信息如下图:

执行flutter pub get后在pubspec.lock中看到flutter_log版本是0.0.1

现在修改lxx_package_demo版本号为0.0.2,再执行flutter pub get

会发现版本会及时更新为0.0.2,这个时候执行flutter pub get/upgrade效果一样

参考文档:

Flutter 启动页的前世今生适配历程

APP 启动页在国内是最常见也是必备的场景,其中启动页在 iOS 上算是强制性的要求,其实配置启动页挺简单,因为在 Flutter 里现在只需要:

一般只要配置无误并且图片尺寸匹配,基本上就不会有什么问题, 那既然这样,还有什么需要适配的呢?

事实上大部分时候 iOS 是不会有什么问题, 因为 LaunchScreen.storyboard 的流程本就是 iOS 官方用来做应用启动的过渡;而对于 Andorid 而言,直到 12 之前 windowBackground 这种其实只能算“民间”野路子 ,所以对于 Andorid 来说,这其中就涉及到一个点:

所以下面主要介绍 Flutter 在 Android 上为了这个启动图做了哪些骚操作~

在已经忘记版本的“远古时期” , FlutterActivity 还在 io.flutter.app.FlutterActivity 路径下的时候,那时启动页的逻辑相对简单,主要是通过 App 的 AndroidManifest 文件里是否配置了 SplashScreenUntilFirstFrame 来进行判断。

在 FlutterActivity 内部 FlutterView 被创建的时候,会通过读取 meta-data 来判断是否需要使用 createLaunchView 逻辑 :

是不是很简单,那就会有人疑问为什么要这样做?我直接配置 Activity 的 android:windowBackground 不就完成了吗?

这就是上面提到的时间差问题, 因为启动页到 Flutter 渲染完第一帧画面中间,会出现概率出现黑屏的情况,所以才需要这个行为来实现过渡 。

经历了“远古时代”之后, FlutterActivity 来到了 io.flutter.embedding.android.FlutterActivity , 在到 2.5 版本发布之前,Flutter 又针对这个启动过程做了不少调整和优化,其中主要就是 SplashScreen 。

自从开始进入 embedding 阶段后, FlutterActivity 主要用于实现了一个叫 Host 的 interface ,其中和我们有关系的就是 provideSplashScreen 。

默认情况下它会从 AndroidManifest 文件里是否配置了 SplashScreenDrawable 来进行判断 。

默认情况下当 AndroidManifest 文件里配置了 SplashScreenDrawable ,那么这个 Drawable 就会在 FlutterActivity 创建 FlutterView 时被构建成 DrawableSplashScreen 。

DrawableSplashScreen 其实就是一个实现了 io.flutter.embedding.android.SplashScreen 接口的类,它的作用就是:

之后 FlutterActivity 内会创建出 FlutterSplashView ,它是个 FrameLayout。

FlutterSplashView 将 FlutterView 和 ImageView 添加到一起, 然后通过 transitionToFlutter 的方法来执行动画,最后动画结束时通过 onTransitionComplete 移除 splashScreenView 。

所以整体逻辑就是:

当然这里也是分状态:

当然这个阶段的 FlutterActivity 也可以通过 override provideSplashScreen 方法来自定义 SplashScreen 。

看到没有,做了这么多其实也就是为了弥补启动页和 Flutter 渲染之间, 另外还有一个优化,叫 NormalTheme 。

通过该配置 NormalTheme ,在 Activity 启动时,就会首先执行 switchLaunchThemeForNormalTheme(); 方法将主题从 LaunchTheme 切换到 NormalTheme 。

大概配置完就是如下样子, 前面分析那么多其实就是为了告诉你,如果出现问题了,你可以从哪个地方去找到对应的点 。

讲了那么多, Flutter 2.5 之后 provideSplashScreen 和 io.flutter.embedding.android.SplashScreenDrawable 就被弃用了,惊不喜惊喜,意不意外,开不开心 ?

通过源码你会发现,当你设置了 splashScreen 的时候,会看到一个 log 警告:

为什么会弃用?

其实这个提议是在 这个 issue 上,然后通过 这个 pr 完成调整。

大概意思就是: 原本的设计搞复杂了,用 OnPreDrawListener 更精准,而且不需要为了后面 Andorid12 的启动支持做其他兼容,只需要给 FlutterActivity 等类增加接口开关即可 。

也就是2.5之后 Flutter 使用 ViewTreeObserver.OnPreDrawListener 来实现延迟直到加载出 Flutter 的第一帧。

为什么说默认情况? 因为这个行为在 FlutterActivity 里,是在 getRenderMode() == RenderMode.surface 才会被调用,而 RenderMode 又和 BackgroundMode 有关心 。

所以在 2.5 版本后, FlutterActivity 内部创建完 FlutterView 后就会执行一个 delayFirstAndroidViewDraw 的操作。

这里主要注意一个参数: isFlutterUiDisplayed 。

当 Flutter 被完成展示的时候, isFlutterUiDisplayed 就会被设置为 true。

所以当 Flutter 没有执行完成之前, FlutterView 的 onPreDraw 就会一直返回 false ,这也是 Flutter 2.5 开始之后适配启动页的新调整。

看了这么多,大概可以看到其实开源项目的推进并不是一帆风顺的,没有什么是一开始就是最优解,而是经过多方尝试和交流,才有了现在的版本,事实上开源项目里,类似这样的经历数不胜数:

Flutter开发 解决iOS编译不兼容Swift

在进行Flutter开发过程中,很容易出现iOS原生端编译不成功的问题,比如出现Undefined symbol:__swift_FORCE_LOAD_$_swfitCoreLocation

出现这种情况的时候,为没有导入swift头文件导致编译不成功,解决办法为:

1、新建选中Runner右键New File  选择Swift File

2、点击create的时候会出现选择Xcode  - Create Bridging Header 

3、随后会创建一个Runner-Bridging-Heading.h的文件

4、正常运行项目即可

一般此情况多出现在第一次运行iOS的情况,为导入过支持Swift后XCode没有进行兼容导致的问题。


分享名称:flutter兼容,flutter兼容性
地址分享:http://shouzuofang.com/article/dsegich.html

其他资讯