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C#中怎么定义接口

C#中怎么定义接口,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

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C#接口定义之声明接口

声明接口在语法上和声明抽象类完全相同,例如这里有一个银行账户的接口:

public interface IBankAccount  {  void PayIn(decimal amount);  bool Withdraw(decimal amount);   decimal Balance  {  get;  }  }

注意:接口中只能包含方法、属性、索引器和事件的声明。不允许声明成员上的修饰符,即使是pubilc都不行,因为接口成员总是公有的,也不能声明为虚拟和静态的。如果需要修饰符,***让实现类来声明。

C#接口定义之使用接口的实例:

这是书上的一个简单的例子,但足以说明接口的使用方法。

一个银行账户的接口,两个不同银行账户的实现类,都继承于这个接口。接口声明如上。下面是两个账户类:

class SaverAccount : IBankAccount  {  private decimal balance;   public decimal Balance  {  get   {  return balance;  }  }   public void PayIn(decimal amount)  {  balance += amount;  }   public bool Withdraw(decimal amount)  {  if (balance >= amount)  {  balance -= amount;  return true;  }  Console.WriteLine("Withdraw failed.");  return false;  }   public override string ToString()  {  return String.Format("Venus Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);  }  }   class GoldAccount : IBankAccount  {  private decimal balance;   public decimal Balance  {  get   {  return balance;  }  }   public void PayIn(decimal amount)  {  balance += amount;  }   public bool Withdraw(decimal amount)  {  if (balance >= amount)  {  balance -= amount;  return true;  }  Console.WriteLine("Withdraw failed.");  return false;  }   public override string ToString()  {  return String.Format(  "Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);  }  }

可见,这两个实现类多继承了IBankAccount接口,因此它们必须要实现接口中的所有声明的方法。要不然,编译就会出错。让我们来测试一下,下面是测试代码:

static void Main(string[] args)  {  IBankAccount venusAccount = new SaverAccount();  IBankAccount jupiterAccount = new CurrentAccount();  venusAccount.PayIn(200);  jupiterAccount.PayIn(500);  Console.WriteLine(venusAccount.ToString());  jupiterAccount.PayIn(400);  jupiterAccount.Withdraw(500);  jupiterAccount.Withdraw(100);  Console.WriteLine(jupiterAccount.ToString());   }

请注意开头两句,我们把它们声明为IBankAccount引用的方式,而没有声明为类的引用,为什么呢?因为,这样我们就可以让它指向执行这个接口的任何类的实例了,比较灵活。但这也有个缺点,如果我们要执行不属于接口的方法,比如这里重载的ToString()方法,就要先把接口的引用强制转换成合适的类型了。

C#接口定义之接口的继承

接口也可以彼此继承,就象类的继承一样。比如我们又声明一个接口ITransferBankAccount,它继承于IBankAccount接口。

interface ITransferBankAccount : IBankAccount   {  bool TransferTo(IBankAccount destination, decimal amount);  }

在这个接口中,又新增加了一个方法TransferTo(),所以如果我们要写一个类从ITransferBankAccount继承的话,就必须要实现IBankAccount和ITransferBankAccount两个接口所有的方法声明。即:

class CurrentAccount : ITransferBankAccount  {  private decimal balance;   public decimal Balance  {  get {  return balance;  }  }   public void PayIn(decimal amount)  {  balance += amount;  }   public bool Withdraw(decimal amount)  {  if (balance >= amount)  {  balance -= amount;  return true;  }  Console.WriteLine("Withdraw failed.");  return false;  }   public override string ToString()  {  return String.Format(  "Jupiter Bank Saver:Balance={0,6:C}", balance);  }   public bool TransferTo(  IBankAccount destination, decimal amount)  {  if (Withdraw(amount))  {  destination.PayIn(amount);  return true;  }  else {   return false;  }  }  }

C#接口定义的一些总结:

1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。

2、接口和类都可以继承多个接口。

3、类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。

4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。

5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。

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