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html5头,html5 head

HTML5头部为什么只需要写?

html5不基于SGML(标准通用置标语言),因此不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为(让浏览器按照他们应该的方式来运行)

创新互联是一家专业提供哈尔滨企业网站建设,专注与成都做网站、成都网站制作、H5页面制作、小程序制作等业务。10年已为哈尔滨众多企业、政府机构等服务。创新互联专业网站制作公司优惠进行中。

而HTML4.01基于SGML,所以需要对DTD进行引用,才能告知浏览器文档所使用的文档类型。

如何html5在浏览器里访问手机后置摄像头

HTML5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流。但实际上用html5调用手机摄像头存在很多问题:1)谷歌的发布的Chrome到了21版本后,才新增了一个用于高质量视频音频通讯的getUserMedia API,该API允许Web应用程序访问摄像头和麦克风,其他手机浏览器只有opera支持html5调用本地拍照功能2)两个浏览器均不支持访问多个摄像头:chrome不支持访问后置摄像头,pera支持访问后置摄像头的

!DOCTYPE html

html xmlns=""

head

titleHTML5 GetUserMedia Demo/title

meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0" /

/head

body

input type="button" title="开启摄像头" value="开启摄像头" onclick="getMedia();" /br /

video height="120px" autoplay="autoplay"/videohr /

input type="button" title="拍照" value="拍照" onclick="getPhoto();" /br /

canvas id="canvas1" height="120px" /canvashr /

input type="button" title="视频" value="视频" onclick="getVedio();" /br /

canvas id="canvas2" height="120px"/canvas

script type="text/javascript"

var video = document.querySelector('video');

var audio, audioType;

var canvas1 = document.getElementById('canvas1');

var context1 = canvas1.getContext('2d');

var canvas2 = document.getElementById('canvas2');

var context2 = canvas2.getContext('2d');

navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;

window.URL = window.URL || window.webkitURL || window.mozURL || window.msURL;

var exArray = []; //存储设备源ID

MediaStreamTrack.getSources(function (sourceInfos) {

for (var i = 0; i != sourceInfos.length; ++i) {

var sourceInfo = sourceInfos[i];

//这里会遍历audio,video,所以要加以区分

if (sourceInfo.kind === 'video') {

exArray.push(sourceInfo.id);

}

}

});

function getMedia() {

if (navigator.getUserMedia) {

navigator.getUserMedia({

'video': {

'optional': [{

'sourceId': exArray[1] //0为前置摄像头,1为后置

}]

},

'audio':true

}, successFunc, errorFunc);    //success是获取成功的回调函数

}

else {

alert('Native device media streaming (getUserMedia) not supported in this browser.');

}

}

function successFunc(stream) {

//alert('Succeed to get media!');

if (video.mozSrcObject !== undefined) {

//Firefox中,video.mozSrcObject最初为null,而不是未定义的,我们可以靠这个来检测Firefox的支持

video.mozSrcObject = stream;

}

else {

video.src = window.URL  window.URL.createObjectURL(stream) || stream;

}

//video.play();

// 音频

audio = new Audio();

audioType = getAudioType(audio);

if (audioType) {

audio.src = 'polaroid.' + audioType;

audio.play();

}

}

function errorFunc(e) {

alert('Error!'+e);

}

// 将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每60ms切换帧,形成肉眼视频效果

function drawVideoAtCanvas(video,context) {

window.setInterval(function () {

context.drawImage(video, 0, 0,90,120);

}, 60);

}

//获取音频格式

function getAudioType(element) {

if (element.canPlayType) {

if (element.canPlayType('audio/mp4; codecs="mp4a.40.5"') !== '') {

return ('aac');

} else if (element.canPlayType('audio/ogg; codecs="vorbis"') !== '') {

return ("ogg");

}

}

return false;

}

// vedio播放时触发,绘制vedio帧图像到canvas

//        video.addEventListener('play', function () {

//            drawVideoAtCanvas(video, context2);

//        }, false);

//拍照

function getPhoto() {

context1.drawImage(video, 0, 0,90,120); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,实现拍照。

}

//视频

function getVedio() {

drawVideoAtCanvas(video, context2);

}

/script

/body

/html

html4头部声明好还是html5头部声明好?

html4比较合适,理由如下:

html5开头容易导致ie出现怪异模式,出现兼容问题。

html5开头会在低版本浏览器报错,低版本浏览器会认为是错误的html代码。对网站优化略有影响。

html4开头无论低版本浏览器和高版本浏览器都兼容,而且以html4开头的html代码依然可以用html5的标签。

做页面一定要考虑兼容为主,学html5不可以一味追求全部革新为html5的代码,那样是很不理智的,每一个代码都是有规范的,html5出台,但是div和很多常用的ul+li,dl+dt+dd还是一样的使用。

html5怎么关闭摄像头

html5中的video这个标签是引入视频的,通过navigator.getUserMedia去获取摄像头的视频流,所以要在事件里用关闭的代码都不能执行关闭摄像头,只有关闭网页,摄像头才关闭。html5打开摄像头代码:SmartHome-Camera/**/functioninit(t){

如果想在HTML5中复用网页的头部和底部怎么办

PHP include 和 require 语句

通过 include 或 require 语句,可以将 PHP 文件的内容插入另一个 PHP 文件(在服务器执行它之前)。

include 和 require 语句是相同的,除了错误处理方面:

require 会生成致命错误(E_COMPILE_ERROR)并停止脚本

include 只生成警告(E_WARNING),并且脚本会继续

因此,如果您希望继续执行,并向用户输出结果,即使包含文件已丢失,那么请使用 include。否则,在框架、CMS 或者复杂的 PHP 应用程序编程中,请始终使用 require 向执行流引用关键文件。这有助于提高应用程序的安全性和完整性,在某个关键文件意外丢失的情况下。

包含文件省去了大量的工作。这意味着您可以为所有页面创建标准页头、页脚或者菜单文件。然后,在页头需要更新时,您只需更新这个页头包含文件即可。

语法

include 'filename';

require 'filename';

PHP include 实例

例子 1

假设我们有一个名为 "footer.php" 的标准的页脚文件,就像这样:

?php

echo "pCopyright © 2006-" . date("Y") . " W3School.com.cn/p";

?

如需在一张页面中引用这个页脚文件,请使用 include 语句:

html

body

h1欢迎访问我们的首页!/h1

p一段文本。/p

p一段文本。/p

?php include 'footer.php';?

/body

/html

运行实例

例子 2

假设我们有一个名为 "menu.php" 的标准菜单文件:

?php

echo 'a href="/index.asp"首页/a -

a href="/html/index.asp"HTML 教程/a -

a href="/css/index.asp"CSS 教程/a -

a href="/js/index.asp"JavaScript 教程/a -

a href="/php/index.asp"PHP 教程/a';

?

网站中的所有页面均使用此菜单文件。具体的做法是(我们使用了一个 div 元素,这样今后就可以轻松地通过 CSS 设置样式):

html

body

div class="menu"

?php include 'menu.php';?

/div

h1欢迎访问我的首页!/h1

pSome text./p

pSome more text./p

/body

/html

运行实例

例子 3

假设我们有一个名为 "vars.php" 的文件,其中定义了一些变量:

?php

$color='银色的';

$car='奔驰轿车';

?

然后,如果我们引用这个 "vars.php" 文件,就可以在调用文件中使用这些变量:

html

body

h1欢迎访问我的首页!/h1

?php

include 'vars.php';

echo "我有一辆" . $color . $car "。";

?

/body

/html

运行实例

PHP include vs. require

require 语句同样用于向 PHP 代码中引用文件。

不过,include 与 require 有一个巨大的差异:如果用 include 语句引用某个文件并且 PHP 无法找到它,脚本会继续执行:

实例

html

body

h1Welcome to my home page!/h1

?php

include 'noFileExists.php';

echo "I have a $color $car.";

?

/body

/html

运行实例

如果我们使用 require 语句完成相同的案例,echo 语句不会继续执行,因为在 require 语句返回严重错误之后脚本就会终止执行:

实例

html

body

h1Welcome to my home page!/h1

?php

require 'noFileExists.php';

echo "I have a $color $car.";

?

/body

/html

html5中标签和标签有什么区别

一、指代不同

1、head标签:是网页的HEAD(头)部分中包含有的内置标签,用来申明使用的脚本语言,以及网页传输时使用的方式等。

2、header标签:header标签是HTML5新增标签元素。

二、浏览器支持不同

1、head标签:浏览器都支持。

2、header标签:旧版本浏览器均不支持,需要IE9+以上浏览器、最新谷歌Chrome等浏览器才支持。

三、支持属性不同

1、head标签:head 中的元素可以引用脚本、指示浏览器在哪里找到样式表、提供元信息等等。

2、header标签:header 标签支持 HTML 中的全局属性。

参考资料来源:百度百科-head标签

参考资料来源:百度百科-Header


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