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以下方法实现了用户界面登陆
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class DengLuJieMian extends Frame implements ActionListener
{
Label username=new Label("用户名:");//使用文本创建一个用户名标签
TextField t1=new TextField();//创建一个文本框对象
Label password=new Label("密码:");//创建一个密码标签
TextField t2=new TextField();
Button b1=new Button("登陆");//创建登陆按钮
Button b2=new Button("取消");//创建取消按钮
public DengLuJieMian()
{
this.setTitle("学生信息管理系统");//设置窗口标题
this.setLayout(null);//设置窗口布局管理器
username.setBounds(50,40,60,20);//设置姓名标签的初始位置
this.add(username);// 将姓名标签组件添加到容器
t1.setBounds(120,40,80,20);// 设置文本框的初始位置
this.add(t1);// 将文本框组件添加到容器
password.setBounds(50,100,60,20);//密码标签的初始位置
this.add(password);//将密码标签组件添加到容器
t2.setBounds(120,100,80,20);//设置密码标签的初始位置
this.add(t2);//将密码标签组件添加到容器
b1.setBounds(50,150,60,20);//设置登陆按钮的初始位置
this.add(b1);//将登陆按钮组件添加到容器
b2.setBounds(120,150,60,20);//设置取消按钮的初始位置
this.add(b2);// 将取消按钮组件添加到容器
b1.addActionListener(this);//给登陆按钮添加监听器
b2.addActionListener(this);// 给取消按钮添加监听器
this.setVisible(true);//设置窗口的可见性
this.setSize(300,200);//设置窗口的大小
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});//通过内部类重写关闭窗体的方法
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==b1)//处理登陆事件
{
String name=t1.getText();
String pass=t2.getText();
if(name!=nullpass.equals("000123"))//判断语句
{
new StudentJieMian();
}
}
}
public static void main(String args[])//主函数
{
new DengLuJieMian();
}
}
以下方法实现了学生界面设计
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class StudentJieMian extends Frame implements ActionListener
{
MenuBar m=new MenuBar();//创建菜单栏
Menu m1=new Menu("信息");//创建菜单“信息”
MenuItem m11=new MenuItem("插入");//创建“插入”的菜单项
MenuItem m12=new MenuItem("查询");
Menu m2=new Menu("成绩");//创建菜单“成绩”
MenuItem m21=new MenuItem("查询");
public StudentJieMian()
{
this.setTitle("学生界面");//设置窗口标题
this.setLayout(new CardLayout());//设置窗口布局管理器
this.setMenuBar(m);//将菜单栏组件添加到容器
m.add(m1);//将信息菜单放入菜单栏
m.add(m2);
m1.add(m11);//将“插入”菜单项添加到“信息”菜单
m1.add(m12); //将“查询”菜单项添加到“信息”菜单
m2.add(m21); //将“查询”菜单项添加到“成绩”菜单
m11.addActionListener(this); //给“插入”菜单项添加监听器
m12.addActionListener(this); //给“查询”菜单项添加监听器
m21.addActionListener(this); //给“查询”菜单项添加监听器
this.setVisible(true); //设置窗口的可见性
this.setSize(300,200); //设置窗口的大小
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);//关闭窗口
}
});
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==m11) //处理“添加信息”事件
{
new AddStudent();
}
if(e.getSource()==m12) //处理“查询信息”事件
{
new SelectStudent();
}
if(e.getSource()==m21) //处理“查询成绩”事件
{
new ChengJiStudent();
}
}
public static void main(String args[])
{ new StudentJieMian(); //创建一个对象 }
首先你得先连接数据库
然后发送查询语句select
好久没连数据库了,忘了数据库查询不到内容在Java中报什么错了,你可以试下,然后根据报错内容进行判断
如果没报错,那就能查到内容,发送update语句进行修改
如果报错,是因为没查到内容报错,那就发送alter语句进行新增
你是指javaDB Derby吗?Derby数据库是一个纯用Java实现的内存数据库,属于Apache的一个开源项目。由于是用Java实现的,所以可以在任何平台上运行;另外一个特点是体积小,免安装,只需要几个小jar包就可以运行了。
Derby数据库有两种运行模式:
1) 内嵌模式。Derby数据库与应用程序共享同一个JVM,通常由应用程序负责启动和停止,对除启动它的应用程序外的其它应用程序不可见,即其它应用程序不可访问它;
2) 网络模式。Derby数据库独占一个JVM,做为服务器上的一个独立进程运行。在这种模式下,允许有多个应用程序来访问同一个Derby数据库。
在Apache上,Derby有4种发布包,这里以bin发布包为例。bin发布包中含有包含了执行derby数据库工具、设置derby数据库环境的脚本文件、Demo、jar文件等。
希望帮到你……
1、 安装Derby数据库
只需要从Derby官方网站下载Derby的zip或者tar包,解压就可以了。这里以db-derby-10.4.1.3-bin版本为例,解压后得到以下目录:
1) bin目录,包含了一些工具脚本和设备环境的脚本;
2) demo目录,包含了一些实例程序;
3) docs目录,包含了Derby的文档;
4) javadoc目录,包含了Derby的API文档;
5) lib目录,包含了Derby数据库的jar文件;
6) test目录,Derby的一些测试jar包;
2、 使用Derby脚本
Derby提供了几个脚本来操作Derby数据库,在使用这些脚本前,你必须先设置好Derby的运行环境。
下面的例子都是在命令行下设置环境变量,这些设置都是临时的,如果你新开一个命令行窗口,则需要重新设置一遍,如果想要使环境变量永久生效,可以在我的电脑中进行设置。
首先设置好DERBY_HOME这个环境变量,为DERBY_HOME指定你的derby目录,假如你的derby解压到了E:\ db-derby-10.4.1.3-bin目录下,则可以在命令行中如下设置:
set DERBY_HOME=E:\ db-derby-10.4.1.3-bin
将DERBY_HOME\bin目录添加到PATH环境变量中:
set path=%DERBY_HOME%\bin;%PATH%
这样可以简化你稍后在命令行中的输入,否则你每次都必须使用脚本的全路径或者你必须到DERBY_HOME\bin目录中才能执行脚本。
最后需要Derby的jar包添加到classpath环境变量中,在DERBY_HOME%\bin目录中提供了几个脚本用于设置classpath,以简化你手工在classpath中添加jar包的麻烦:
1) setEmbeddedCP。当使用内嵌模式来运行Derby时,可以使用该脚本来设置。该脚本将derby.jar和derbytools.jar添加到环境变量中;
2) setNetworkServerCP。当使用网络模式来运行Derby时,用该脚本来设置Derby服务端的classpath变量。该脚本将derbynet.jar添加到环境变量中;
3) setNetworkClientCP。当使用网络模式来运行Derby时,用该脚本来设置Derby客户端的classpath变量。该脚本将derbyclient.jar和derbytools.jar添加到环境变量中。
一般只有当你通过derbyrun.jar来运行Derby工具时才会使用这些脚本。
Derby提供了三个工具脚本:1)sysinfo;2)ij;3)dblook。运行这三个脚本时,如果你没有设置classpath环境变量,这些脚本会自动进行设置。
1) sysinfo
使用sysinfo可以显示你的Java环境信息和Derby的版本信息。使用方法就是在命令行下直接输入:
sysinfo.bat
2) dblook
使用dblook可以将全部或者部分数据库的DDL定义导出到控制台或者文件中。使用方法:
dblook.bat –d sourceDBUrl [Options]
3) ij
使用ij工具来进行数据库交互,执行SQL脚本,如查询、增删改、创建表等等。在命令行下输入:
ij.bat
即可启动ij工具,然后就可以开始执行SQL脚本了。当要退出ij工具时,在命令行下输入
exit;
即可。
3、 使用ij脚本
1) 运行内嵌模式的Derby数据库
在命令行中输入ij.bat后启动ij工具。然后通过如下命令创建数据库,并与数据库创建连接:
connect ‘jdbc:derby:firstdb;create=true’;
通过connect命令可以与指定数据库创建连接,通过一个JDBC URL来指定与哪个数据库创建连接。ij命令是不区分大小写的。
参数中jdbc:derby是Derby数据库的驱动协议;firstdb是数据库命,由于没有指定路径,数据库将会被创建在当前你命令行下所在的目录下;create=true表示如果数据库不存在,则创建该数据库;“;”是ij命令的终止符。
当数据库创建成功时,Derby会在当前你命令行下所在的目录下创建一个与数据库命一致(这里是firstdb)的目录,其中存放了数据库的文件。
与数据库连接上后,就可以开始执行SQL脚本了,如创建一个表格:
create table firsttable(id int primary key, name varchar(20));
然后插入记录:
insert into firsttable values(1, ‘Hotpepper’);
也可以执行查询:
select * from firsttable;
也可以通过run命令来执行sql文件:
run 'E:\derby\demo\programs\toursdb\ToursDB_schema.sql';
最后通过exit;来退出ij工具。
你可以在当前你命令行下所在的目录中找到一个derby.log的日志文件,derby在其中记录的数据库启动、关闭的信息。
2) 运行网络模式的Derby数据库
这种模式下,需要使用两个控制台窗口,一个用于启动Derby数据库服务端,另一个做为访问Derby数据库的客户端。
可以通过DERBY_HOME\bin目录下的startNetworkServer.bat来启动Derby数据库服务端,只需要在命令行中输入:
startNetworkServer.bat
数据库就启动了,启动成功会在控制台输出如下信息:
已使用基本服务器安全策略安装了安全管理程序。
Apache Derby Network Server - 10.4.1.3 - (648739) 已启动并且已准备好 2008-09-06
00:38:12.540 GMT 时在端口 1527 上接受连接
在另一个控制台使用ij命令访问Derby数据库服务端,在输入ij.bat启动ij工具后,通过如下命令建立与服务端的连接,并创建一个数据库:
connect 'jdbc:derby://localhost:1527/seconddb;create=true';
参数中的数据库命部分和内嵌模式不同,这里使用了“//localhost:1527/”,访问网络模式的URL需要指定服务器的IP地址和端口,其它的就和内嵌模式一样了。
与服务端连接上后,就可以开始执行SQL脚本了,如创建一个表格:
create table firsttable(id int primary key, name varchar(20));
然后插入记录:
insert into firsttable values(1, ‘Hotpepper’);
也可以执行查询:
select * from firsttable;
也可以通过run命令来执行sql文件:
run 'E:\derby\demo\programs\toursdb\ToursDB_schema.sql';
最后通过exit;来退出ij工具
4、 在Java应用程序中访问Derby数据库
使用Java代码访问Derby数据库与访问其它数据库的区别如下:
1) JDBC驱动的不同;
2) 数据库连接URL的不同;
3) 在访问内嵌模式数据库时,需要显示关闭数据库。
下面分别实例访问内嵌模式和网络模式Derby数据库的代码
1) 访问内嵌模式Derby数据库
String driver = “org.apache.derby.jdbc.EmbeddedDriver”;
String url = “jdbc:derby:firstdb;create=true”;
Connection conn;
try {
Class.forName(driver);
conn = DriverManager.getConnection(url);
}catch(Exception e) {
……
}finally {
……
DriverManager.getConnection("jdbc:derby:;shutdown=true");
}
建立好连接后,其它的数据操作,如查询、更新数据都和其它数据库一样,这里不详述。有一点需要注意,通过Java应用程序访问内嵌模式Derby数据库时,应用程序有责任需要在程序结束时关闭Derby数据库,如上面代码finally中的
DriverManager.getConnection("jdbc:derby:;shutdown=true");
shutdown参数用于关闭Derby数据库,如果url中指定了数据库命,则只会关闭指定的数据库,而不会关闭整个Derby数据库。数据库关闭成功时,Derby会抛出一个错误码为XJ015和一个08006的异常表示关闭成功,应用程序可以不处理这两个异常。
2) 访问网络模式Derby数据库
网络模式和内嵌模式的不同出在于:
A. 数据库连接URL的不同;
B. 应用程序退出时无效关闭Derby数据库;
C. 数据库驱动的不同;
String driver = “org.apache.derby.jdbc.ClientDriver”;
String url = “jdbc:derby: //localhost:1527/firstdb;create=true”;
Connection conn;
try {
Class.forName(driver);
conn = DriverManager.getConnection(url);
}catch(Exception e) {
……
}
由于网络模式下,Derby数据库做为一个独立运行的数据库,可以被多个应用程序所访问,所以应用程序在运行结束时不应该关闭Derby数据库。
你的这个方法getConn();返回的还是一个空的conn,需要在该方法中添加代码:
Class.forName(driverClassName);
Connection conn=DriverManager.getConnection(url,user,pwd);
1、首先打开自己的项目
2、在项目中找到想要调试的地方,如图,在代码行的前方点击设置断点,或者把鼠标移动到代码行,用快捷键“Ctrl+Shift+b”设置断点
3、然后在上方标签栏中,如图操作“Debug As”-"Java Application"
4、在弹出的对话框点击“Yes”,进入“debug模式”
5、在窗口的右上方可以看到 代码中的相对应得值
最简单的办法就是使用JDBC实现,连接数据库,查询resultSet ,然后取出result,赋值到代码中就行了