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说实话,不容易学,没HTMl基础直接学JavaScript 有点难度,我之前的基础就是HTM。
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HTML这门课,程如果入,门的话不是很难,刻苦点两三个月就能搞,定,有HTML基础的话,只要继续刻,苦一两个月左右JavaScript 就能入门。毕竟每个人的情况不同,每个人的学习方法也不同。去课课家的JavaScript+jQuery+项目实战系列视频教程做些了解。
但是想学到高,深那就不容易了,JavaScript 入门后再继续学可以说也是有些难度的。总之先掌,握HTML,这是一个基础,正如我们说话要先从aoe开始一样,HTML也很容易学的。所以我建议,尽可能结合自身能,力选择学习,方能学到更多知识,提,升更强的竞争力、首先不管做什么学什么都要有浓厚的兴趣热,爱它,不能只为混,口饭吃;否则学习力会大降,且工作无法带来乐趣。
1、苹果在iOS8.2的开发者条款中(注:由于精力有限,我没有进一步自己查证)允许开发者基于JavaScriptCore来动态更新应用的内容。这条条款像是为ReactNative量身定制的。2、来自苹果的UIKIt的开发者AndyMatuschak在Twitter上说,React的模型比UIKit优秀(vastlybetter)很多。所以我们有理由相信,早期苹果禁止应用动态更新,只是为了防止该项技术被滥用。在这方面,随着ReactNative一类的框架的流行,苹果会对开发者更加友好。关于动态更新技术,当前除了ReactNative和PhoneGap这一类基于JavaScript的外,还有基于lua的另一套方案。现在看来,还是前者比较流行。但我个人对后者也很感兴趣,因为lua可以和C更加方便地相互调用,从而在执行效率上做得更好。
1. 使用nodejs做底层,javascript编写逻辑代码能很大程度上提高开发效率。
2. 无需编译,修改完直接启动运行,非常迅速
3. nodejs大而全的底层库,以及海量的优秀插件能大大简化开发流程。
4. 与nosql数据库完美结合。
5. 可包揽服务器架构中的方方面面。
6. javascript热更新非常方便。
缺点:
1. 有句话是这么说的:“动态类型一时爽,代码重构火葬场。”
2. 好用的IDE比较缺乏。
3. 无法直接进行多线程编程。
个人认为强类型语言更适合做游戏服务器开发。
对于刚接触Node.js的新手来说,第一步无非是打好基础,你需要弄明白以下事情:
JavaScript 的特性和语法。假如你对 JavaScript 还不熟悉的话,推荐书籍及链接:
JavaScript 推荐书籍列表
深入理解JavaScript系列
Node.js 是什么?Node.js与JavaScript的区别是什么?
Node.js的优点?Node.js的缺点?
Node.js适用场景?Node.js不适用的场景?
Node.js的基本语法。Node.js的特性:
单线程
异步 IO
事件驱动
npm 是什么?npm的基本使用
REPL
等等
其实上面的内容,大部分Node.js的书籍都有介绍。基本了解了Node.js后,我们可以写一些 hello world 的程序:
搭建一个 HTTP 服务器,返回 hello, world 。(使用 HTTP 模块)
读取一个 txt 文件,将内容显示到命令行中。(使用 fs 模块)
等等
第二步
你也许想,Node.js 只有那些少得可怜的核心模块能做什么呢?别担心,npm 上目前有近 7W 的第三方模块,月下载量高达 2.1亿 (2014—4—20 数据)… 这才是 Node.js 的活力所在。当你对Node.js已经了解的差不多了,并且按耐不住跃跃欲试了。这个时候,我们不妨用 Node.js 的第三方模块做些好玩的事情:
搭建一个微博网站
搭建一个博客网站
搭建一个在线聊天室
写一个简单的爬虫
调用一些网站的API做一些好玩的东西
等等
但是,并不是说 Node.js 只能做以上事情,几乎其他语言能做的事情 Node.js 都能做,而且有些情况下能做的更好。
第三步
当然,就像学 js 也不能只会用框架一样,学习 Node.js 也不能只会用外部模块。这个时候,我们需要回头深入了解下 Node.js 核心模块的用法。说白了,就是好好看 Node.js 官方 API 文档。看文档是码农必备技能,英语不好的童鞋浏览器装个划词翻译的插件。
第四步
多实践。不管是用核心模块还是外部模块,尝试用 Node.js 解决某个问题或者替换掉以前用其他语言写过的代码。
读源码。这里说的读源码并不是说上来就去读 Node 或者其他较大的框架的源码。这个时候,挑一些简单的只实现某个特定功能的工具模块的源码读,这种模块的代码通常在几百行,阅读起来并不是很困难,但是却能涨不少的姿势。比如:
underscore (学习 JavaScript 的语法和技巧)
等等
第五步
坚持第四步。在使用 Node.js 时发现没有合适的模块选择或者选择的模块功能不尽人意,这个时候你可以尝试去创建一个模块或者修改现有的模块,并且使用 npm 发布自己的模块或者去该模块的 GitHub 上提 PR 。
第六步
多实践。这个就不用解释了
读 Node 源码及较大的框架的源码。提高必备
多关注下 GitHub 上的牛人
重复第1-6步
现在还有谁做游戏逻辑用c++的,几乎全部是封装的更高层的语言,他们工具齐全,适合快速开发,而c++几乎是快速开发的灾难,U3D被人诟病的是C#和JS都不能热更,更别说c++了,所以有好事者,用lua封装c#,国内手游几乎都是Python或者lua开发。开发周期短,可热更(这对手游来说很重要)。cocos2dx都做了lua接口,适应市场的需求,我们公司的引擎也都是用Python封装或者lua的,c++适合写引擎,却不适合写逻辑。