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目录
前端技术:...1
HTML:...1
浏览器:...1
浏览器技术:...2
CSS:...2
动态网页技术:...3
网页布局:...3
同步&异步:...4
同步:...4
异步:...4
前端开发:...5
硬件发展:...5
HyperText Markup Language,超文本标记语言,它不同于编程语言;
超文本就是超出纯文本的范畴,如描述文本的颜色、大小、字体等信息,或使用图片、音频、视频等非文本内容;
HTML由一个个标签组成,这些标签各司其职,有的提供网页信息,有的负责图片,有的负责网页布局;
超文本需要显示,就得有软件能够呈现超文本定义的排版格式,如显示图片、表格,显示字体的大小、颜色,这个软件就是browser;
超文本需要共享,产生了HTTP协议;
1980年,Tim Berners-Lee为CERN(欧洲核子研究中心,当时欧洲最大的互联网节点)设计基于超文本思想的ENQUIRE项目,以促进科研人员之间的信息共享和更新。
1989年,他编写了《信息化管理:建议》,并构建基于internet的hypertext系统,并在CERN开发了world wide web项目,打造了世界上第一个网站,于1991-8-6正式上线;
Tim Berners-Lee于1990年发明了第一个浏览器,还发明了HTTP协议;
1994年,在MIT他创建了W3C(万维网联盟),负责万维网持续发展,他提出W3C的标准应该基于无专利权、无版税;
Marc Andreessen于1993年发明了Mosaic浏览器,他看到了这个技术的前景,不久后成立自己的公司——netscape;
1994年,发布了Netscape Navigator浏览器,席卷全球;
1995年,MS发布了IE,开启第一次浏览器大战,最终IE后来居上;
Netscape公司成立了Mozilla组织,使用Gecko引擎基于开源技术开发了新的浏览器,最终这个浏览器更名为firefox,发布于2004年;
Apple的Safari于2003年发布第一个测试版;
2008年google的chrome浏览器带着v8引擎横空出世;
browser是一种特殊的客户端,能够基于http(s)、ftp等协议和web服务器进行交互,呈现网页内容的软件;
可简单的认为browser分为2部分:
外壳,外壳提供用户交互的界面;
内核,提供html、图像的渲染引擎、提供DOM编程接口、提供javascript引擎、提供浏览器内建对象;
排版引擎 | 浏览器 | 说明 |
Trident | IE | 早期未按照W3C标准实现,兼容性较差,IE9之后内核升级已符合标准 |
Gecko | firefox | C++开发,可支持复杂的网页效果,提供强大的浏览器扩展接口 |
WebKit | Safari、Chrome | 基于KHTML;网页浏览速度较快,但网页容错性不高 |
Presto | Opera | 目前公认的网页浏览速度最快的内核,但牺牲一部分兼容性 |
国内browser,一般都采用了以上的一个或两个内核加上外壳实现;
js引擎,不同浏览器内核中用了不同的js引擎;
常见的js引擎有JScript、TraceMonkey(firefox)、V8等,这些引擎差异不小,实现ECMA标准不同,甚至有不按照标准实现的;
cascading style sheets,层叠样式表;
HTML本身为了格式化显示文本,但当网页呈现在大家面前时,更多需求让HTML提供更多样式能力,使得HTML变得越来越臃肿,促使了CSS的诞生;
1994年,W3C成立,CSS设计小组成员加入W3C,并努力研发CSS的标准,MS最终加入;
1996-12,发布CSS1.0;
1998-5,发布CSS2.0;
CSS3采用了模块化思想,每个模块都在CSS2基础上分别增强功能,所以这些模块是陆续发布的;
不同厂家的browser使用的引擎,对CSS的支持不一样,导致网页布局、样式在不同browser上不一样,因此,想要保证不同用户使用不同browser看到的网页效果一样,变得非常困难;
js的引入使得browser可显示动态的效果,但这不是动态网页;
发明web技术的初衷是为了分享文档,这些内容是静态的(写好的不变的文件),通过url定位到这些文档,将内容下载到browser上,由browser呈现;
互联网的发展,网民的需求增加,大家希望提供交互式访问,用户提交需求,服务端找到需求匹配的资源并发回浏览器端显示,这就是动态网页;
动态网页,指网页的内容是动态的,url不变,里面的内容变化,如访问一个查询页面,提交的关键字不同,提交到后台查询并展示;
动态网页,表现的是browser端内容的变化,而本质上它是一种服务端动态网页技术server-side dynamic web page;
最早诞生的动态网页技术有:ASP、JSP、PHP等,后来几乎所有流行的高级语言都提供了开发动态网页的能力;
早期的网页只需要标题,使用
标签分段;
来有人大量使用表格标签,可做好很好的内容布局,也出现结构化的布局方案,但随着页面内容的堆积,出现了成百上千个表格嵌套的情况,browser绘制很慢;
后来出现了div+css布局风格,舍弃了表格,加上js,使得前后端开发分离,而且可做到很好的自适应布局,如流式瀑布一样布局(https://www.guokr.com/scientific/);
早期,网页就是一页页的文本,没什么图片、样式;
后来,互联网时代到来,网页的内容越来越大;
浏览器渲染HTML,需要先下载CSS并加载,为的是好渲染网页,之后,下载网页内容,并逐步渲染,构建DOM树,加载js脚本并执行,js可能需要修改DOM网页就要重新渲染;
如果js放在网页head中,还需要等待js下载并加载;
图片使用标签,是发起新的请求的,如果图片返回,需要重新绘制网页;
好不容易,一张网页绘制完毕,用户提交了请求,就是想看到查询的结果,服务器响应到来后是一个全新的页面内容,哪怕url不变,整个网页都需要重新渲染,如用户填写注册信息,只是2次密码不一致,提交后,整个注册页面重新刷新,所有填写项目重新填写(有办法让用户减少重填),这种交互非常不友好;
从代价的角度看,就是为了注册的一点点信息,结果返回了整个网页内容,不但浪费了带宽,还需要浏览器重新渲染网页,太浪费资源了;
上面这些请求的过程,就是同步过程,用户发起请求,页面整个刷新,直至服务器端响应的数据到来并重新渲染;
1996年,MS实现了iframe标签,可在一个网页使用iframe标签,局部异步加载内容;
1999年,MS推出异步数据传输的ActiveX插件技术,太笨重了,但也火了很多年,有一个组件XMLHttpRequest被大多数浏览器支持;
AJAX,asynchronous javascript and xml,异步javascript和xml,使用XMLHttpRequest组件,结合js,数据格式采用xml,将这三者结合,实现网页的异步请求;
ajax是一种技术的组合,技术的重新发现,而不是发明,但是它深远地影响了整个web开发;
2005年,google在Gmail和地图中应用,使它大受欢迎并推广开来;
有了异步请求,就可动态的从浏览器发起请求到服务器端,服务器端返回响应的数据封装成XML(json)返回给浏览器,浏览器只需要使用js把内容加入到DOM中,局部渲染就可以了,这个过程中,整个网页不用重新刷新,只需要局部动态改变即可;
早期前端开发使用网页三剑客:dreamweaver、firework、flash;
MS的有frontpage;
不管使用什么工具,都不能改变js兼容、css兼容、浏览器版本兼容的问题,非常头疼;
2006年jQuery库出现,有了JS框架,抹平了平台差异,基于它产生众多的插件,前端开发终于轻松了些;
2008年,V8引擎伴随着chrome浏览器发布;
2009年,ES5标准发布;
2009年,Nodejs发布,服务器端也可以使用JavaScriptb ;
2009年,AngularJS诞生,之后被google收购;
2010年,Backbone.js诞生;
2011年,React和ember诞生,React于2013年5月开源;
2014年,国人尤雨溪的Vue.js诞生;
2014年,HTML5标准发布;
前端工具和框架越来越多,前端开发已经不是随便使用一个什么文本编辑器就可完成的了,如果使用框架,需要很多工具的配合,配置好一个开发环境非常重要;
注:
AngularJs、React、Vue.js这三个前端框架类似py的web框架Django、Flask、Tornado;
最初,网页就是简单的文本,计算机轻松胜任;
后来,网页对多媒体的支持、动态效果的支持,都需要使用大量的cpu、内存资源,甚至是显卡的渲染能力;
所以,个人pc需要不断升级,否则浏览网页很困难;
移动互联网到来的早期,手机看的网页,都需要单独处理;
手机屏幕小、cpu弱、内存小,能看的网页纯文本加小图,这样产生的流量小,2G时代谈不上网速;
2007年,第一代iphone诞生,2008年安卓手机诞生,3G的移动互联网时代到来了;
手机硬件水平不断提升,手机的开发平台可以让众多开发者开发app,用户可下载安装使用这些app;
对于开发者来说,开发就是个问题了,是不是需要开发一套iphone版本、再开发一套安卓、再开发一套网页的版本?
2013年,中国进入4G时代,手机硬件水平也得到了很大的提升;
众多平台思考的是,能够有一套架构,解决所有前端问题,还是最通用的网页+js;
如今的前端开发,已不是以前的几个js文件、几百行代码了,为了适应需求,新框架、新编程模式不断涌现,这些工具都大大方便了协作开发,同时解决平台兼容性问题;