我们专注攀枝花网站设计 攀枝花网站制作 攀枝花网站建设
成都网站建设公司服务热线:400-028-6601

网站建设知识

十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队

量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决

Android控件怎么实现直播App点赞飘心动画

这篇文章主要讲解了“Android控件怎么实现直播App点赞飘心动画”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Android控件怎么实现直播App点赞飘心动画”吧!

创新互联服务项目包括洛扎网站建设、洛扎网站制作、洛扎网页制作以及洛扎网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,洛扎网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到洛扎省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!

现在市面上直播类的应用可以说是一抓一大把,随随便便就以什么主题来开发个直播App,说白了就想在这领域分杯羹。在使用这些应用过程中其实不难发现,在所有的直播界面,少不了的就是各种打赏、各种点赞。今天自己就针对点赞功能敲了一下,代码不多,主要是涉及到动画运动轨迹运算,这里需借助 贝塞尔曲线 相关知识,我使用三阶贝塞尔曲线来实现轨迹动画。

运行效果

Android控件怎么实现直播App点赞飘心动画

一、具体实现流程

仔细分析整个点赞过程可以发现,首先是“爱心”的出现动画,然后是“爱心”以类似气泡的形式向上运动。

“爱心”的出现动画

private AnimatorSet generateEnterAnimation(View target) {
 ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(target, "alpha", 0.2f, 1f);
 ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(target, "scaleX", 0.5f, 1f);
 ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(target, "scaleY", 0.5f, 1f);
 AnimatorSet enterAnimation = new AnimatorSet();
 enterAnimation.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);
 enterAnimation.setDuration(150);
 enterAnimation.setTarget(target);
 return enterAnimation;
}

这里使用了属性动画来改变“爱心”图片控件在屏幕上的状态,具体使用了控件透明度Alpha、控件的缩放程度 Scale 等属性动画。

“爱心“的上浮轨迹动画

private ValueAnimator generateCurveAnimation(View target) {
 CurveEvaluator evaluator = new CurveEvaluator(generateCTRLPointF(1), generateCTRLPointF(2));
 ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(evaluator,
 new PointF((mViewWidth - mPicWidth) / 2, mViewHeight - mChildViewHeight - mPicHeight),
 new PointF((mViewWidth) / 2 + (mRandom.nextBoolean() ? 1 : -1) * mRandom.nextInt(100), 0));
 valueAnimator.setDuration(3000);
 valueAnimator.addUpdateListener(new CurveUpdateLister(target));
 valueAnimator.setTarget(target);

 return valueAnimator;
}

这里我们需要自定义一个估值算法 CurveEveluator,因为“爱心”在上浮的过程中并不是以某一直线运动的,而是通过一条不规则的曲线往上浮,而我们知道 TypeEveluator 的作用就是根据动画的变化率来设置控件属性的当前值,具体算法实现就是使用三阶贝塞尔曲线公式:

Android控件怎么实现直播App点赞飘心动画

其中 P0 是动画的起点,P3 是动画的终点,而另外两点P1、P2是则作为三阶贝塞尔曲线的控制点。具体P1、P2要去什么值,这个凭经验,感觉差不多就行哈 ^_^

private class CurveEvaluator implements TypeEvaluator {

 // 由于这里使用的是三阶的贝塞儿曲线, 所以我们要定义两个控制点
 private PointF ctrlPointF1;
 private PointF ctrlPointF2;

 public CurveEvaluator(PointF ctrlPointF1, PointF ctrlPointF2) {
 this.ctrlPointF1 = ctrlPointF1;
 this.ctrlPointF2 = ctrlPointF2;
 }

 @Override
 public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {

 // 这里运用了三阶贝塞儿曲线的公式,参照上面公式
 float leftTime = 1.0f - fraction;
 PointF resultPointF = new PointF();

 // 三阶贝塞儿曲线
 resultPointF.x = (float) Math.pow(leftTime, 3) * startValue.x
 + 3 * (float) Math.pow(leftTime, 2) * fraction * ctrlPointF1.x
 + 3 * leftTime * (float) Math.pow(fraction, 2) * ctrlPointF2.x
 + (float) Math.pow(fraction, 3) * endValue.x;
 resultPointF.y = (float) Math.pow(leftTime, 3) * startValue.y
 + 3 * (float) Math.pow(leftTime, 2) * fraction * ctrlPointF1.y
 + 3 * leftTime * fraction * fraction * ctrlPointF2.y
 + (float) Math.pow(fraction, 3) * endValue.y;

 // 二阶贝塞儿曲线,具体公式请上网查阅
// resultPointF.x = (float) Math.pow(leftTime, 2) * startValue.x + 2 * fraction * leftTime * ctrlPointF1.x
// + ((float) Math.pow(fraction, 2)) * endValue.x;
// resultPointF.y = (float) Math.pow(leftTime, 2) * startValue.y + 2 * fraction * leftTime * ctrlPointF1.y
// + ((float) Math.pow(fraction, 2)) * endValue.y;

 return resultPointF;
 }
}

二、使用操作



 
 

然后在点击响应事件中调用 FlowLikeView 实例的 addLikeView() 方法可以啦。当然,记得在动画结束后将 view 从容器中 remove 调哦。

感谢各位的阅读,以上就是“Android控件怎么实现直播App点赞飘心动画”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Android控件怎么实现直播App点赞飘心动画这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


新闻标题:Android控件怎么实现直播App点赞飘心动画
链接分享:http://shouzuofang.com/article/gdspps.html

其他资讯