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ios服务器开发,iOS系统开发

回答一个合格的IOS开发工程师应具备哪些条件

一、Objective-C

成都创新互联公司专注于网站建设|网页维护|优化|托管以及网络推广,积累了大量的网站设计与制作经验,为许多企业提供了网站定制设计服务,案例作品覆盖成都生料搅拌车等行业。能根据企业所处的行业与销售的产品,结合品牌形象的塑造,量身建设品质网站。

C语言是iOS开发的语言基础,而Objective-C是iOS开发的标准语言,也是为众多iphone开发工程师所公认的标准,所以必须要掌握。内容包括以下这些:

(1)Objective-C语言基础;

(2)library,framework的制作;

(3)Runtime编程;

(4)LLVM原理和调优。

二、操作系统

操作系统使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,提供各种形式的用户界面,使用户有一个好的工作环境,为其它软件的开发提供必要的服务和相应的接口。所以,必须对ISO操作系统很熟悉才行。包括以下方面的内容:

(1)iOS内存管理和调优;

(2)iOS的文件系统和沙盒机制;

(3)iOS多线程编程(Thread,GCD,NSOperation);

(4)iOS网络和服务器编程(NSURLConnection,NSURLSession);

(5)iOS系统的各种安全机制。

三、网络编程

网络编程是学习iOS开发必须掌握的编程技巧,涉及到Htpps、Socket编程等;在这一部分处理的规范程度,直接影响到苹果AppStore的审核。

(1)iOS网络发送机制调整和优化(NSURLSession);

(2)Socket编程;

(3)网络传输中的各种保障;

(4)对传输协议的调整优化。

四、数据库持久化方案

数据库持久化就是把数据保存到可永久保存的存储设备中,持久化的主要应用是将内存中的数据存储在关系型的数据库中。

(1)常规持久化方案(Keychain,NSUserDefaults,Sqlite,CoreData);

(2)数据库的使用和设计(Sqlite);

(3)数据结构优化,Sql调优。

五、图形图像编程

iOS开发过程中,大部分的APP都是采用多视图设计来完成的。所以要熟悉一些图像的绘制:

(1)UIKit,CoreAnimation和CoreText的绘制;

(2)CoreGraphics,Quartz2D,MediaPlayer,AVFoundation;

(3)OpenGLES,GLKit,SpriteKit,SceneKit,Metal。

六、数据结构算法

懂得基本的算法:

(1)基本的算法和数据结构(排序搜索算法,数组,队列);

(2)较复杂数据结构的灵活应用(二叉树,图等);

(3)复杂的专项算法(图像识别算法,拓扑定位等)。

七、业务能力

作为一名优秀或者说是及格的iOS程序员,必须要有一定的将功能需求转化并实现的业务能力:

(1)一般性业务功能需求分析及实现;

(2)重要业务模块的需求分析及实现;

(3)中小规模产品的架构,系统设计和实现;

(4)大规模产品或产品线的架构,系统设计和实现;

(5)平台级产品的架构,系统设计和实现。

八、安全方案

另外,还需要提供对数据安全方面有利的方案:

(1)本地数据存储安全(Keychain);

(2)授权和身份验证;

(3)传输安全(对称,非对称,SSL);

(4)App代码安全。

九、专业素质

作为一名iOS工程师,需要具备一定专业素质,包括:

(1)团队协作能力。软件开发要求开发参与者间有一定默契度,从事自己工作之余为其他同伴创造条件;

(2)沟通能力。能清晰的把你对项目的理解、开发中的问题等转达给同事和用户;

(3)强烈的好奇心和学习精神。IOS软件开发的变化和创新几乎是每时每刻的,优秀的程序员要适应和主动迎合行业变化的大环境;

(4)冷静、细心。及时发现问题和判断对策。

iOS开发网络篇—Socket编程

一、网络各个协议:TCP/IP、SOCKET、HTTP等

网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。

其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象;

传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容。

http协议对应于应用层

tcp协议对应于传输层

ip协议对应于网络层

三者本质上没有可比性。 何况HTTP协议是基于TCP连接的。

TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。

我 们在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层 协议,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息,然 后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

二、Http和Socket连接区别

相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。

2.1、TCP连接

要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。

建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连

接之前,TCP

连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客

户端交互,最终确定断开)

2.2、HTTP连接

HTTP协议即超文本传送协议(HypertextTransfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。

HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。

2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。

于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的

做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客

户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。

三、SOCKET原理

3.1、套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个

TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应

用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

3.2 、建立socket连接

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户

端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

3.3、SOCKET连接与TCP连接

创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

3.4、Socket连接与HTTP连接

于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用

中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致

Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给

客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以

保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

这里我们使用Socket实现一个聊天室的功能,关于服务器这里的就不介绍了

@interfaceViewController (){

NSInputStream *_inputStream;//对应输入流

NSOutputStream *_outputStream;//对应输出流

}

@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息数组

@end

懒加载这个消息数组

//从主运行循环移除

//1.建立连接

//定义C语言输入输出流

//把C语言的输入输出流转化成OC对象

//设置代理

//把输入输入流添加到主运行循环

//不添加主运行循环 代理有可能不工作

//打开输入输出流

//登录

//发送用户名和密码

//在这里做的时候,只发用户名,密码就不用发送

//如果要登录,发送的数据格式为 "iam:zhangsan";

//如果要发送聊天消息,数据格式为 "msg:did you have dinner";

//登录的指令11NSString *loginStr =@"iam:zhangsan";

//把Str转成NSData

//建立一个缓冲区 可以放1024个字节

//返回实际装的字节数

//把字节数组转化成字符串

//从服务器接收到的数据

//聊天信息

//刷新表格

//发送数据

//发送完数据,清空textField

//数据多,应该往上滚动

}

//监听键盘

//获取窗口的高度

//键盘结束的Frm

//获取键盘结束的y值

给iOS程序提供数据的服务器端采用什么开发更好

我最近也在做后端,Python,Ruby,Node 都用了一下,最后选择 NodeJS。

在选择时,Ruby on Rails,Django 第一个出局,因为考虑到 API 应该轻,快。

Python 曾经用过 Flask,考虑过 Bottle。不过两者的 Extensions 的功能都无法需求。

Ruby 的 Sinatra 是最好用的。选择 Sinatra + Mongoid,一个星期可以搞出来(我自己的情况)。

现在选择用 NodeJS 的 ExpressJS + Mongoose 搭配。从 Ruby 转成 Node,主要是因为看上 NodeJS 的性能。Request per Second 的话,NodeJS 7000 左右,ExpressJS 3000 左右,Sinatra 900 左右,Ruby on Rails 300 左右。

我写 JavaScript 都是用 CoffeeScript 写的,所以写起来就像写 Ruby 或 Python 一样,非常 Lisp。

ExpressJS 的开发也是这些框架里面,最活跃的。

ios独立开发者的服务器怎么解决

用一套安全的,将来也不会被禁用的设备识别体系,就可以了。其实TalkingData早在iOS 6发布的时候就已经开始着手研究相关解决方案了,不用UDID,不需要提取MAC地址,也不用夸应用访问公共剪切板,更不需要借助Safari Cookie,就可以轻松实现独立设备的识别--这套体系就是TIID(TalkingData Independent ID)。目前TIID已经可以做到不受IDFA、IDFV影响,始终保持一致,即便是用户刷机,但只要恢复数据,即可保持TIID前后一致。唯一会导致TIID发生改变的情况就是用户彻底重置设备且放弃恢复备份的数据--对于一个iOS用户来说,这种事件的发生几率极小,即便是更换新的设备,用户也大多会选择从之前的设备备份数据恢复到新设备上。

打算在ios开发一款类似微博的软件,需要自己搞服务器,应该怎样做呢?

根据用户的多少并发量等问题采用不同的解决方案。如果你只是想写一个run起来的app和服务器端其实非常简单。服务器端你不用过多考虑(多了你也想不到),就采用普通的网站接口设计就好,比如用php啊、asp.net啊等等,哪个顺手用哪个。移动客户端就用url来回传值就好了。新浪微博这样的服务器端设计,恐怕一个人是搞不定的,需要资深的经验和很多人来一起搞。

iOS系统应用内支付开发有什么限制

一,iOS端开发。

如果购买成功,我们需要将凭证发送到服务器上进行验证。考虑到网络异常情况,iOS端的发送凭证操作应该可以持久化,如果程序退出,崩溃或网络异常,可以恢复重试。

二,服务器端开发。

服务器后台的工作比较简单,分为4步:

1,接收iOS端发来的购买凭证。

2,判断凭证是否已经存在,是否验证过,然后,存储该凭证。

3,将该凭证发送到苹果的服务器验证,并将验证结果返回给客户端。

4,如果需要,修改用户相应的会员权限。

考虑到网络异常的情况,服务器的验证应该是一个可恢复的列队,如果失败了,应该进行重试。


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