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jquery模块,jquery控件

Jquery主要是做什么的?

jQuery-是轻量级的js库 , (IE 6.0+, FF 1.5+, Safari 2.0+, Opera 9.0+), jQuery2.0及后续版本将不再支持IE6/7/8浏览器。jQuery使用户能更方便地处理HTML(标准通用的标记语言 下的一个应用)、events、实现动画效果,并且方便地为网站提供AJAX交互。jQuery还有一个比较大的优势是,它的文档说明很全,而且各种应用也说得很详细,同时还有许多成熟的插件 可供选择。jQuery能够使用户的html页面保持代码和html内容分离,也就是说,不用再在html里面插入一堆js来调用命令了,只需要定义id即可

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jQuery是一个兼容多浏览器的javascript库,核心理念是write less,do more(写得更少,做得更多)。jQuery在2006年1月由美国人John Resig在纽约的barcamp发布,吸引了来自世界各地的众多JavaScript高手加入,由Dave Methvin率领团队进行开发。如今,jQuery已经成为最流行的javascript库,在世界前10000个访问最多的网站中,有超过55%在使用jQuery。

jQuery是免费、开源的,使用MIT许可协议。jQuery的语法设计可以使开发者更加便捷,例如操作文档对象、选择DOM元素、制作动画效果、事件处理、使用Ajax以及其他功能。除此以外,jQuery提供API让开发者编写插件。其模块化的使用方式使开发者可以很轻松的开发出功能强大的静态或动态网页。

jQuery,顾名思议,也就是JavaScript和查询(Query),即是辅助JavaScript开发的库。

jQuery模块的概念,有哪些主要模块

不用任何配置,自动就实现了。你require哪个就加载哪个。比如b页面只 require了 update.js和 jquery.js, 那B就只加载这2个。

如何用jQuery技术实现一个登录模块?

div class="wrapper"

pspan用户名:/spaninput type="" name="" id="user" value="" //p

pspan密码:/spaninput type="password" name="" id="password" value="" //p

pbutton onclick="fn()"登录/button/p

/div

script type="text/javascript"

function fn(){

var user = $("#user").val()

var Password = $("#password").val()

if(user Password){

//向后台发送处理数据

$.ajax({

type: "POST", //用POST方式传输

dataType: "text", //数据格式:JSON

url: 'Login.ashx', //目标地址

data: "user=" + user + "Password=" + Password, //用户名和密码传给后台

error: function (XMLHttpRequest, textStatus, errorThrown) { },

success: function (msg){

if(msg.flag == '0'){

alert("登录成功")

}else{

alert("登录失败")

}

}

});

}else{

alert("用户名或密码不能为空")

return

}

}

/script

jquery 怎么用

使用步骤如下:

1.jQuery给放到一个文件夹里面,方便我们待会引用这个jQuery,这里我就放到我项目的js文件夹里面。

2.然后我们来开始编辑HTML界面代码。

3.使用script标签把jQuery引入到我们的HTML界面。src引号里面的就是我们的jQuery路径名称。

4.接着再书写一个script标签对,里面写上jQuery入口函数,这样,当我们的HTML加载完成之后就会执行我们的jQuery代码

jquery 简介

JQuery是继prototype之后又一个优秀的Javascript库。它是轻量级的js库 ,它兼容CSS3,还兼容各种浏览器(IE 6.0+, FF1.5+, Safari 2.0+, Opera 9.0+),jQuery2.0及后续版本将不再支持IE6/7/8浏览器。jQuery使用户能更方便地处理HTML(标准通用标记语言下的一个应用)、events、实现动画效果,并且方便地为网站提供AJAX交互。jQuery还有一个比较大的优势是,它的文档说明很全,而且各种应用也说得很详细,同时还有许多成熟的插件可供选择。jQuery能够使用户的html页面保持代码和html内容分离,也就是说,不用再在html里面插入一堆js来调用命令了,只需要定义id即可。

jQuery是一个兼容多浏览器的javascript库,核心理念是write less,do more(写得更少,做得更多)。jQuery在2006年1月由美国人John Resig在纽约的barcamp发布,吸引了来自世界各地的众多JavaScript高手加入,由Dave Methvin率领团队进行开发。如今,jQuery已经成为最流行的javascript库,在世界前10000个访问最多的网站中,有超过55%在使用jQuery。

jQuery是免费、开源的,使用MIT许可协议。jQuery的语法设计可以使开发更加便捷,例如操作文档对象、选择DOM元素、制作动画效果、事件处理、使用Ajax以及其他功能。除此以外,jQuery提供API让开发者编写插件。其模块化的使用方式使开发者可以很轻松的开发出功能强大的静态或动态网页。

jQuery,顾名思义,也就是JavaScript和查询(Query),即是辅助JavaScript开发的库。

历史

大概在 1992 年,一家称作 Nombas 的公司开发了一种叫做 C 减减(C-minus-minus,简称 Cmm)的嵌入式脚本语言。Cmm 背后的理念很简单:一个足够强大可以替代宏操作(macro)的脚本语言,同时保持与 C (和 C ++)足够的相似性,以便开发人员能很快学会。这个脚本语言捆绑在一个叫做 CEnvi 的共享软件中,它首次向开发人员展示了这种语言的威力。

Nombas 最终把 Cmm 的名字改成了 ScriptEase,原因是后面的部分(mm)听起来过于消极,同时字母 C “令人害怕”。

当 Netscape Navigator 崭露头角时,Nombas 开发了一个可以嵌入网页中的 CEnvi 的版本。这些早期的试验被称为 Espresso Page(浓咖啡般的页面),它们代表了第一个在万维网上使用的客户端语言。而 Nombas 丝毫没有料到它的理念将会成为万维网的一块重要基石。

当网上冲浪越来越流行时,对于开发客户端脚本的需求也逐渐增大。此时,大部分因特网用户还仅仅通过 28.8 kbit/s 的调制解调器连接到网络,即便这时网页已经不断地变得更大和更复杂。而更加加剧用户痛苦的是,仅仅为了简单的表单有效性验证,就要与服务器进行多次地往返交互。设想一下,用户填完一个表单,点击提交按钮,等待了 30 秒的处理后,看到的却是一条告诉你忘记填写一个必要的字段。

那时正处于技术革新最前沿的 Netscape,开始认真考虑开发一种客户端脚本语言来解决简单的处理问题。

当时工作于 Netscape 的 Brendan Eich,开始着手为即将在 1995 年发行的 Netscape Navigator 2.0 开发一个称之为 LiveScript 的脚本语言,当时的目的是在浏览器和服务器(本来要叫它 LiveWire)端使用它。Netscape 与 Sun 及时完成 LiveScript 实现。

就在 Netscape Navigator 2.0 即将正式发布前,Netscape 将其更名为 JavaScript,目的是为了利用 Java 这个因特网时髦词汇。Netscape 的赌注最终得到回报,JavaScript 从此变成了因特网的必备组件。

因为 JavaScript 1.0 如此成功,Netscape 在 Netscape Navigator 3.0 中发布了 1.1 版。恰巧那个时候,微软决定进军浏览器,发布了 IE 3.0 并搭载了一个 JavaScript 的克隆版,叫做 JScript(这样命名是为了避免与 Netscape 潜在的许可纠纷)。微软步入 Web 浏览器领域的这重要一步虽然令其声名狼藉,但也成为 JavaScript 语言发展过程中的重要一步。

在微软进入后,有 3 种不同的 JavaScript 版本同时存在:Netscape Navigator 3.0 中的 JavaScript、IE 中的 JScript 以及 CEnvi 中的 ScriptEase。与 C 和其他编程语言不同的是,JavaScript 并没有一个标准来统一其语法或特性,而这 3 种不同的版本恰恰突出了这个问题。随着业界担心的增加,这个语言的标准化显然已经势在必行。

2006年1月,jQuery的第一个版本面世,至今已经有10年多了(注:这个时间点是截止至出书时间)。虽然过了这么久,但它依然以其简洁、灵活的编程风格让人一见倾心。在本篇文章中,我们将讲述jQuery的发展 历史 ,让读者对jQuery有更多的了解。

在jQuery迅速发展的同时,一些大的厂商也看中了商机。2009年9月,微软和诺基亚公司正式宣布支持开源的jQuery库,另外,微软公司还宣称他们将把jQuery作为Visual Studio工具集的一部分。他将提供包括jQuery的智能提示、代码片段、示例文档编制等内容在内的功能。微软和诺基亚公司将长期成为jQuery的用户成员,其他成员还有Google,Intel,IBM,Intuit等公司。

2009年1月,jQuery 1.3版发布,它使用了全新的选择符引擎Sizzle,在各个浏览器下全面超越其他同类型JavaScript框架的查询速度,程序库的性能也因此有了极大提升。这一版本的第2个变化就是提供live()方法,使用live()方法可以为当前及将来增加的元素绑定事件,在1.3版之前,如果要为将来增加的元素绑定事件,需要使用livequery插件,而在1.3版中,可以直接用live()方法。 2005年8月,John Resig提议改进Prototype的“Behaviour”库,于是他在blog上发表了自己的想法,并用了3个例子做说明。

2010年2月,jQuery 1.4.2版发布,它新增了有关事件委托的两个方法:delegate()和undelegate()。delegate()用于替代1.3.2中的live()方法。这个方法比live()来的方便,而且也可以达到动态添加事件的作用。比如给表格的每个td绑定hover事件

特点

1.动态特效

2.AJAX

3.通过插件来扩展

4.方便的工具 - 例如浏览器版本判断

5.渐进增强

6.链式调用

7.多浏览器支持,支持Internet Explorer6.0+、Opera9.0+、Firefox2+、Safari2.0+、Chrome1.0+(在2.0.0中取消了对Internet Explorer6,7,8的支持)

历史 版本

jQuery 1.0

(2006年8月):该库的第一个稳定版本,已经具有了对CSS选择符、事件处理和AJAX交互的稳健支持。

jQuery 1.1

(2007年1月):这一版大幅简化了API。许多较少使用的方法被合并,减少了需要掌握和解释的方法数量。

jQuery 1.1.3

(2007年7月):这次小版本变化包含了对jQuery选择符引擎执行速度的显著提升。从这个版本开始,jQuery的性能达到了Prototype、Mootools以及Dojo等同类JavaScript库的水平。

jQuery 1.2

(2007年9月):这一版去掉了对XPath选择符的支持,原因是相对于CSS语法它已经变得多余了。这一版能够支持对效果的更灵活定制,而且借助新增的命名空间事件,也使插件开发变得更容易。

jQuery UI(2007年9月):这个新的插件套件是作为曾经流行但已过时的Interface插件的替代项目而发布的。jQuery UI中包含大量预定义好的部件(widget),以及一组用于构建高级元素(例如可拖放的界面元素)的工具。

jQuery 1.2.6

(2008年5月):这一版主要是将Brandon Aaron开发的流行的Dimensions插件的功能移植到了核心库中。

jQuery 1.3

(2009年1月):这一版使用了全新的选择符引擎Sizzle,库的性能也因此有了极大提升。这一版正式支持事件委托特性。

jQuery 1.3.2

(2009年2月):这次小版本升级进一步提升了库的性能,例如改进了:visible/:hidden选择符、.height()/.width()方法的底层处理机制。另外,也支持查询的元素按文档顺序返回。

jQuery 1.4

(2010年1月14号):对代码库进行了内部重写组织,开始建立一些风格规范。老的core.js文件被分为attribute.js,css.js,data.js,manipulation.js,traversing.js和queue.js;CSS和attribute的逻辑分离。

重要变化:

1. Ajax重写

Ajax模块完全进行了重写。新增一个jXHR对象,为不同浏览器内置的XMLHttpRequest提供了一致的超集。对于XMLHttpRequest之外的传输机制,比如JSONP请求,jXHR对象也可以进行处理。(详情可以参见:jQuery.ajax文档)

此外,系统的可扩展性大大增强,可以附加各种数据处理器、过滤器和传输机制,为开发新的Ajax插件提供了方便。

2. 延迟对象

延迟对象(Deferred Object,jQuery.Deferred对象)是一个可链接的(chainable)实用工具对象,实现了Promise接口,可以在回调队列中注册多个回调、调用回调队列并转发任何同步/异步函数的成败状态。正如Using Deferreds in jQuery 1.5一文中说明的,其结果是在jQuery中能够将依赖于某个任务(事件)结果的逻辑与任务本身解耦了。这一点在JavaScript中其实并不新鲜,Mochikit和Dojo等已经实现有些日子了。由于jQuery 1.5的Ajax模块内置使用了延迟对象,因此通过jQuery编写Ajax程序将自动获得这一功能。

开发人员借此可以使用无法立即获得的返回值(如异步Ajax请求的返回结果),而且第一次能够附加多个事件处理器。

例如,使用了新的jQuery内部Ajax API就可以实现下面的代码了:

// Assign handlers immediately after making the request,// and remember the jxhr object for this request var jxhr = $.ajax({ url: "example.php" }) .success(function() { alert("success"); }) .error(function() { alert("error"); }) .complete(function() { alert("complete"); });// perform other work here ... // Set another completion function for the request above jxhr.complete(function(){ alert("second complete"); });

此外,使用jQuery.Deferred还可以开发自己的延迟对象。更多详情参见:延迟对象文档。

3. jQuery.sub()

jQuery 1.5提供了一种创建和修改jQuery副本的方式。可以用来添加不向外部公开的方法,或者对jQuery的某些方法进行重新定义以提供新功能,或者提供更好的封装、避免名称空间冲突。当然,也可以用来开发插件,但Resig强烈建议在开发插件之前,先考虑jQuery UI widget工厂。

值得注意的是,sub函数并不提供真正的隔离,所有方法、数据、调用仍然依靠jQuery本身来支持。

4. 遍历性能提高

在新版本中.children(),.prev(),.next()几个常用的遍历函数性能有了显著提高。

5. 内部开发系统

John Resig还特别提到了jQuery团队内部开发系统的两点改变:一是服务器端用Node.js替换了老的Java/Rhino系统,使得团队可以专注于JavaScript环境的新变化;二是所用的代码优化程序从Google Closure切换到UglifyJS,新工具的压缩效果非常令人满意。

使用方法

jQuery可以下载使用,有两个版本的 jQuery 可供下载

Production version - 用于实际的网站中,已被精简和压缩。

Development version - 用于测试和开发(未压缩,是可读的代码)

jQuery 1.8.0版时压缩前后的对比

插件机制

jQuery的官方插件是jQuery UI。开发者可以任意扩展jQuery的函数库或者按照自己的需求开发UI组件。网上已经有数以万计的jQuery插件,覆盖各种各样的需求。例如Ajax辅助、数据表格、动态列表、XML工具、拖曳、cookie处理、弹出层等等。jQuery 的文档说明很全,而且各种应用也说得很详细,同时还有许多成熟的插件可供选择,例如ComponentOne Studio for ASP NET Wijmo.

随着jQuery插件在网站建设过程中的使用率不断的增加,所以有必要跟进时代步伐开发出一些新的插件/代码片段,以此来巩固并提高前端用户体验,将用户体验提升到一个新的高度。其中包括Flat jQuery Price Slider、Gmaps jQuery Map Plugin 、FormChimp——MailChimp Ajax plugin for jQuery 等。

控件

jQuery Gantt控件是一个基于原生HTML5/jQuery,功能丰富的控件,该控件真正实现了跨平台,在许多设备和浏览器中无缝的运行。

使用项目甘特图中内置的调度,依赖等功能实现任务分层列表的可视化。

使用资源甘特图实现一个资源利用视图。

使用基于API的jQuery或者基于API的MVC可帮您轻松地安装甘特图并加快应用速度。

可与诸如KnockOut(KO),jQuery.tmpl等流行的jQuery模式一同使用。

如何模块化写jQuery

Base做的事情包括:

给模块增加自定义事件支持

给模块增加set和get方法

设置一些默认执行的方法,比如_init

提供模块的构建功能

提供模块的扩展功能

自定义事件

自定义事件模式是非常实用的,自定义事件用比较专业的词语描述的话,可以称为观察者模式,这种模式背后的主要动机就是促进形成松散耦合。在这种模式中,并不是一个对象调用另外一个对象的方法,而是一个对象订阅另外一个对象的特定活动并在状态改变后等到通知。这意味着我们在做一些事情的时候,不需要关注另外事情的进展,让另外一件事情来监听进展,然后做出对应的处理即可。这样的话,不同的事情之间就不会存在太多的关联,从而降低开发的复杂度。

set和get方法

为了保护和更好地稳定模块的执行,需要对模块参数的修改做一些限制和处理。所以需要提供set和get方法(现在的Base还没有在get的时候做一些处理),set可以用于在设置模块属性的时候,做一些过滤和处理,保证设置值的正确性,而且更重要的是,可以在set中触发一个属性修改的事件,从而可以做到修改属性的时候触发一些其他的变化。get则可以用于在访问属性的时候,对返回的属性做一些处理。对于模块内部而言,还需要有一个私有的_set和_get属性,从而可以和外部对模块的访问进行区分。

一些默认执行的方法

默认执行的方法会在两个地方存放,一个是在构造函数中,还有一个是在模块原型上的initliazer方法中。构造函数内主要处理模块间和实例的关系,这些处理是会继承到子模块中的,而在initliazer中主要处理模块真正相关的要执行的一些实例化方法,这样能保证模块在被继承的时候,自有的一些初始化方法不会被继承下去。而initliazer方法是由_init方法调用的,_init方法是模块实例化的时候必定会执行的方法,而initliazer是一个可选的初始化方法。

模块的构建和扩展

Base核心部分就是对模块的构建和扩展。先上代码

Base._build = function (moduleName, superModule, prototypeMethod, attrMember, staticMember, curConstructor) {

//使用prototype方式继承

var Module = function () {

Module.superclass.constructor.apply(this, arguments);

//保存对实例的引用

Module._instances[$.zid(this)] = this;

};

if(curConstructor){

Module = curConstructor;

}

//如果给定了构造函数,就在给定的构造函数上进行扩展,否则试用默认的构造函数

return Base._handlerClass(moduleName, Module, superModule, prototypeMethod, attrMember, staticMember)

};

Base._handlerClass = function (moduleName, module, superModule, prototypeMethod, attrMember, staticMember) {

var tempFn = function () {

},

o = {

name:moduleName,

value:module

};

//创建对象来保存实例的引用

module._instances = {};

//模块NAME

if (moduleName) {

module.NAME = moduleName;

}

/*Module.toString = function(){

return moduleName;

};*/

//如果没有传入要继承的对象,则默认为Base

superModule = superModule || Base;

attrMember = attrMember || {};

staticMember = staticMember || {};

prototypeMethod = prototypeMethod || {};

//挂载ATTRS属性

//如果是继承于另外一个模块,则需要将ATTRS进行合并处理

if (superModule.NAME !== BASE) {

$.extend(attrMember, superModule.ATTRS);

}

//@20120830修复构造函数自带ATTRS时对应的处理方式

module.ATTRS = module.ATTRS || {};

$.extend(module.ATTRS, attrMember);

//挂在静态属性

$.extend(module, staticMember);

//拷贝一份prototype,防止构造函数直接执行

tempFn.prototype = superModule.prototype;

module.prototype = new tempFn();

//把方法添加到Module的原型上

$.extend(module.prototype, prototypeMethod);

//修改构造器,防止回溯失败

module.prototype.constructor = module;

//保存对超类的引用

module.superclass = superModule.prototype;

if (superModule.prototype.constructor == Object.prototype.constructor) {

superModule.prototype.constructor = superModule;

}

//保存生成的对象

Base.classList.push(o);

return module;

};

代码细节都有注释,就不多说,主要还是把具体做的事情描述下

确定构造函数。

创建一个空对象来保存实例的引用。

确定模块名。

确定是否继承于其他模块。

拷贝参数的策略(ATTRS)和静态成员

创建原型并拷贝实例成员(原型上的成员)

修复创建原型后构造器指向不对的问题

创建对超类的引用,从而可以手动访问超类

保存生存的对象引用

返回改造完成后的模块

注:以上构造模块的思路主要参考自YUI3的Base模块。

在下一篇中,将用这个Base模块来构建一个tab组件


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