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C++怎么将重载的运算符定义在操作对象的命名空间内

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C.168: 将重载的运算符定义在操作对象的命名空间内

Reason(原因)

可读性。提供使用ADL发现操作符的能力。避免不同命名空间中的不一致。

Example(示例)

struct S { };
bool operator==(S, S);   // OK: in the same namespace as S, and even next to S
S s;

bool x = (s == s);

这正是默认相等比较运算符做的事情,如果存在这么一个默认的话。

Example(示例)

namespace N {
   struct S { };
   bool operator==(S, S);   // OK: in the same namespace as S, and even next to S
}

N::S s;

bool x = (s == s);  // finds N::operator==() by ADL

Example, bad(反面示例)
struct S { };
S s;

namespace N {
   S::operator!(S a) { return true; }
   S not_s = !s;
}

namespace M {
   S::operator!(S a) { return false; }
   S not_s = !s;
}

代码中N和M两个命名空间中!s的含义不一样。这会非常混乱。如果去掉命名空间M的定义又会增加出错的可能。

Note(注意)

如果为不同命名空间内的两个不同的类型定义二目运算符,你无法遵守本准则。例如:

Vec::Vector operator*(const Vec::Vector&, const Mat::Matrix&);

这可能是最好状态了。

See also(参照)

这可以说是【帮助函数应该和它帮助的类定义在一个命名空间内】规则的特例。

Enforcement(实施建议)

  • 标记没有和操作对象定义在同一个命名空间中的运算符。

感谢各位的阅读,以上就是“C++怎么将重载的运算符定义在操作对象的命名空间内”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对C++怎么将重载的运算符定义在操作对象的命名空间内这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


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