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怎么用HTML5组件Canvas实现图像灰度化

今天小编给大家分享一下怎么用HTML5组件Canvas实现图像灰度化的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

十载的安庆网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。营销型网站建设的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整安庆建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。创新互联从事“安庆网站设计”,“安庆网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。

新建一个html页面,在body标签之间加入

复制代码

代码如下:

灰色滤镜

添加一段最简单的JavaScript脚本

复制代码

代码如下:

 window.onload = function(){

var canvas = document.getElementById(“ myCanvas”);

// TODO:在这里做些事

}

从Canvas对象获取重新定位对象某些上下文的代码如下:

复制代码

代码如下:

var context = canvas.getContext(“ 2d”);

在html页面中加入一幅图像的html代码如下

复制代码

代码如下:

“画布源”

从html img对象中获取图像对象的javascript代码如下:

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代码如下:

var image = document.getElementById(“ imageSource”);

将得到的图像描绘在画布对象中的代码如下:

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代码如下:

context.drawImage(image,0,0);

从Canvas对象中获取图像编码数据的代码如下:

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代码如下:

var canvasData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);

读取数值与实现灰度计算的代码如下:

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代码如下:

for(var x = 0; x

for(var y = 0; y

//数组中像素的索引

var idx =(x + y * canvasData .width)* 4;

var r = canvasData.data [idx + 0];

var g = canvasData.data [idx + 1];

var b = canvasData.data [idx + 2];

//计算灰度值

var gray = .299 * r + .587 * g + .114 * b;

//分配灰度值

canvasData.data [idx + 0] =灰色;//红色通道

canvasData.data [idx + 1] =灰色;//绿色通道

canvasData.data [idx + 2] =灰色;//蓝色频道

canvasData.data [idx + 3] = 255; // Alpha通道

//添加黑色边框

if(x <8 || y <8 || x>(canvasData.width-8)|| y>(canvasData.height-8))

{

canvasData.data [idx + 0] = 0;

canvasData.data [idx + 1] = 0;

canvasData.data [idx + 2] = 0;

}

}

}

其中计算灰度公式为灰色= 0.299×红色+ 0.578×绿色+ 0.114 *蓝色

读取出来的像素值顺序为RGBA分别代表红色,绿色,蓝色,alpha通道

处理完成的数据要重新加载到Canvas中。代码如下:

context.putImageData(canvasData,0,0);

程序最终的效果如下:

完全源代码如下:

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代码如下: