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surfaceview的一般写法android实现抽奖转盘的环境怎么搭建

SurfaceView是View的继承结构中一个比较特殊的子类,它的作用是提供一个第二线程来完成图形的绘制。因此应用程序不需要等待View的图形绘制,第二线程会异步完成图形的绘制。

SurfaceView实现的步骤:

继续SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口,该接口提供了SurfaceView创建、属性发生变化、销毁的时间点,那么你可以在适当的时间点完成具体的工作。

在SurfaceView初始化的时候调用SurfaceView.getHolder()方法获取一个SurfaceHolder,SurfaceHolder用于管理SurfaceView的工作过程。为了让SurfaceHolder起作用,必须为SurfaceHolder添加回调方法(即第一步实现的SurfaceHolder.Callback):

[java] view plaincopyprint?

SurfaceHolder.addCallBack(SurfaceHolder.Callback);

在SurfaceView内创建第二线程的内部类(暂命名为SecondThread),它的主要任务是完成Canvas的图形绘制。为了能让SecondThread获得Canvas实例,必须给SecondThread传递在步骤二中获得的SurfaceHolder。现在就可以通过SurfaceHolder.lockCanvas()方法得到Canvas实例,并在Canvas上绘制图形。当图形绘制完成后,必须马上调用SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost()为Canvas解锁,使其他线程可以使用该画布。

有几个注意点:

每一次通过SurfaceHolder获取的Canvas都会保持上一次绘制的状态。如果需要重新绘制图形,可以通过调用Canvas.drawColor()或Canvas.drawBitmap()来擦除上次遗留的图形。

并不一定只用第二线程来绘制图形,也可以开启第三,第四个线程来绘制图形。

注意线程安全。

不需要像View一样,调用invalidate()方法来指示图形的刷新。

SurfaceView的一个范例:

[java] view plaincopyprint?

package com.sin90lzc.android.sample;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.List;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.util.AttributeSet;

import android.util.Log;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

public class CanvasView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

public static class Point {

private float x;

private float y;

public Point(float x, float y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

public float getX() {

return x;

}

public void setX(float x) {

this.x = x;

}

public float getY() {

return y;

}

public void setY(float y) {

this.y = y;

}

public Point nextPoint(Orien o) {

float tempX = x;

float tempY = y;

switch (o) {

case UP:

tempY = y - LINE_LENGTH;

break;

case DOWN:

tempY = y + LINE_LENGTH;

break;

case LEFT:

tempX = x - LINE_LENGTH;

break;

case RIGHT:

tempX = x + LINE_LENGTH;

break;

case UNKNOWN:

break;

}

return new Point(tempX, tempY);

}

}

enum Orien {

UP, LEFT, DOWN, RIGHT, UNKNOWN

}

public static class DrawThread extends Thread {

private ListPoint points = Collections

.synchronizedList(new ArrayListPoint());

private boolean mRun;

private Paint mPaint;

private Orien curOrien;

public synchronized void setRun(boolean run) {

this.mRun = run;

notifyAll();

}

public synchronized boolean getRun() {

while (!mRun) {

try {

wait();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

return mRun;

}

//当按上下左右键时,生成相应的点坐标

private synchronized boolean doKeyDown(int KeyCode, KeyEvent event) {

synchronized (holder) {

Point p = null;

switch (KeyCode) {

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:

if (curOrien != Orien.DOWN) {

curOrien = Orien.UP;

p = curPoint.nextPoint(curOrien);

}

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:

if (curOrien != Orien.UP) {

curOrien = Orien.DOWN;

p = curPoint.nextPoint(curOrien);

}

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:

if (curOrien != Orien.RIGHT) {

curOrien = Orien.LEFT;

p = curPoint.nextPoint(curOrien);

}

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:

if (curOrien != Orien.LEFT) {

curOrien = Orien.RIGHT;

p = curPoint.nextPoint(curOrien);

}

break;

default:

curOrien = Orien.UNKNOWN;

}

if (p != null) {

curPoint = p;

points.add(p);

setRun(true);

}

Log.i(LOG_TAG, curOrien.toString());

}

return true;

}

//当释放按键时,停止绘图

private synchronized boolean doKeyUp(int KeyCode, KeyEvent event) {

synchronized (holder) {

setRun(false);

curOrien = Orien.UNKNOWN;

}

return true;

}

SurfaceHolder holder;

private Point curPoint;

public DrawThread(SurfaceHolder holder) {

this.holder = holder;

mPaint = new Paint();

mPaint.setColor(Color.GREEN);

curPoint = new Point(50, 50);

points.add(curPoint);

}

public void resetPoint() {

}

private void doDraw(Canvas canvas) {

for (int i = 0; i + 1 points.size(); i += 1) {

Point lp = points.get(i);

Point np = points.get(i + 1);

canvas.drawLine(lp.getX(), lp.getY(), np.getX(), np.getY(),

mPaint);

}

}

@Override

public void run() {

Canvas canvas = null;

while (getRun()) {

try {

canvas = holder.lockCanvas();

synchronized (holder) {

doDraw(canvas);

}

} finally {

holder.unlockCanvasAndPost(canvas);

setRun(false);

}

}

}

}

private DrawThread thread;

public static final String LOG_TAG = "CanvasView";

private static final int LINE_LENGTH = 30;

public CanvasView(Context context) {

super(context);

}

public CanvasView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

//SurfaceView由SurfaceHolder管理

SurfaceHolder holder = getHolder();

holder.addCallback(this);

thread = new DrawThread(holder);

thread.start();

}

@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

return thread.doKeyDown(keyCode, event);

}

@Override

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {

return thread.doKeyUp(keyCode, event);

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

int height) {

Log.i(LOG_TAG, "surfaceChanged");

thread.resetPoint();

thread.setRun(true);

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

Log.i(LOG_TAG, "surfaceCreated");

thread.resetPoint();

thread.setRun(true);

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

Log.i(LOG_TAG, "surfaceDestroyed");

thread.setRun(false);

}

}

Notice:例子中,没一次按下方向键都得把所有坐标重新绘制一遍。如果只是绘制最后一次没绘制的点时,不知道为什么会变成虚线,有待解决。

怎么快速获得40个皮肤碎片

《王者荣耀》快速获得40个皮肤碎片如下:

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王者荣耀简介:

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服务器写一个同步方法一次只返回一条数据

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这是一个同步的问题,即多(用户)线程访问服务端的时候,你要确保某个方法是同步的,即一次只能有一条线程访问

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