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苹果电脑用的是MacOS系统。
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macOS(2011年及之前称MacOSX,2012年至2015年称OSX)是苹果公司推出的基于图形用户界面操作系统,为麦金塔(Macintosh,简称Mac)系列电脑的主操作系统。
macOS包含两个主要的部分:核心名为Darwin,是以BSD源代码和Mach微核心为基础,由苹果公司和独立开发者社区合作开发;及一个由苹果公司开发,名为Aqua的专利的图形用户界面。
扩展资料:
特点
1、全64比特技术,可以通过第三方的ModeSelector进行64比特和32比特切换。
2、GrandCentralDispatch:帮助程序编译人员使用多核心编译,增强软件多核心支持。
3、OpenCL:是一种让图像处理器发挥极致来加速应用程序性能的新技术。
4、辅助功能:通过万能辅助功能包含的VoiceOver2可以读出任何Mac上的文字。含有40种以上盲文现实,支持蓝牙模式。
5、它的Quartz影像模式使用PDF(可携文件格式,PortableDocumentFormat)的子集合当作基础。
参考资料:百度百科-MacOS
是的 是苹果公司开发的系统
不过苹果电脑也可以安装双系统
安装Windows系统
macOS系统是电脑出厂的时候安装的系统
Mac OS X系统的内核是混合内核,称之为XNU。 XNU的核心是Mach,BSD层建立在Mach之上。它们都在相同的地址空间中,并且具有与单核相同的高效率。
混合内核:
混合内核希望结合单核和微内核的优势。核心底层服务(包括调度,进程通信和虚拟内存)包含在核心位置,就像微内核一样。对于此核心之外的服务,内核状态与此核心位于相同的内存空间中。
XNU马赫:
马赫和BSD有自己的责任分工,所以让我们说马赫有这些核心责任。
进程和线程管理:我们通常使用的POSIX线程和NSThread与Mach层线程一一对应。 POSIX线程是线程的BSD层的更高级抽象。
虚拟内存分配和管理。
分配和调度CPU等物理设备。
例外:Mach在现有消息传递机制上实现异常处理机制。以下是应用程序级开发人员的详细介绍。如何做Mach异常捕获,可以用它来做一些崩溃信息的收集。其他崩溃收集文章可以在这里找到。
如果要执行mach异常捕获,则需要注册一个异常端口,该端口对当前任务的所有线程都有效。如果要定位单个线程,可以使用thread_set_exception_ports注册自己的异常端口。
发生异常时,首先将异常抛出到线程的异常端口,然后尝试抛出任务的异常端口。当捕获异常时,可以做一些自己的工作,例如当前的堆栈集合。
扩展资料:
HFS +文件系统解析:
除了允许用户稳定存储文件的目标之外,文件系统是各种操作系统功能的基础。 MacOSX的每个主要版本都增加了数百个新功能,其中许多功能严重依赖于文件系统实现。 MacOSX 10.3提供FileVault来加密用户文件,因此用户的主目录存储在HFS +文件系统加密图像中。
参考资料:百度百科-Mac OS