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下面这个函数kkk,参数:
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m: 几个骰子
n: 是投多少计统计
f: 多少面的骰子
返回的是数组:从小到大记录了,各点子出现的数量,
kkk=function(m=2,n=5000,f=6){
var i,j,t,no,to=[];
no=m*f-m+1;
for(i=0;ino;i++){
to[i]=0;
}
for(i=0;in;i++){
t=0;
for(j=0;jm;j++){
t+=Math.floor(Math.random()*f);
}
to[t]+=1;
}
for(i=0;ino;i++){
console.log(m+'个骰子投'+n+'次,点数为'+(i+m)+'出现的次数为:'+to[i]+',出现概率为:'+(to[i]/n)) ;
}
return to;
}
!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" ""
html xmlns=""
head
meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /
title色子游戏/title
/head
script type="text/javascript"
function saizi()
{
var num=Math.floor(Math.random()*6)+1;//水机出现1-6的数字
switch(num)
{
case 1:
document.myform1.se.src="images/IMG_1.jpg";
break;
case 2:
document.myform1.se.src="images/IMG_2.jpg";
break;
case 3:
document.myform1.se.src="images/IMG_3.jpg";
break;
case 4:
document.myform1.se.src="images/IMG_4.jpg";
break;
case 5:
document.myform1.se.src="images/IMG_5.jpg";
break;
case 6:
document.myform1.se.src="images/IMG_6.jpg";
break;
}
t=setTimeout("saizi()",20);
var reg0=/^[1-6]$/;
document.myform1.shuzi.value;
if(shuzi==se)
{
alert("胜利");
}else
{
alert("失败");
}
}
function stop()
{
clearTimeout(t);
}
/script
body
form id="myform1" name="form1" method="post" action=""
label/label
label/label
下注:
label
input type="text" name="shuzi" /
/label
p
label
input type="button" name="Submit" value="开始" onclick="saizi()" /
input type="button" name="Submit2" value="停止" onclick="stop()"/
img id="se" src="images/saizi.jpg" width="568" height="404" //label
/p
/form
/body
/html
// max - 期望的最大值
var randomNum = Math.floor(Math.random()*max)+1;
这样就能随机到你所期望的最大值到1之间的随机数;你再根据取到的数值去做图片的对应关系。转动要看你是要什么样的效果用动画做一个,很简单